日前,二次元開放世界游戲《無限大》放出了最新PV,出色的玩法和畫面演示引發了許多人的熱議。但陀螺注意到,還是有不少玩家對一個問題始終放心不下:次世代品質的開放世界游戲越做越好,但在手機上真的跑得動嗎?
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《無限大》
這份擔心并非沒有道理。自去年以來,以開放世界為賣點的重點產品上線初期,雙端體驗差異大的問題一直困擾著不少玩家。盡管有人提出了“手機收菜、PC爽玩”的看法,但對于喜歡隨時隨地用移動平臺體驗游戲的玩家來說,依然是心結。
問題出在哪兒?
陀螺在去年曾提過,游戲行業的多端、跨端時代已經到來了,但在讓人心潮澎湃的宏大敘事之下隨之而來的,還有一大堆實實在在的底層技術問題。
拿未來幾近飽和的多端開放世界游戲來說,這類產品,在賣相上往往最具有前沿性,但落實到手機端的體驗,卻可能因為畫面表現力與操作平衡性欠佳,始終要差點意思,甚至影響到移動端用戶的基本盤。如果是現在最火的都市題材,還不得不考慮開發中快速搭建起大規模的城市、在不同平臺中實時高效的渲染等技術難點。隨之而來的,還有如何解決發熱、卡頓這類底層的游戲體驗問題。
而這些問題,其實也并非“次世代”產品的專有,無論是大制作還是小游戲,不管是二次元還是SLG等品類,越是競爭激烈的賽道,越是會因為許多技術提升換來的細節體驗而拉開差距。比如SLG原生手游,也在今年迎來了一波小游戲的“搬遷”潮流,如何提供給小游戲玩家app端同等品質的體驗,也成了這場角逐的一個重點。
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《三國:謀定天下》也上線了小游戲版本(圖源Unite2024)
在全平臺游戲成為一款產品利潤最大化的公認解法的環境下,Steam與移動端雙向移植的熱門游戲、原生手游往小游戲延展的主流產品不計其數,也延伸出來了相應的許多需要技術考量的體驗問題。特別是對小游戲而言,更好的性能優化、更快的打開速度,換取的就是更高的用戶留存的可能。
盡管這類問題普遍存在,但對于《無限大》,以及《崩壞:因緣精靈》、《明日方舟:終末地》等下一代產品,陀螺其實并無太多憂慮。其中一個原因就在于,這些產品采用了Unity開發,而回顧過往重點Unity項目上線的表現,的確稱得上讓人安心。
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《崩壞:因緣精靈》
從最早的手游二次元開放世界標桿《原神》,到去年最新推出的高規格產品《永劫無間手游》、《絕區零》等等,都采用了Unity。而多款產品上線時穩定的游戲運行表現也無可爭議。
那么,Unity真就那么神嗎?
眾所周知,Unity門檻低上限高、適用的品類范圍廣、對各類游戲的適配覆蓋率高,得益于此,2012年Unity進入中國市場以來,的確成了支撐國內發行游戲開發的主力軍,包括今年上線的72%的游戲,都是用Unity開發。但這些引擎特性,還不是問題的核心答案。
真正極為關鍵的是,對于這類圖形技術等方面的開發難題,Unity真的有一套自己的答案:生態。
所謂生態,說白了就是Unity基于對國內行業環境思考、對中國開發者需求的深度理解提供的本地化支持。而這兩年專門面向中國開發者,他們已經開始提速,往前邁進一大步了,包括為本土開發者提供的各種便利性,以及針對技術應用、賽道趨勢等熱點建立起的行業交流的渠道。
對于前者,近兩年最具有代表性的,就是團結引擎的推出。
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2022年,Unity中國推出了基于Unity架構優化的團結引擎,不少人一開始以為團結引擎是“平替”,并沒有加以重視,但從最新的使用情況和一系列數字來看,這種說法和印象都已經被扭轉了。
就在今年不久前,中國Unity的團結引擎團隊CEO在采訪中分享了一組數字,當前團結引擎的注冊用戶數量已經達到了40萬。要知道,團結引擎正式對外開放下載不過是去年年初的事情,可見,行業正在逐漸重視這個面向本土開發者的引擎,特別是伴隨著小游戲的持續增長和鴻蒙生態的發力,團結引擎在這些領域的技術路線優勢也越來越多地被看到。
至于后者,也很好理解。一個是線上的社區生態,這一點其實很多人都了解,Unity良好的社區學習氛圍,讓許多開發者受益匪淺,也成了許多剛入行者的學習寶庫。比如今年上半年流水破10億的《問道》手游,據分享其數值策劃就是從玩家轉變到開發者的典型,曾經他靠網絡論壇來自學Unity,而今天的《問道》手游,也是Unity開發的產品。
但與線上社區同樣重要的,卻也更容易被人忽視的,還有一點:與資深開發者、特別是來自大廠與頭部項目組的技術大佬,在線下進行面對面的交流和分享。
而一年一屆例行的Unite大會,正是解題的關鍵。
Unite大會,游戲行業的“八仙渡海”時刻
自Unite2012年首次舉辦以來,到今年即將到來的Unite2025,已經是第十屆。
Unite的舉辦,可以說是Unity伴隨中國行業發展和游戲開發者群體成長的一個縮影,從Unity起初的中國約20萬注冊開發者,到今天發展至500萬用戶,其間涌現了不計其數的技術大佬和刺激行業發展的爆款游戲。
相應的,在每一屆Unite大會上,大廠和頭部產品相關技術負責人的分享,也往往是“八仙渡海、各顯神通”的時刻,同時每當業界出現了一款基于Unity開發的超級爆品,幾乎都會有其核心成員在未來的Unite大會上為同行帶來經驗分享,吸引成千上萬名開發者為此而來。
比如2017年的Unite大會,一度誕生了現象級的行業場面。Unite2017現場邀請了《王者榮耀》、《崩壞3》和《球球大作戰》等重點產品的制作團隊做技術分享。而在《王者榮耀》專場,有多達1500多名開發者一齊涌入同一間會議廳,只為觀摩這款明星級產品技術發言人的經驗談。
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Unite2017
再比如尤其特殊、停辦四年后重新啟動的Unite2024,也是一次干貨滿滿的大會典型。一方面,Unite2024集結了一批業界大神,從騰訊互娛專家工程師的《金鏟鏟之戰》研發技術分享,到《三國:謀定天下》技術負責人講述畫面技術經驗不一而足。
另一方面,Unite2024還特地引入了團結引擎開發小游戲的專場。Unity中國核心開發團隊一口氣給出了近20場技術講座,從性能優化、開發工具等等角度講解了小游戲開發的技術要點。
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Unite2024
還值得注意的是,與游戲行業密切相關的技術領域,也是Unite大會歷來的重要看點。比如2015年,XR市場迎來爆發,Unity2015就引入了超過20所中國及全球的VR/AR軟硬件企業,極大拉動了中國開發者群體對VR/AR應用的熱潮。
其實你能看到,Unite能幫助從業者解決各種“疑難雜癥”,靠的正是給所有開發者都提供了一個寶貴的渠道,讓他們不僅能獲取行業當下趨勢的第一手干貨和經驗,還能直接與涉足各個品類、各種開發方向的資深開發者進行面對面的深入交流。
而到了今年,將于上海舉辦的Unite2025依然充滿可能性。且能確信的是,Unite2025同樣也有云集的大咖帶來他們針對各個領域的最新分享。
比如面向小游戲開發者,Unite2025今年同樣準備了專場。Unity中國、騰訊、小米的開發團隊和技術工程師都將在會上分享經驗。
在此之中,其實就涉及了一開始所提到的原生手游轉小游戲所面臨的性能優化問題的分享。近年來頻出熱門產品的詩悅,就會用《永遠的蔚藍星球》的案例演示他們如何用團結引擎去高度還原app端效果。
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而在團結引擎專場,Unity中國、天美工作室、亞馬遜和影眸科技(《蛋仔派對》3D生成技術合作公司)等廠商的技術專家,也都會分享團結引擎的圖形技術利用、AI輔助開發以及開源鴻蒙特性等各個方面內容。
其實你會看到,如今幾乎所有今天開發者都關心的技術命題和行業趨勢——開源鴻蒙、小游戲、車載游戲和團結引擎等等,Unite大會都開辦了專場,依托行業的技術精英給出最新方案和應用案例,并且每個議題都覆蓋了AI技術的深度應用。這也是為什么我們說這樣的線下大會,正是沖淡行業“技術焦慮”的一劑良藥。
結語
“技術改變世界”,在游戲行業,更是如此。
其實相比前兩年,2025年的游戲行業已經不再動輒喊“游戲寒冬”了。除了相關政策不斷釋放利好信號、熱門增長賽道不斷涌現,給從業者帶來了很多新的希望,還有一個重要原因就是,AI等技術的到來、多款彰顯次世代圖形技術產品的亮相,重塑了行業的信心。
同時很多開發者其實已經意識到,產品之間或許存在一定競爭,但游戲人卻可以在技術革新下謀求共同進步。不管身處哪一條賽道,開發者并不是非得獨自消化難題,行業中還有很多的機會和方法,幫助他們去渡過難關。而借助Unite大會這樣難得的機會,去和業界大咖碰面、溝通,聽聽他們的做法和思考,其實也是一個好的方式。
今年的游戲行業,還會在業界交流中碰撞出怎樣的火花,未來的道路又將在游戲人想法與技術的共振中通向何方,今年的Unite2025,或許就會給出答案。
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