
小發前段時間去了個挺特別的游戲發布會——B站游先看。
它是B站今年發起的全新的游戲發布會,但不像BW那樣大而全,而是會挑一些有特色,有想法游戲,讓小發這些媒體UP能提前上手摸個底。
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活動也沒什么花里胡哨,主打一個功能性,你能直接和制作組交流,聽開發者講解游戲,聽完后,就可以直走右拐去試玩區體驗DEMO了。
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沒錯,就是這么簡單粗暴,比起一般展會,它其實更像一個能和制作組溝通,交流,還能直接體驗游戲的線下沙龍。
關鍵是,這次B站選的游戲都很有特色,比如這兩天大伙可能已經看到了的國產新作《長生》《七夜:救贖》《樓蘭:詛咒之沙》,還有《如龍》《紀元》這些經典IP,小發其實已經在線下全面了解了一番。
可能這兩天有不少玩家已經看過網上放過的預告,但依然不過癮,正好小發也不廢話,直接給大伙嘮嘮這次的新游戲體驗。
還是先從最重磅的國產新作嘮起。
首先就是《七夜:救贖》,是的,你沒看錯,當年放學后偷老爸諾基亞偷偷玩的手機大作《七夜》,這次是真復活了!
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《七夜》原版曾在2007年由丁果科技開發,號稱中國的寂靜嶺,當年就得到了IMGA國際移動游戲大獎的3D游戲提名,在當時堪比電影入圍了奧斯卡提名。
游戲的玩法是寂靜嶺+一部分生化危機,有動作,有解密,有潛行,加上在塞班手機上相當精致的演出,哪怕現在看畫面都是馬賽克,但恐怖氛圍還是很足的。
什么洗手池突然滲血,窗戶上突然出現一只人手,只有半個身子的怪物從天而降,還有最經典的被怪物追擊只能躲柜子,放手機小屏里代入感也是嘎嘎高。

然而就是這么一款佳作,卻因為零幾年泛濫的盜版問題導致制作組入不敷出,最終解散。
《七夜》可以說是當初那個時代下,被盜版害死的無數開發者的一個縮影,放到現在只有遺憾。
但所有人都沒想到的是,在經歷解散和漫長的重組后,一部分丁果科技前成員,又決定聚在一起,重啟《七夜》。
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重啟的過程不算順利,2019年游戲初步立項,2023年,它們用虛幻4做出了一個小型的試玩DEMO。
而到了今年,制作組又把所有內容遷移到了虛幻5上,進一步擴充了規劃,這次官方也給小發提供了一個完整的關卡試玩。
最明顯的必然是畫面升級,作為一款恐怖游戲重制,游戲對氛圍的塑造依然很強,老《七夜》里的各種演出,在新引擎的加持下,也做到了更精細的還原。
有些大伙喜聞樂見的場景,制作組也非常懂,直接超強特化。

DEMO的游戲玩法也做了現代化重構,比如原版因為機能限制,游戲更像是各種小地圖拼起來的章節式游戲。
但新《七夜》則把地圖大大連通,地圖里也能看到各種未探索的區域,變成了“室內開放世界”。
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而且因為《七夜》的故事發生在一個城堡里,所以游戲的房間數量和規模,看上去比《生化危機》《寂靜嶺》還要多一些,能否做出差異性還挺讓人捏把汗的。
除此之外還有新增的戰斗系統,但手感不太好,槍械用起來輕飄飄的,擊中反饋也不明顯。
不過這一點制作組自己也承認,因為沒做過什么射擊游戲,經驗比較欠缺,所以希望能有這方面經驗豐富的大佬加入團隊。
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不過光是《七夜》能重啟,小發就已經很欣慰了。希望制作組早點把游戲做完,讓大伙實實在在的體驗一把新時代的《七夜》。
下一款國產游戲《長生》,雖然沒給試玩DEMO,但放出的預告片幾乎是全程實機,光是看著都能感覺到制作組野心不小。
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游如其名,《長生》講的是明朝錦衣衛替皇帝尋找長生不老藥的故事。試玩展示出的最大特色,是一套極其利落的硬派動作設計。

主角出招,招招致命,但也兼具武俠的美感,等等,這招不就是《繡春刀》嘛?
其實制作組現場就說了,它們會想像“錦衣衛”這種特務人員現實中的干架方式。這幫人武功高強,心狠手辣,使用的招數都是殺人技,主打一個有效率。它們就是要在游戲里把這種感覺體現出來。
當然,要做“錦衣衛”模擬器,制作組也不單單想停留在戰斗層面,而是希望更全面的展示出那種特務文化,
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所以游戲里也會有像和老百姓親密互動的抄家,外族入侵時的大戰場對抗,不過因為游戲目前還是前期階段,都所以這些計劃中這些內容,只能等到后續開發才能看到了。
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雖然劇情上目前看出太多特別的內容,但也涉及到到“長生不老”和一些玄幻概念,大概率會有很多想象空間。
下一個《樓蘭:詛咒之沙》,小發覺得是這次試玩最讓人眼前一亮的游戲。
這游戲之前入選了索尼中國之星,也是曾經制作過知名像素游戲《元氣騎士》的涼屋工作室的全新作品。
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一開始聽到這個名,小發還以為是某種高仿的《波斯王子》,但在玩完官方DEMO后,小發可以發自肺腑的說,這游戲的原創度極高,設定和玩法都幾乎沒有既視感。
玩家扮演的是一個已經死去的骷髏士兵,因為被樓蘭的詛咒之砂纏上,重新獲得了生命。
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游戲對“沙”這個概念運用的很有創意。常態下沙子會附著在你的身上,看著就像是回歸了肉身,主角攻擊防御閃避都變得非常靈敏。
大概是這個感覺。

但你也可以把沙子投出去,當成苦無,飛鏢,螺旋手里劍什么的,這種狀態下主角又會變成骷髏,動作變得遲鈍,武器慣性增加,可以通過遠距離操縱沙子攻擊。

作為一個斜45度3D俯視角的動作RPG,游戲的手感也非常扎實,揮刀,跳躍,各種戰斗動作都很有質感,BOSS也很有壓迫力。

雖然目前的DEMO完成度不算太高,缺失了一些配音和演出,但已經完成的部分都能感受出相當的技術實力。
后來制作組說團隊成員有不少都是從FS社,微軟,動視等等大廠出來,有過很多大作的開發經驗,技術力這塊不用擔心。
不過制作組倒是非常謙虛,在現場屢次跟小發強調《樓蘭》只是個2A級小作品,讓大伙放平期待,不要拿游戲和許多3A大作比,但其實就小發來看,目前的水平比市面上許多獨立游戲要精致多了。
除了三款國產作品之外,這次發布會還有《如龍3極》和《紀元117》。
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如龍3極雖然還是如龍組用新引擎重制老作品的老一套,但戰斗系統經過了大幅強化,游戲給桐生打架做了一個專屬的“琉球風格‘,能夠使用各種“沖繩祖傳武器”。
像手甲,船槳,鉤鎖,雙截棍,鎖鏈等等,什么胡逼來什么,黑道不學敲詐,學上武術了。

游戲也給3代的反派峰義孝峰哥,單獨制作了一個章節,讓玩家可以更順暢的了解3代的劇情,小發覺得這點還是挺人性化的,畢竟原作已經是十幾年前的作品了,能有新模式加入,也能更好地吸引小發這有的老玩家。
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至于《紀元117》,小發之前已經寫過了,大伙可以移步這里。
其實小發現在看各種游戲發布越來越佛系了,倒不是因為年底工作逐漸進入摸魚狀態,
而是現在發布會陣仗越搞越大,內容越來越多,給人看的真有點累。
各種新作新技術新游戲也是爆炸多,各家大廠也都在爭搶宣發資源,擠破頭想讓玩家了解到自家新作,每次參加發布會都得想想怎么平衡。
所以像”游先看”這樣能夠更加聚焦某幾款游戲,還能提供試玩,和開發組直接對話的活動,就能既不像大發布會信息過載,又能夠起到很好的宣傳效果。
畢竟,一邊讓玩家提前了解游戲的情況,一邊讓國內的的各個體量的廠商都有更多的機會,才是一個真正雙贏的策略。
撰文:Chara
編輯:莽山烙鐵頭
圖片、資料來源:游戲試玩錄制
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