黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》發(fā)售后,在網(wǎng)上引發(fā)爭論。許多玩家想知道續(xù)作究竟有多少實質(zhì)進步?
近日《天國:拯救2》游戲總監(jiān)丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他對該作的看法,他認為《天外世界2》游戲機制落后,并且缺乏創(chuàng)新。
丹尼爾·瓦夫拉說:“通關(guān)《天外世界2》了,我打7分(滿分10分)。讓我感到遺憾的是,黑曜石團隊(《輻射:新維加斯》我很喜愛)在微軟資金支持和最新技術(shù)加持下,15年過去了,卻仍沒能想出哪怕一個新的游戲機制,讓這套成熟但陳舊的模式煥發(fā)新生。”
“你們能想到《天外世界》系列里有什么新的游戲機制,是25年前《殺出重圍》或《輻射1》中沒有的嗎?遺憾的是,我想不出來。我想要一個鮮活的、模擬的世界!真正的非線性體驗。給我一些比開箱子、維修、加載畫面和在靜態(tài)腳本世界里刷等級更有意思的東西吧!”
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