最近在抖音上刷到“玩游戲送真花”的廣告,抱著好奇的心理體驗了一下游戲,看能不能得到真花。
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由廈門麟貝互娛推出的《我的花園世界》在上線后近兩個月,先后進入App Store的暢銷榜Top10和微信小游戲的暢銷榜Top5,并不斷穩(wěn)步提升,這一亮眼表現(xiàn),成為2025年模擬經(jīng)營賽道罕見的"低開高走"黑馬。
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(數(shù)據(jù)來源:引力引擎,七麥數(shù)據(jù))
乍眼一看,會質(zhì)疑靠“種花養(yǎng)花”為賣點的女性向模擬經(jīng)營游戲,能有哪些吸引人的地方,但在體驗了一段時間后,小編發(fā)現(xiàn)運營團隊一定做了很多功課,才能牢牢抓住女性玩家的心理,并達到這樣的優(yōu)秀表現(xiàn)的,讓我們來分析下:
要點摘要:
1、針對付費玩家策略:符合女性玩家的操作習慣和審美心理,調(diào)動玩家愛花的熱情刺激付費
2、核心玩法:內(nèi)核為農(nóng)場模擬經(jīng)營,以"情感共鳴+輕量化玩法+破圈營銷"的運營組合,調(diào)動女性玩家的付費潛力
針對付費玩家策略:操作基礎 配置就不基礎
作為女性向模擬經(jīng)營,游戲從兩個大方面考慮,一個是需要簡單的操作讓玩家更易上手,一個是通過豐富的內(nèi)容保持玩家留存并順利付費,前者的實現(xiàn)方法是做了輕量化處理,而后者則是通過劇情的共情、交易的安全感、精美裝飾的收藏欲等配置充分調(diào)動玩家的付費心理。
我們研究了一下這個游戲的運營氪金機制后,總結(jié)了這張圖:
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運營活動如何引導玩家氪金:
主要由新手活動、周期性活動和付費活動三大部分組成,成為游戲運營策略的核心,從新手體驗到陣營助力,到最后自己參與和全花束收集提高成就感,逐步從刺激活躍留存到深度付費。
「新手活動」輔助快速度過新手期,引導形成活躍、留存及付費習慣
新手活動比較中規(guī)中矩,主要目標是幫助玩家完成新手任務的體驗,快速度過新手期,同時在完成活動任務同時,形成一定的習慣,如定期的花朵澆水和收獲,花束的定期售賣等,而獲得的養(yǎng)成資源,也包含可以兌換的鮮花品種(新種類花種子),進而激勵玩家積極完成活動任務。
成長之路(七日任務),主要為作用為刺激前七日活躍及留存,其中有兩個潛在付費點值得注意。
前4日任務為較為簡單,玩家可通過肝可以完成,但對于0氪黨來說會比較肝,如花朵養(yǎng)成環(huán)節(jié)無論種植、澆水、還是收獲,如無VIP手動點擊會非常的繁瑣,而獲得水資源也需要等待,這時VIP和免廣告兩個付費內(nèi)容會讓玩家加快前期任務完成。也就是說,其實在前期體驗上,除了新手任務幫助玩家形成養(yǎng)成習慣,也已經(jīng)開始刺激玩家付費了。
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到第5日后任務則直接增加“逼氪”內(nèi)容,如游戲核心付費點花靈,“派遣花靈”、“抽取花靈盲盒”都需要花靈,其獲取方式雖然可以通過摘取朋友花靈實現(xiàn),但幾率較小,因此想要獲得強力花靈就需要通過付費抽卡來獲得,因此在第五日就開始了輕氪之路,刺激玩家形成付費習慣。
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每日簽到、七日登陸,主要目的為刺激留存,福利寶箱則是激勵每日的不定時活躍。三個內(nèi)容主要獲得的資源主要為鮮花養(yǎng)成資源,與核心玩法直接相關(guān),更利于激勵玩家定時獲取免費資源。值得一提的是福利寶箱,規(guī)則為一次最多可開8個寶箱,而寶箱按一定時間補充,這就需要玩家根據(jù)自己時間定時查看,便利之處也在于玩家可以根據(jù)自己的時間來及時登錄游戲。
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雙倍金幣,看視頻獲得雙倍獎勵,刺激用戶習慣形成。這個活動設計可以說比較聰明,一舉多得,一方面可以降低玩家對高頻廣告展示的反感,穩(wěn)定廣告變現(xiàn)的展示率及變現(xiàn)收入,如果玩家不喜歡廣告也可選擇氪金開通免廣告以提高效率,另一方面也是判定玩家是否為潛在付費用戶的一個關(guān)鍵點。
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另外一個小細節(jié),游戲在新手引導過程中加入了“防騙指南”這一內(nèi)容,玩家在閱讀后可以領(lǐng)取元寶獎勵,還了解對財產(chǎn)保管的知識,相比男性玩家游戲付費及財產(chǎn)保護更豐富的經(jīng)驗來說,對于女性用戶而言更增加了一層對游戲的“安全感”,也間接提高了玩家的長期留存和付費體驗。
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「周期性活動」為玩家提供激動人心的突發(fā)事件刺激(活躍、貨幣消耗、付費)
種花領(lǐng)實體花束,重要且最為破圈的活動,主要目的為激勵玩家提高活躍及分享傳播。一方面玩家在游戲內(nèi)“種虛擬花”就有概率獲得真花,給玩家一種獲得“額外驚喜”的快感,刺激玩家在游戲內(nèi)的活躍,另一方面也刺激玩家的參與和分享意愿,達到二次傳播的作用。可以看出運營團隊還是比較深度了解自身的產(chǎn)品特性并恰當?shù)牟邉澾m合受眾的活動,達到一個比較好的效果,作為經(jīng)常游戲的玩家,可能會相對理性地考慮活動的實際落地情況和活動的投入產(chǎn)出。但從整體的活動設計來看,能夠覆蓋線上線下,虛擬轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,給玩家提供不一樣的情緒價值,這一點可以說較為特別。
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爭芳斗艷,刺激玩家付費。活動類似于拉票,為自己喜歡的花藝點贊,而點贊的資源需要通過購買禮包來獲得,并且購買禮包會增加獲勝陣營的獎勵數(shù)量,這種活動在常規(guī)游戲中并不新鮮,但對于本游戲的玩家來說,實際上是對花的審美、理解等多方面的展示,因此對于玩家來說可能不是錢不錢的問題,而是“體面”的問題,因而在對玩家心里上的刺激作用也較為恰到好處。
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限時活動,刺激玩家活躍。結(jié)合節(jié)日等的限時活動,獲得限定道具,給玩家緊張感并積極參加活動,并通過精美的限定服裝等刺激付費。
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「付費活動」提供核心玩法刺激,提高玩家深度體驗(資源消耗及付費)
活動比較簡單直接,就是消耗元寶及購買禮包“抽獎”,除了花可通過消耗元寶抽取,花靈和服裝都需要通過購買禮包獲得抽獎次數(shù)。這里的活動設計直接刺激重氪玩家的消費欲望,通過稀有的核心養(yǎng)成內(nèi)容花靈和精致的服裝進行直接的刺激。值得關(guān)注的是服裝套裝本身的作用,除了滿足玩家社交需求外,套裝的“魅力值”加成作用也相當于常規(guī)RPG游戲的套裝加成的同等作用。雖然抽獎形式簡單直接,但對于深度玩家來說,參與并集齊也是很重要的。
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通過以上分析,總結(jié)幾個設計特色:
1) 通過新手活動,刺激玩家快速熟悉游戲,并在前期就通過肝度讓玩家感受付費與非付費的差別,間接激勵玩家快速付費體驗,配合"看視頻得雙倍金幣"機制,既保障日活基數(shù),又培養(yǎng)用戶廣告互動習慣。
2) 周期性活動充分考慮產(chǎn)品和受眾特性,設計比較適宜的形式刺激玩家活躍及傳播。
3) 通過直接的抽獎活動激勵付費
商業(yè)化內(nèi)容如何刺激充值和消費:
「特權(quán)」VIP月卡、免廣告、通行證、累充等。游戲重要度較高的模塊,主要是賦予玩家權(quán)益,提高付費和活躍。特權(quán)內(nèi)容劃分比較細致,且對玩家付費梯度卡的比較嚴格,會刺激玩家繼續(xù)往下一個檔位進行。如VIP月卡、免廣告,通過卡玩家經(jīng)營速度來刺激付費,并刺激通行證賦予更多權(quán)益來激勵玩家繼續(xù)往下一個檔位進行,其中“累計充值”上最低檔是38元,如買了VIP月卡、免廣告則花費36元,所以還需要繼續(xù)付費才能進入下一個檔位,進而刺激玩家在心里上會有“希望達到下一個特權(quán)”的需求。
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「商城」基金及禮包,刺激充值和消費。針對玩家養(yǎng)成、社交等需求配置的基金和禮包,為常規(guī)運營商城內(nèi)容。
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運營邏輯梳理
核心玩法仍為類似之前的農(nóng)場經(jīng)營玩法,且在種植部分僅做了澆水的環(huán)節(jié),大大精簡了農(nóng)場經(jīng)營的操作流程。
而游戲做了輕度的融合,以“鮮花”為核心元素,貫穿劇情、養(yǎng)成、收集、社交等多種元素,最終形成了一款契合女性玩家偏好的模擬經(jīng)營產(chǎn)品。
通過女主的“逆襲”故事與玩家建立情感連接;圍繞鮮花種植過獲得多種花的樂趣,從“種植→收獲→完成訂單→獲取新花朵或升級花朵→種植→完成新訂單”;融入花的養(yǎng)成、圖鑒收集等系統(tǒng),構(gòu)建了輕松而有深度的成長循環(huán)。同時,“偷菜”、“公會”、“服裝”等內(nèi)容強化游戲社交性,提升用戶黏性。
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商業(yè)化與口碑的平衡的難點
雖然游戲在游戲中對女性用戶的喜好和氣氛營造非常好,成功讓女性玩家對游戲認可并甘心付費,但從本應走休閑路線的游戲卻在密集的付費卡點也導致口碑的分化,從TapTap評分僅5.7分,App Store評分3.7分來看,差評集中于"氪金度過高",也了暴露"留存-變現(xiàn)"的平衡難題,后續(xù)如何發(fā)展我們可以繼續(xù)關(guān)注。
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值得學習的是,通過"精準定位+單點破圈活動+強數(shù)值變現(xiàn)",無需大廠資源也能實現(xiàn)商業(yè)成功,細分的女性向模擬經(jīng)營市場仍有深挖空間。
總結(jié):
《我的花園世界》以"情感共鳴+輕量化玩法+破圈營銷"的運營組合,驗證了女性賽道仍有突破空間,暢銷榜表現(xiàn)更展示了女性玩家的付費潛力,但口碑爭議也提示后續(xù)運營需在"變現(xiàn)強度"與"體驗舒適度"間尋找新平衡。
作者:大鵬不嘚啵
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