根據中國互聯網信息中心發布的《第47次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,目前我國的游戲用戶規模達5.18億,在2020年,我國的游戲市場實際收入達到2786.87億元,增速保持著兩位數。由此可見,我國打游戲的人數眾多,整個游戲行業的市場前景也不錯,而其中就包含了許多學生,一些學生特別喜歡打游戲,部分同學甚至達到廢寢忘食的地步,進而影響自己的學習和健康。
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因此,一些沉迷于打游戲的同學就在想,要是能夠天天玩游戲就好了,一些高中同學偶爾也在想,如果可以就讀一個“游戲專業”就好了,這樣既能保持自己的興趣愛好,又能夠賺錢養家,豈不是兩全其美。
部分大學在2017年開設“游戲專業”
今年的高考考試已經結束,各省的高考成績即將在25號左右陸續公布,那時就到大家填報志愿的時間了,很多同學都想了解游戲這個專業,事實上,我國還真的開設這個專業,也就是電競專業即電子競技運動與管理專業及藝術與科技專業等相關專業方向的統稱。#高考#
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在2017年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院,這所大學是全球首個專業從事電子競技賽事解說、電子競技品牌設計、賽事運營、戰隊管理本科高等教育的高校。同年起,中國傳媒大學、四川電影電視學院、四川傳媒學院、四川科技職業學院、澳門科技大學等大學也相繼宣布開設電競相關專業。
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首批“游戲專業”大學生畢業了
今年是2021年,第一屆學生剛好畢業,我們來看看大家關注的問題,比如說,大家上課的時候都在打游戲嗎?實際上,每個學校的專業側重點不一樣,培養方案也不一樣,有些學校確實在上課打游戲,有些學校卻不是。
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學生上課都在打游戲嗎?畢業后去哪工作?
我們先來看看211高校中國傳媒大學的電競專業的課程:比如賽事運營、賽事策劃、三維美術、游戲引擎、高等數學、經典游戲分析、線性代數等課程。學校是希望學生能夠了解整個游戲產業鏈,需要學習的知識非常多;既有制作游戲有關的知識,又有管理、策劃類知識和賽事運營等。畢業學生的就業面非常廣,不僅可以做游戲策劃相關工作,還可以做游戲賽事運營相關工作。
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中傳首批20名數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業的本科畢業生,有一半人在互聯網大廠從事游戲策劃工作,另外的大部分人選擇在游戲相關的領域繼續深造。當然,這是211高校的就業去向。我們再來看看山西體育職業學院的電競專業,學校屬于一所專科層面的高校,比較注重學生的實操,學校擁有電競實訓基地,學校確實會組織一些游戲對抗賽,但是也要學習文化課,至于學生的就業,該校與中傳不一樣,畢竟培養方案也不一樣。
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大家可以選擇就讀電競專業嗎?
根據人社部的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》統計,在2019年上半年,我國的電競行業實際銷售收入為513.2億元,而電競從業者超過了44萬人,從整體上來看,該行業的平均月薪超過1.1萬元。但是根據實際情況來看,除了一些一線大廠的電競部門,比如網易、騰訊等,大多數電競公司的起始薪資并不高。正如文中的例子,知名高校如中國傳媒大學的電競專業畢業生的就業去向較好,很多人都去了互聯網大廠,但是從整體上來看,一般高校學生的畢業起薪并不高。
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實際上,喜歡玩游戲并不一定能學好這個專業,你喜歡玩游戲嗎?你希望就讀電競專業嗎?歡迎留言交流。
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