IT之家 11 月 5 日消息,據 PC 游戲分發平臺 Rokky 最新發布的白皮書《PC 游戲分發現狀》(The State of PC Game Distribution)顯示,超過半數的開發者認為自己對 Steam 平臺的依賴程度過高,其中 72% 的受訪者認為 Steam 在 PC 游戲市場已處于壟斷地位。
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據IT之家了解,該獨立研究由 Atomik Research 于 2025 年 5 月 18 日至 5 月 22 日期間開展,共對英美兩國 306 位游戲行業高管進行了調研。受訪者中,75% 為 C 級高管,77% 來自員工人數超過 50 人的游戲工作室。
研究發現,對大多數工作室而言,Steam 貢獻了超過 75% 的收入。然而,開發者們也已開始嘗試其他分發平臺,如 Epic 游戲商城和 Xbox PC 游戲商店。近半數(48%)的受訪者表示已在上述兩個平臺發布過游戲作品,另有 10% 使用過 GOG 平臺,8% 選擇過 Itch.io。
Rokky 指出,由于此次調研“以擁有多元產品組合的大型公司為主”,因此使用 Epic 游戲商城這類平臺的比例明顯高于面向獨立開發者的 Itch.io。
此外,研究還發現,32% 的開發者仍會通過實體媒介(如光盤、卡帶及“盒裝激活碼”)發行部分游戲。G2A、Kinguin 等第三方市場,以及 Fanatical、Humble Bundle 等電子商店,也成為可選的分發渠道。
開發者普遍認為,這些渠道在易用性、定價自主權、營銷支持和國際市場覆蓋等方面具備顯著優勢。
數據顯示,80% 的受訪者預計在未來五年內將同時采用 Steam 以外的其他分發渠道;75% 的開發者預測,通過這些市場和電子商店,其收入將至少提升 10%。
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