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2025年9月19日,微軟發布了Gaming Copilot公測試版,它是作為Xbox游戲欄的內置組件推出的,旨在為玩家提供AI驅動的游戲輔助,如實時提示和策略建議。
但是,和其他所有類似的 AI 功能(比如 Recall)一樣,Gaming Copilot迅速引發了公眾對于隱私的擔憂,因為該功能有可能將所收集來的用戶數據用于訓練微軟自家的AI模型。這主要源于近期一名昵稱為紅牛可樂(RedbullCola)的網友在ResetEra論壇上爆料,請參閱下圖。
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該網友表示,Gaming Copilot功能“自動安裝”到其PC上,并在監控網絡流量后發現:
它會實時捕獲游戲截圖、使用光學字符識別(OCR)技術提取屏幕文本(如任務目標或成就提示),并將這些數據發送至微軟服務器,用于訓練AI模型。更令人不安的是,“基于文本的模型訓練”選項默認開啟,而用戶未收到相關功能的明確提示說明,因此引發高度關注。
值得肯定的是,微軟相關負責人在第一時間針對該質疑進行了回應,以下為回應全文:
“當玩家啟用Gaming Copilot,它可能會使用玩家的游戲截圖來更好地理解游戲中發生的事情,并為玩家提供更有幫助的響應。這些截圖不會用于訓練AI模型,而且Gaming Copilot是一個可選功能,只有在你玩游戲并手動啟用時才有權訪問游戲內容。”
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至于擔心Gaming Copilot可能會使用與玩家的文本或語音對話來訓練和改進AI,玩家可通過游戲欄的“設置” > “隱私設置”調整選項,包括關閉模型訓練功能,該功能僅在玩家主動啟用時捕獲數據,且不存儲截圖。
需要強調的是,Gaming Copilot功能不是默認強制開啟的,不使用游戲欄即可避免截圖捕獲,用戶還可在隱私設置中關閉AI訓練選項。但是,Gaming Copilot功能深度集成于Xbox游戲欄,無法通過常規方式卸載。若要徹底移除,必須使用管理員權限的PowerShell命令刪除游戲欄,這對普通用戶而言門檻較高。
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總的來說,微軟推出Gaming Copilot功能的出發點是好的,用AI進一步提升游戲體驗大方向是對的,但是目前微軟的做法缺乏透明度,公眾的疑慮目前尚未完全化解。微軟應該向公眾公布更多細節,以及最簡便的禁用、卸載方法,以取信于公眾。
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注:圖一源于海外論壇,原文為英文,為方便讀者閱讀理解使用機器翻譯為中文,僅供參考。
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