近年來,在視頻游戲行業中,重制(Remake)和復刻(Remaster)舊作的趨勢達到了前所未有的熱度。這種“挖掘歷史”的策略在2025年達到了高峰,僅一年內就有數十款重制/復刻作品問世。
英國市場研究公司 Ampere Analysis 的最新報告用數據證實了這種懷舊驅動型的商業模式所蘊含的巨大潛力。
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據 Ampere Analysis 統計,從2024 年 1 月到 2025 年 9 月的近兩年時間里,游戲主機(Xbox、PlayStation)和 PC(Steam)平臺上的重制與復刻作品:
共吸引了 7240 萬玩家。
總收入高達14億美元(包括完整游戲銷售和相關微交易收入)。
報告分析了42款作品的數據,發現市場對重制作品的投入顯著高于復刻:
平均來看,玩家在重制作品上的全球支出是復刻作品的2.2倍。 重制通常需要更高的制作成本,但能帶來更高的玩家參與度;而復刻開發成本較低,但對玩家的刺激度相對平淡。
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報告中提到了幾款亮眼作品:
《最終幻想 7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth) 和《寂靜嶺 2》(Silent Hill 2)作為重制版,在營收和活躍玩家數量上均表現出色。
《上古卷軸 IV:湮滅 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)則是一個巨大的“異類”,它同時擁有最高的峰值月活躍用戶(約 700 萬)和最高的營收(約 1.8 億美元)。
Ampere高級分析師Katie Holt指出,在當前玩家消費更加謹慎的時代,發行商在回顧其“舊作陣容”時,必須仔細權衡風險。
雖然重制游戲大多是成功的商業案例,但并非沒有風險。例如,《最終幻想 7:重生》雖然在榜單上營收處于高位,但由于其高昂的開發成本,Square Enix曾多次公開表示其銷量低于預期。這凸顯了高預算重制作品所面臨的挑戰。
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市場分析普遍認為,這種“炒冷飯”的趨勢無疑將持續下去。僅 2025 年,就已經有數十款重磅復刻/重制游戲發售或公布,包括但不限于:
《最終幻想戰略版:伊瓦利斯戰記》
《合金裝備3:重制版》
《幻想水滸傳 1&2 HD 復刻版》
《光環:戰役進化》
《袋鼠闖天關》
《超級馬里奧銀河1+2合輯》
此次報告的發布,為發行商提供了明確的數據支持,證明了“懷舊”是一筆價值數十億美元的巨大資產。
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