“不拘泥于套路和模板,才是頻出佳作的不竭動力”
提劍也,提劍也,要把這清濁辨!
8月20日凌晨,游戲科學官網(wǎng)發(fā)布最新作品《黑神話:鐘馗》先導預告片。相關話題迅速登上多個平臺熱搜。盡管作品的發(fā)售日期尚未確定,實機還沒什么影子,但已經(jīng)再次點燃了玩家們對國產3A游戲的熱情。
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圖片來源:游戲科學網(wǎng)站
回顧去年今日上線的前作《黑神話:悟空》,其火爆程度有目共睹。這款以中國傳統(tǒng)神話《西游記》為藍本的游戲,不僅憑借精致的畫面表現(xiàn)、擊打反饋震撼了業(yè)界,還以濃厚文化助推文旅行業(yè),使很多玩家變游客,在現(xiàn)實中跟著悟空旅游打卡。如今,《黑神話:鐘馗》的亮相,讓人們對“黑神話宇宙”有了更多遐想。
為什么選擇鐘馗?因為鐘馗作為中國民間傳說中的“捉鬼天師”,其背后有著豐富的文化內涵和獨特的人物魅力。游戲科學也表示,在天命人的故事告一段落后,我們十分渴望接下來先輕手輕腳,嘗試一些更有差異的游戲體驗,鼓搗幾個更有挑戰(zhàn)的游戲特性,也在世界觀與敘事上搞點新鮮玩意。鐘馗,便是在如此心情與其他諸多因素的綜合考量之下,一個自然而然的選擇。
團隊勇于嘗試和創(chuàng)新精神值得肯定。爆款未必就是續(xù)作,游戲的生命力在于打破邊界——突破玩法、多元敘事、深挖題材、誠心制作。不拘泥于套路和模板,才是頻出佳作的不竭動力。
盡管相較于悟空、哪吒等熱門IP,人們對于鐘馗的認識相對較少;在新作制作和推廣時,也可能需要投入更多精力來進行文化背景解釋,但這樣的另辟蹊徑,反而能提升游戲的新鮮感——從降妖除魔到驅鬼辟邪,從過關斬將到提劍審判,故事不同、玩法不同、立意不同。如何讓鐘馗深入人心,讓我們拭目以待。
當然,對于前作樹立起的行業(yè)標桿,新作能否突破新高還是一個未知數(shù)。一方面,游戲是需要市場認可的消費品,最重要的仍然是質量本身,應能經(jīng)得起玩家審視和把玩。
另一方面,爆款路徑很難復制,游戲制作團隊需要保持某種清醒和冷靜,思考該如何優(yōu)化和改進現(xiàn)有問題?如何以品質為產品定義合理坐標?如何包裝和宣發(fā)從而更好推廣產品?唯有體驗值對得起期待值,黑神話宇宙才能不斷擴大,國產游戲才能“一路開掛”。
期待《黑神話:鐘馗》能接棒續(xù)寫爆款傳奇,盡顯中國神鬼志怪文化的魅力。同時,也希望游戲開發(fā)者們既能大膽嘗試也能沉下心來,精心打磨作品。
有未知才有驚喜,有挑戰(zhàn)才有樂趣,相信只要堅持創(chuàng)新與品質,中國游戲產業(yè)必將演繹更多的神話。
(黃河評論信箱:zghhpl@163.com)
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編輯:任思凝
二審:王亞平
三審:王長善
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