《明末:淵虛之羽》上市已有一陣子,相關(guān)輿情仍持續(xù)發(fā)酵中。
一個(gè)格外有趣的點(diǎn)在于,除了針對(duì)游戲內(nèi)容的討論外,玩家對(duì)《明末》制作人夏思源的“定位”,也在短時(shí)間內(nèi)發(fā)生了翻天覆地的變化。
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此前夏思源在社交網(wǎng)絡(luò)上沒少回復(fù)玩家的評(píng)論和私信,這種“沒架子”的姿態(tài)讓不少玩家頗為認(rèn)同,認(rèn)為透明直接的溝通方式,能讓大家清晰認(rèn)識(shí)到游戲的特色所在。
結(jié)果沒曾想《明末》發(fā)售后,由于題材、玩法等層面的設(shè)計(jì)都與玩家預(yù)期有較大差異,導(dǎo)致此前的一些交流成了“回旋鏢”,那些“不能遍地篝火”的自我堅(jiān)持,都成了當(dāng)下玩家狠狠拷打的“彈藥”——之前說得越多,玩家審得也越嚴(yán)。
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這不禁讓人想到過去這些年里,很多實(shí)例都在強(qiáng)調(diào)游戲人應(yīng)“多做事而少說話”的真理。因?yàn)橛袝r(shí)所謂的“真誠言論”與“回旋鏢黑歷史”往往是一線之隔:哪些話該說,哪些話不該說,正在成為當(dāng)代游戲人不容忽視的一門必修課。
是開發(fā)者口不擇言?還是玩家小題大做?
常言道:“常在河邊走,哪有不濕鞋。”尋常人尚且會(huì)在工作及社交場(chǎng)合因失言而闖禍,更別說創(chuàng)作欲和表達(dá)欲較強(qiáng)的游戲人了。但二者的根本區(qū)別在于,具有一定公眾屬性的游戲人身上擔(dān)子更重——要知道,你的一言一行不僅代表你自己,更關(guān)乎背后的游戲產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)。稍有差池,就可能落人口實(shí),甚至給項(xiàng)目捅婁子。
話是這么說,但真碰到極想表達(dá)觀點(diǎn)的時(shí)候,有多少人忍得住?
不久前,國內(nèi)知名文字AVG開發(fā)商零創(chuàng)游戲創(chuàng)始人、《餓殍:明末千里行》制作人嵇零先是在B站和知乎表示“《餓殍》不能算嚴(yán)格意義上的國產(chǎn)Galgame”“今后不再以國產(chǎn)Galgame自稱”,在玩家群體中引發(fā)了“切割Galgame”的爭(zhēng)議。隨后,嵇零又在B站發(fā)布了長(zhǎng)達(dá)43分鐘的視頻剖析自己的創(chuàng)作理念,和玩家深入交流。
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嵇零的本意,肯定是想跟玩家推心置腹地探討游戲品類和創(chuàng)作方向。但俗話說言多必失,很多時(shí)候游戲官方愈是解釋,玩家便愈覺得你是在“爆典”,并從你的言語中尋找更多把柄和紕漏。特別是在這個(gè)人人自帶放大鏡的時(shí)代,大家只會(huì)嫌你送的“子彈”不夠多。
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更讓一些游戲人后怕的是,現(xiàn)如今玩家搜集信息的渠道,已經(jīng)不局限于視頻采訪、專訪文章。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的加持下,玩家對(duì)游戲人的審視已“無孔不入”。
而埋藏著游戲人過往言論的微博便是一座“充滿驚喜的寶藏”。像《黑神話:悟空》最被外界詬病的從來不是游戲本身,而是馮驥、楊奇等主創(chuàng)以前說過的話,用過的某些略顯粗鄙的字眼。擱在《黑神話》爆火前這都不是事兒,但游戲出圈后,這些陳芝麻爛谷子全都能被翻出來,被用于帶游戲之外的輿論節(jié)奏。
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將項(xiàng)目組言行舉止盡數(shù)展露的直播,同樣難逃玩家法眼。
比如今年5月《鳴潮》周年慶前瞻直播,就因?yàn)楦@患邦A(yù)期以及參與嘉賓臺(tái)詞編排不當(dāng),稀里糊涂地給網(wǎng)民貢獻(xiàn)了一個(gè)“難道說”的網(wǎng)絡(luò)迷因。
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而更多時(shí)候,暴露于公眾視野之下的官方社媒賬號(hào),則更容易因言論不夠妥當(dāng)而翻車。
前段時(shí)間,《燕云十六聲》小紅書官方運(yùn)營(yíng)僅在用戶要求不搞“女性擦邊”的留言下簡(jiǎn)單回復(fù)了一句:“好的,親愛的,鵝會(huì)乖乖的。”便被一些玩家截圖發(fā)到游戲社區(qū)一頓批判。
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線上尚且如此,更不用說線下了。
2023年,米哈游大偉哥出席原神fes活動(dòng)時(shí)真情流露,淚灑當(dāng)場(chǎng):
我們確實(shí)聽到了很多聲音,有些聲音特別尖銳,把《原神》和《原神》項(xiàng)目組貶得一無是處,還有很多聲音說項(xiàng)目組特別傲慢,聽不進(jìn)大家聲音…...
大偉哥這番話堪稱真情流露,但后來的事情我們都知道了——玩家非但不買賬,還將其做成活生生的表情包,變成樂子人嘲諷米哈游的武器。
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去年9月北京核聚變現(xiàn)場(chǎng),疊紙RPG新作《萬物契約》制作人楊洋在面對(duì)“是否會(huì)做抽卡游戲”的提問時(shí),十分率性地說:
當(dāng)年游戲行業(yè)那么困難,我們頭鐵去做了《帕斯卡契約》這樣一個(gè)游戲,是因?yàn)槲覀冇幸环莩跣模覀冋J(rèn)為游戲不應(yīng)該是那個(gè)操行,希望大家相信我們,惡心的東西絕對(duì)不碰。我們的角色絕X不碰抽卡,絕X不賣數(shù)值,游戲行業(yè)不應(yīng)該是這個(gè)操行。
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這話在玩家聽來確實(shí)順耳,但細(xì)究起來卻有頗多風(fēng)險(xiǎn)——因?yàn)榇蜷_天窗說亮話不僅容易得罪同行,而且話說得太滿,萬一游戲上線沒能完全兌現(xiàn)諾言,大概率會(huì)遭到玩家炎上。
就這樣,國內(nèi)游戲圈慢慢達(dá)到了一種共識(shí):項(xiàng)目組能不說話就不說,如果實(shí)在逼不得已要上臺(tái)“營(yíng)業(yè)”,多說不如少說,走走過場(chǎng)就行,盡量避免一不留神說錯(cuò)話。
當(dāng)游戲人言論開始連累產(chǎn)品本身
為什么大家逐漸意識(shí)到“管住嘴”的重要性?原因顯而易見:越來越多的游戲已經(jīng)遭受了因?yàn)轫?xiàng)目組說錯(cuò)話,而連累產(chǎn)品口碑和商業(yè)成績(jī)的慘痛經(jīng)歷。
比如去年發(fā)售的《杯杯倒?jié)M》,僅因制作組在接受B站UP主采訪時(shí)無意間提到一句:
一開始沒想到過女性玩家比例這么大,后來才反應(yīng)過來,是因?yàn)楫嬶L(fēng)更吸引女孩子。但是后來我想,畫風(fēng)雖然很可愛,但是游戲卻很硬核,對(duì)女生來說其實(shí)反而不是很友好。
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就觸了玩家的逆鱗。部分玩家認(rèn)為,女生玩不了硬核游戲是對(duì)女性的刻板印象。經(jīng)過小紅書等社媒發(fā)酵,《杯杯倒?jié)M》一夜之間新增5000多條差評(píng)。
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《猛獸派對(duì)》“因言獲罪”的經(jīng)歷,則更加令人啼笑皆非。2023年該作發(fā)售前夕,制作人羅子雄在接受媒體采訪時(shí)耿直地打趣道:
兩年前我們盤了一下,游戲上線后來的人數(shù)越多,我們倒閉速度就越快。最理想的情況是:游戲賣得很好,但是玩家最好一分鐘都別玩,他們開始玩,我們就開始虧。
然而,因?yàn)橛螒蚨▋r(jià)、買斷制+內(nèi)購、研發(fā)周期等一系列開服節(jié)奏,這款備受玩家期待的派對(duì)游戲上線2小時(shí)僅獲得27%的好評(píng)率。而羅子雄這句調(diào)侃服務(wù)器成本的玩笑話也被玩家一并挖出,被解讀為“項(xiàng)目組只顧賣產(chǎn)品賺錢,而不是真心為玩家服務(wù)”。
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經(jīng)過近兩年運(yùn)營(yíng)《猛獸派對(duì)》口碑已慢慢好轉(zhuǎn)
諳熟國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)氛圍的游戲人都會(huì)犯錯(cuò),不了解內(nèi)情的人就更容易踩坑了。
像前段時(shí)間爆火的《情感反詐模擬器》(原名《撈女游戲》)就因?yàn)橐环捎锌蔁o的言論招致玩家非議——為慶祝游戲大賣,來自中國香港的導(dǎo)演胡耀輝在感謝信開頭說:
親愛的玩家、兄弟們、義父?jìng)儭⑾矚g這游戲的姐妹們,以及各位主播朋友們:寫這封信,唯一的心愿,就是想真心向大家鞠一躬,誠心說一句“謝謝你們”。(不分男女哦~夢(mèng)娜的語調(diào))
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胡導(dǎo)演的初衷或許是想適當(dāng)端水、向大眾示好,但用真金白銀給游戲埋單的男玩家可不這么想。一些玩家認(rèn)為,這封感謝信有刻意討好女性之嫌,忽視了核心玩家的感受。
盡管胡導(dǎo)演事后發(fā)文道歉,但玩家已經(jīng)不再買賬。前后短短10天功夫,《情感反詐模擬器》就從“為男性同胞抱薪的英雄”,被打?yàn)椤跋蚺匀后w低頭的狗熊”。其Steam口碑,也從發(fā)售初期的好評(píng)如潮(96%好評(píng)率)跌到多半好評(píng)(78%好評(píng)率)。
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在簡(jiǎn)中玩家微妙的輿論環(huán)境下,別說你是不懂游戲圈的影視導(dǎo)演,哪怕你是功成名就、摘得過游戲界最高明珠的海外友人也不行。
在捧獲2023年TGA年度最佳游戲后一年,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室創(chuàng)始人兼CEO斯溫·文克(Swen Vincke),作為頒獎(jiǎng)嘉賓重返TGA為2024年度最佳游戲《宇宙機(jī)器人》頒獎(jiǎng)時(shí)進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短發(fā)言,其中有小一段是:
他們(指《宇宙機(jī)器人》)不是為了擴(kuò)大市場(chǎng)份額而制作游戲,不是為了作為一個(gè)品牌的延伸,也不需要達(dá)到隨意定下的銷售目標(biāo),更不用擔(dān)心如果達(dá)不到目標(biāo)會(huì)被裁員。
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這段話聽上去只是有點(diǎn)兒理想主義,對(duì)玩家或其他廠商并無冒犯,但言者無心聽者有意,尤其是在《宇宙機(jī)器人》與銷量高出一個(gè)數(shù)量級(jí)的國產(chǎn)爆款《黑神話:悟空》同臺(tái)競(jìng)技的背景下,斯溫的此番言論,傳到中國玩家耳朵里自然“別有一番滋味”。
很快,一些玩家便將怒火傾瀉到《博德之門3》上,短時(shí)間內(nèi)該作在Steam平臺(tái)內(nèi)新增了不少差評(píng),且矛頭直指斯溫那番具有一定爭(zhēng)議的言論。
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到這兒,你可能已經(jīng)咂摸出一些味兒了:今時(shí)今日,玩家對(duì)游戲廠商及游戲人的審視,已經(jīng)超出了游戲本身,廠商只要稍有不慎,就可能令游戲招致差評(píng)轟炸及負(fù)面輿情。
可是,這種環(huán)境真的健康嗎?
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承認(rèn)吧,大家都喜歡“活人”
玩家對(duì)游戲人言論的敏感,當(dāng)然可以理解。畢竟作為“被服務(wù)”的一方,玩家肯定希望廠商能擺正自己的位置。但越發(fā)全面、深入的言論考察,對(duì)討論環(huán)境、游戲氛圍的摧毀和異化,同樣不容忽視。
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噓!
最明顯的一點(diǎn)莫過于,游戲社群的“活人感”肯定會(huì)顯著降低,大家要么不說話,要么徹底“魔怔”。
當(dāng)一個(gè)人不再只是“獨(dú)立創(chuàng)作者”,而是有團(tuán)隊(duì)、有IP的圈內(nèi)知名人士后,肯定就得逐漸以不會(huì)出錯(cuò)“官話”作為自己的主要交流方式,不少人都在這個(gè)身份的轉(zhuǎn)變過程中吃過大虧。
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知乎上關(guān)于Galgame吧和《餓殍》制作人沖突問題下的回答
因?yàn)楫?dāng)你肩負(fù)項(xiàng)目重?fù)?dān)時(shí),如果還天天和玩家出言不遜、嘻嘻哈哈地表現(xiàn)“真性情”,玩家往往只會(huì)覺得你掉價(jià)。適當(dāng)?shù)木嚯x感、足夠的公信力和執(zhí)行力,才是大家愿意看到的公眾形象——玩家有時(shí)并不想看到游戲人那么“跳”。
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大家對(duì)小高和剛這樣的“霓虹友人”玩抽象倒是挺支持的
那么,大家真的不喜歡“隨性的說話”嗎?
也并非如此。同樣是大偉哥,他在原神fes活動(dòng)上的落淚固然成了梗被人取笑,但今年他回上海交大演講時(shí),現(xiàn)場(chǎng)有同學(xué)質(zhì)疑《崩鐵》翁法羅斯篇章劇情的問題,他直白地回了一句:“其實(shí)就是做得不好”,就引得空氣里充滿了活潑的空氣。這不也挺能拉升好感度的嘛?
有情緒、夠直接的溝通,固然會(huì)引發(fā)誤會(huì)和抵制,但有時(shí)也能喚起共鳴和理解——這本就是一體兩面的事情,關(guān)鍵是這個(gè)“度”要怎么把控。
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可能你覺得這是因?yàn)榇髠ジ邕@回幫著玩家罵游戲了,是屁股坐對(duì)了位置。但其實(shí)很多明星制作人,都有產(chǎn)出“爆論”的時(shí)刻——他們未必向著玩家,而是純粹表達(dá)自己的喜惡。
比如做過《生化危機(jī)》《鬼泣》《獵天使魔女》等游戲的神谷英樹,天天在推特上怒噴其他廠商和玩家,看誰不順眼就噴誰——那是真噴啊。結(jié)果這家伙非但沒被圈內(nèi)除名,“直球辱罵”還成了他的個(gè)人標(biāo)志。
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還有因《忍者龍劍傳》系列聞名于世的板垣伴信,當(dāng)年一句:“我最討厭的5個(gè)游戲是鐵拳12345”也被玩家奉為經(jīng)典,成了真性情的代表。今天哪個(gè)圈內(nèi)大佬敢公開說一句我最討厭的三個(gè)游戲是《原X》《崩X》《絕區(qū)X》,那第二天肯定就得退網(wǎng)了——你業(yè)務(wù)水平再高也不頂事。
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很有性格的板垣伴信
游戲或許屬于“服務(wù)行業(yè)”,但服務(wù)行業(yè)也有下班的時(shí)候。下了班吹吹牛,只要不是大是大非問題,應(yīng)該也不能算什么必須封殺、杜絕的行為。一如前文所言,讓內(nèi)容創(chuàng)作者不要“亂說話”,我想幾乎是不可能的。
但歸根結(jié)底,在這個(gè)“大解構(gòu)時(shí)代”下,要做所謂的真誠交流,成本確實(shí)比過去要高上太多。目前看來,游戲人的“集體閉嘴”趨勢(shì),已在所難免了。
游戲人管住嘴的代價(jià)
其實(shí),何止游戲人在朝著「謹(jǐn)言慎行」的方向一路狂奔——回看中國娛樂行業(yè)近20年發(fā)展史,你會(huì)發(fā)現(xiàn)如今游戲圈形形色色的怪現(xiàn)象,在早年娛樂圈均有跡可循。
猶記得十多年前微博方興之際,不少娛樂明星將微博當(dāng)作分享生活、閑嘮家常的交流窗口。彼時(shí),針對(duì)大大小小的社會(huì)熱點(diǎn)事件,明星們不憚?dòng)诎l(fā)表評(píng)論、表達(dá)觀點(diǎn)。
但后來呢?隨著網(wǎng)友“人均列文虎克”時(shí)代的到來,明星過去在社交平臺(tái)上發(fā)表的所有言論,都可能成為“遞給敵人的刀子”以及斷罪時(shí)的“呈堂證供”。
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于是,越來越多的公眾人物開始意識(shí)到:你需要對(duì)自己在公開場(chǎng)合說過的每句話負(fù)責(zé),而你在社媒上說的每句話也都可能是日后的“賽博污點(diǎn)”。既然如此,那就對(duì)公眾說些冠冕堂皇的話吧;或者干脆閉嘴,不在互聯(lián)網(wǎng)留下任何數(shù)碼痕跡。
我猜,照現(xiàn)在這個(gè)勢(shì)頭發(fā)展下去,用不了多久,游戲圈言論這一塊也會(huì)演變成下一個(gè)娛樂圈——為了游戲的商業(yè)成績(jī),相關(guān)人士都會(huì)管好嘴巴,盡量不給自家產(chǎn)品添亂、招黑。
你看,馮驥相比前些年不就收斂了很多?最近他在微博上時(shí)而安利書籍、電影,時(shí)而給高考畢業(yè)生提人生建議,頂多給《黑神話》周邊站站臺(tái),卻極少發(fā)表銳評(píng),某些具有爭(zhēng)議的字眼也一并消失了。總之相比《黑神話》大爆前,言行穩(wěn)重圓滑了不止一星半點(diǎn)。
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而馮驥的轉(zhuǎn)變,大概也是中國游戲業(yè)走向成熟的標(biāo)志之一——他們不再鋒芒畢露,而是小心翼翼地隱藏棱角,以老于世故的臉孔面對(duì)所有玩家的審視。
當(dāng)然,我們也必須為此付出相應(yīng)的代價(jià):當(dāng)創(chuàng)作者們不再個(gè)性,他們的作品是否也有可能失去一定的作者性?當(dāng)游戲人變得畏首畏尾,他們還能否放開手腳大膽創(chuàng)作?
管住嘴固然理智,但這是否真的值得呢?
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