黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》發售后,在網上引發爭論。許多玩家想知道續作究竟有多少實質進步?
近日《天國:拯救2》游戲總監丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他對該作的看法,他認為《天外世界2》游戲機制落后,并且缺乏創新。
丹尼爾·瓦夫拉說:“通關《天外世界2》了,我打7分(滿分10分)。讓我感到遺憾的是,黑曜石團隊(《輻射:新維加斯》我很喜愛)在微軟資金支持和最新技術加持下,15年過去了,卻仍沒能想出哪怕一個新的游戲機制,讓這套成熟但陳舊的模式煥發新生。”
“你們能想到《天外世界》系列里有什么新的游戲機制,是25年前《殺出重圍》或《輻射1》中沒有的嗎?遺憾的是,我想不出來。我想要一個鮮活的、模擬的世界!真正的非線性體驗。給我一些比開箱子、維修、加載畫面和在靜態腳本世界里刷等級更有意思的東西吧!”
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