根據中金公司近期研報,國產SLG游戲出海發展大致可劃分為三個階段:
1.0階段——以重氪數值建模為核心;
2.0階段——融合《率土之濱》與《COK》經典玩法;
3.0階段初期——也是當前所處階段,其特征為“副玩法融合+題材細分”,具備持續內容迭代空間。
近年來,傳統4X SLG的市場份額逐漸被休閑向SLG所替代。這一趨勢始于江娛互動的《口袋奇兵》,通過“合成+SLG”的混合玩法成功破圈。
隨后,點點互動(《Whiteout Survival》《Kingshot》)、Florere Game(《Last Z: Survival Shooter》《Dark War Survival》)等廠商陸續推出休閑向SLG產品,進一步搶占市場。
以2025年8月出海游戲收入Top 30榜單為例,多款休閑向SLG占據榜單高位,輕量化、休閑化的策略游戲也成為了SLG賽道探索的主風口。
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除上述常駐頭部產品外,國內廠商在SLG品類的新品儲備仍持續擴容,本文梳理了8家廠商2025年出海SLG新作動向及新品儲備情況。
神州泰岳:兩款融合類SLG產品蓄勢待發
神州泰岳全資子公司殼木游戲自2011年推出《Little Empire》以來,持續深耕策略游戲賽道,通過精品化研發策略構筑產品護城河。
2025年上半年財報顯示,其游戲業務在海外及中國港澳臺地區的營收貢獻率突破90%,展現出強勁的全球化運營能力。
目前,殼木游戲運營中的主力產品包括《Age of Origins》《War and Order》《Infinite Galaxy》《War of Destiny》等。其中,上線超 6 年的《Age of Origins》和上線超 8 年的《War and Order》上半年營收分別為 15.02 億元和 4.65 億元,累計流水均已超過 10 億美元。
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2025上半年殼木游戲主要游戲基本情況
殼木游戲始終將長線運營能力作為核心競爭壁壘,雖新品測試頻率較低,但為應對成熟產品生命周期衰退風險,正有序推進新游戲布局,實現“新老并存”的產品格局。
2025年元旦前后,殼木游戲在海外先后開展了《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》兩款新游的商業化測試,上半年針對游戲的內容、數值等多次調優。目前這兩款游戲均已取得國內版號,中文名分別為《荒星傳說:牧者之息》和《長河萬卷》
《Stellar Sanctuary》是一款模擬經營+SLG的融合玩法游戲,采用科幻題材,強調建造、發展與繁榮,當前已經在應用商店可查詢到相關信息。據悉,該游戲最初的名字為《Dream Land》,內部代號為《DL》。
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《Stellar Sanctuary》
《Next Agers》則定位為文明演進題材的“SLG+”產品,前期融合吸血鬼生存(Vampire-like)與肉鴿塔防等輕度玩法模塊,城建系統采用時代躍遷機制,讓玩家們有更強的代入感。
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《Next Agers》
面對日趨飽和的傳統4X SLG市場,殼木游戲正通過雙軌策略探索破局路徑:一方面依托《Age of Origins》等成熟產品維持基本盤,另一方面通過融合類玩法,積極拓展用戶圈層。
IGG:持續尋找下一個類《王國紀元》爆款
作為SLG賽道的代表廠商之一,IGG持續通過新品測試優化產品組合。
2023年,IGG在海外市場大推的兩款SLG新品——《Doomsday: Last Survivors》(喪尸末日生存題材)《Viking Rise》(維京文明題材)已成功構建第二增長曲線,推動經典產品《王國紀元》收入占比降至50%以下。
據2025年中期財報披露,《Doomsday: Last Survivors》《Viking Rise》分別實現了5.2億港元和3.6億港元收入,占總營收的19%和13%,而《王國紀元》的占比已經下降到42%,營收結構依賴性得到顯著優化。
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來源:IGG 2025中期財報
盡管《Doomsday: Last Survivors》與《Viking Rise》已成為IGG穩定的收入支柱(2025上半年合計占比32%),但其營收規模距現象級產品《王國紀元》仍有顯著差距。而這款運營近10年的長青產品正面臨自然衰退——2025上半年《王國紀元》營收同比下滑14%,核心引擎動能減弱迫使IGG加速尋找下一代爆款。
資料顯示,IGG持續通過高頻測試布局SLG新品管線。在2024年財報中,IGG提到了三款重點產品,分別是SLG產品《Frozen War》、《Project PSS》以及休閑游戲《Tycoon Master》。
《Frozen War》是一款冰雪末日題材的SLG,在市場并未引發過多反響。
《Project PSS》就是8月推出的《Fate War》,是一款主打模擬經營和策略競技的SLG,被IGG寄望于成為新引擎。根據IGG 2025年中期財報顯示,截至8月27日,該游戲注冊用戶120萬,首三周流水達到2000萬港幣。盡管后續增速放緩,但仍值得期待。
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《Fate War》
此外,盡管IGG未在官方財報中披露產品儲備細節,通過應用商店監測發現,IGG于9月17日全球上線黑道題材SLG新作《Mafia Mobile》。若表現達標,將與現有末日生存(《Doomsday: Last Survivors》)、維京文明(《Viking Rise》)等產品線形成題材互補,進一步完善IGG的SLG品類覆蓋矩陣。
三七互娛:儲備了10款SLG
在“精品化、多元化、全球化”戰略指引下,三七互娛已構建MMORPG、SLG、卡牌及模擬經營四大核心品類矩陣,并持續向多元化、輕度化賽道延伸。
2025年中期財報顯示,三七互娛公司旗下融合“三消+SLG”玩法的《Puzzles & Survival》自2020年上線以來,累計流水突破100億元,是出海標桿產品之一。
此外,魔幻題材三消策略手游《Puzzles & Chaos》自正式上線以來,全球玩家已突破 1500 萬,海外營收表現也持續攀升,在全球 80 多個地區躋身策略游戲暢銷排行榜前 20 名。
重點的是,三七互娛在其半年報中公布21款儲備產品中,有近半(10款)為SLG游戲,題材覆蓋了寫實三國、東方玄幻、生存、巨獸等多個類型。其中5款產品面向全球市場,2款產品面向境內市場,3款產品面向境外市場。此外,《奇謀三國》和《斗獸戰場》已取得版號。
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可見,三七互娛儲備的SLG產品矩陣兼具廣度與深度,若能在玩法創新與本地化運營上持續突破,或可復制《Puzzles & Survival》的全球化成功
益世界:憑借監獄題材SLG撬開西方市場
益世界實現了從區域深耕到全球突破的轉型。
益世界的出海成績在亞洲市場表現尤為亮眼。例如,《商道高手》和《異世界慢生活》在日本市場均取得顯著成功,前者通過深度本地化推出日本專屬版本,曾最高沖至當地iOS游戲暢銷榜第11位,后者的題材與畫風則十分契合日本用戶偏好,加上日本被定位為核心市場進行重點推廣,日本版上線即登上日本版iOS游戲免費榜TOP1,暢銷榜11。
如今,益世界成功以休閑向SLG《Lands of Jail》撬開了歐美市場大門。憑借差異化的監獄題材設定與“SLG+模擬經營”的創新玩法融合,《Lands of Jail》在2025年中迅速打入西方市場。
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目前,該游戲穩定在美國iOS游戲暢銷榜Top 100左右,并在策略游戲細分暢銷榜中位列Top 20左右。
中手游:《三國·群英燎原》中國港澳臺及新馬地區上線
中手游全球化布局成果正在顯現,海外業務已成為業績增長的新引擎。
2025年上半年財報顯示,中手游海外收入達2.35億元人民幣,同比大幅增長33.2%,占總收入比重從去年同期的14.1%躍升至30.8%,實現結構性突破。
此外,其自研的剪紙風三國SLG產品《城主天下》的全球化布局正在穩步推進,海外版本《三國·群英燎原》由玩心不止代理發行,7月31日已在中國港澳臺及新馬地區成功上線,同時后續計劃在韓國市場推出,進一步完善亞洲市場覆蓋。
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冰川網絡:卡牌SLG《代號:W2》正在測試中
2025 年上半年,冰川網絡堅持踐行“長期主義”戰略規劃,一方面持續精細化運營原有的MMORPG等類別游戲產品,另一方面,積極開拓多種游戲賽道,在卡牌、SLG 等新品類的游戲類型進行突破。
冰川網絡在2025年制定了提高新產品的上線和發布效率、深耕SLG品類等發展戰略規劃,儲備有一款卡牌SLG產品《代號:W2》,根據半年報披露目前已經進入測試階段。
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青瓷游戲:自研SLG《項目E》預計2026年上線
青瓷游戲當前運營的游戲產品主要涵蓋三大類型:放置類、RPG以及小游戲,其中《最強蝸牛》作為旗艦產品持續展現出強勁的長線運營能力。這款2020年上線的放置類游戲截至2025年6月30日已實現累計流水37.86億元的優異成績,僅2025年上半年就貢獻收入1.47億元。
據了解,青瓷游戲正在積極拓展新的產品線,包括SLG領域的布局。根據2025年中期財報披露,其自研SLG產品《項目E》目前已進入制作、測試和優化階段,預計將于2026年正式上線。
從已公開的信息來看,這款產品創新性地融合了地圖探索、背包管理和資源收集等玩法元素。
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雅樂Yalla:持續探索SLG領域
雅樂集團(Yalla)作為中東及北非(MENA)市場的領先數字娛樂企業,已建立起以社交娛樂和移動游戲為核心的雙輪驅動商業模式。
Yalla主要收入來源包括Yalla語音社交平臺和Yalla Ludo休閑游戲平臺。2025年第二季度財報數據顯示:社交服務收入達到5363.5萬美元,游戲服務收入為3065.0萬美元,
近年來,雅樂開始將目光投向市場規模更大、變現能力更強的中重度游戲領域,特別是SLG(策略類游戲)這一中東玩家最青睞的品類。
前兩年,他們上線了《Merge Kingdoms》,采用了類似《口袋奇兵》的合成+SLG玩法,但表現平平。
今年8月份,他們又測試了了一款融合RPG玩法的SLG的游戲《Kingdom of Desert》,但隨后又下架。值得注意的是,《Kingdom of Desert》的下架未必代表失敗。不少成功游戲都經歷過類似“上線-調優-再發布”的過程。Yalla此次舉動可能意在進一步完善產品,為后續大規模推廣做準備。
結語
近年來,SLG品類的商業表現已實現質的飛躍。正如神州泰岳 8月底發布的投資者關系活動記錄表中所示,最近兩年,SLG頭部產品的月流水天花板從5000萬美金躍升至2億美金量級。
SLG賽道的擴容為各大廠商創造了前所未有的機遇。頭部廠商通過持續創新鞏固領先地位,中型廠商通過細分市場突破獲取生存空間,而新興團隊則可以在特定玩法模塊上實現彎道超車。
SLG新品的不斷涌現正重新定義策略類游戲的可能性邊界。
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