網絡游戲在國內風靡了二十多年時間,早已從單純的娛樂,變成很多人生活的一部分。根據業內人士推測,全國有上百萬人都依靠游戲搬磚謀生,游戲對于他們而言,已然是一項“第四產業”。
![]()
然而,盡管游戲搬磚的規模已經非常龐大,但是這種行業卻一直是“朝不保夕”的高度不穩定狀態,任何風吹草動或者游戲官方的制裁,都能讓一個行業灰飛煙滅,尤其是近年來端游市場式微,曾經的職業搬磚黨們日子更是變得難過起來。直到網易的《逆水寒》黃金服出現,“邊玩游戲邊賺錢”才擁有制度性的可能。
![]()
傳統MMO種搬磚掙錢不穩定,根本原因就是利益分配的問題。游戲搬磚掙錢是玩家們通過消耗時間在游戲中獲取虛擬道具產生相應的價值,可在道具收費的游戲模式下,廠商就是最大的資源販售商,玩家們付出的時間再多再勤奮,產生的價值也不夠果腹,連生存都有問題的情況下,又怎么能持續呢?
![]()
而《逆水寒》黃金服,從根本上改變了這一困境。它保留了傳統MMO角色成長的樂趣和隨機性裝備,但與此同時,官方放棄了數值售賣,游戲中所有裝備都是通過下副本打BOSS獲取的,且可以自由交易。這套規則下,玩家們被劃分為生產者和消費者,實現了經濟的內部流通,只要你玩游戲就能產生價值,且價值是根據市場需求自平衡的,運氣爆棚之下,一件裝備賣出十幾二十萬人民幣也是正常情況,而穩定產出的基礎貨幣銅錢也有了足夠的錨點支撐。
![]()
更加難能可貴的,是網易不但打造出了讓玩家們自給自足的生態系統,還積極的進行平臺維護和政策調整,通過一系列直接將游戲收益反哺玩家的舉措,讓游戲變得更加長青,形成了一套穩定且可持續發展的生態系統。
其中最值得推崇的,就是游戲的“經濟特區”和“合伙人招募”計劃。
![]()
經濟特區的存在是為了避免工作室、外掛黨用海量低端賬號只生產不消費,給游戲的整體經濟注水拉低全體玩家的正收益。它改變了游戲的底層玩法,玩家們必須有足夠的活躍度才能完成拉鏢等日常獎勵任務,否則收益就會明顯降低,而且隨著游戲開服時間的推進,低端副本不會提供任何活躍度,等于說玩家起號越晚、越偷懶躺平,需要追趕進度的壓力越大。盡可能的避免了低端賬號對經濟系統的沖擊,保證了正常玩家能獲得更多的收益。
![]()
而“合伙人招募”計劃,則是網易直接拿出現金,用“工資”的方式補貼玩家。玩家通過活躍度、角色養成積累貢獻分,就能解鎖合伙人身份,根據自己的貢獻分多少直接領取現金獎勵。首期月獎的獎金總額就達到了1000萬元,只要是正常玩家都能參與其中,分配到幾百到數萬元不等的月薪。玩家們消費提升不但沒有任何額外成本,還能賺取足夠多的收益。
![]()
在《逆水寒》黃金服推出經濟特區之后,游戲玩家們活躍度更高消費意愿更積極,讓游戲的活力肉眼可見的提升,玩家體驗變得更加出色。可以說,實現了共贏生態,給整個游戲行業都上了一課。
![]()
那么,你是怎么看待《逆水寒》黃金服的這套“不賣屬性、只做平臺”的運營策略呢?說說你的想法吧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.