Square Enix的《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》在回歸現(xiàn)代平臺(tái)的同時(shí),加入了多項(xiàng)全新功能與改進(jìn),其中包括系列早期未曾出現(xiàn)的“自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。這項(xiàng)新功能旨在減輕傳統(tǒng)日式RPG中常見的重復(fù)練級(jí)負(fù)擔(dān),但開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,它并不能取代玩家在高難度戰(zhàn)斗中的主動(dòng)操作。
在接受《Fami通》采訪時(shí),系列創(chuàng)作者堀井雄二與制作人早坂將昭談及了該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)初衷。堀井指出,早期作品未引入自動(dòng)戰(zhàn)斗是為了讓玩家更主動(dòng)地參與戰(zhàn)斗過程,但隨著技術(shù)進(jìn)步與玩家習(xí)慣的變化,重制版決定加入更智能的自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),以符合現(xiàn)代化游戲體驗(yàn)。
重制版的“戰(zhàn)術(shù)”系統(tǒng)提供多種戰(zhàn)斗策略選項(xiàng),例如“專注治療”與“不使用MP”等。雖然這些指令看似簡(jiǎn)單,但系統(tǒng)會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗情況動(dòng)態(tài)調(diào)整策略,讓角色自動(dòng)管理資源與行動(dòng)順序。
不過,兩位開發(fā)者強(qiáng)調(diào),該系統(tǒng)并非讓游戲變得輕松無(wú)挑戰(zhàn)。堀井表示:“在練級(jí)時(shí)可以使用自動(dòng)戰(zhàn)斗,但面對(duì)Boss或強(qiáng)敵時(shí),建議玩家手動(dòng)操作。”早坂補(bǔ)充稱:“即便是普通戰(zhàn)斗,如果掉以輕心,也可能陷入危險(xiǎn)。”
《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》現(xiàn)已登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch與Switch 2平臺(tái),并同步推出PC(Windows與Steam)版本。
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