《不朽遺志》是一款以平行歷史背景下的拿破侖戰(zhàn)爭為設(shè)定的第一人稱動作游戲,于今年早些時候在科隆游戲展開幕夜現(xiàn)場正式公布。在游戲的公布信息及后續(xù)營銷推廣中,開發(fā)商明確強調(diào)了本作的一大核心定位:這是一款第一人稱的“類魂”游戲。
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在波蘭大波蘭省波茲南市舉辦的游戲產(chǎn)業(yè)大會上,游戲總監(jiān)拉多斯拉夫?拉圖什尼克(Rados?aw Ratusznik)在接受采訪時表示,他非常清楚類魂這一大膽定位會讓玩家對《不朽遺志》產(chǎn)生怎樣的期待。同時他也堅定表示,團隊會在堅守第一人稱視角這一創(chuàng)新設(shè)定的同時,努力滿足玩家對類魂游戲的核心需求。
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拉圖什尼克表示:“我認為類魂這一品類對作品要求極高,若想為這群眼光嚴苛的玩家群體打造出一款佳作,就必須做好萬全準備。而我們也希望通過這種方式傳遞態(tài)度,我們要明確告訴大家,‘這就是一款類魂游戲。要是你對此存疑,盡管向我們提出挑戰(zhàn),盡管問我們?yōu)楹握J定它是類魂游戲。’我們完全愿意接受這樣的質(zhì)疑。”
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“而且我們也看到,無論是經(jīng)過玩家試玩,還是在科隆游戲展、東京游戲展的展出,包括我們還去了西雅圖的PAX游戲展,所有實際體驗過游戲的玩家都跟我們說:‘我之前還懷疑你們能不能做出第一人稱視角的類魂游戲,但玩過之后我信了。確實,這就是一款第一人稱類魂游戲。’對我來說,這真的太讓人振奮了。要知道,作為一名類魂游戲愛好者,能親身參與打造出一款符合該品類標準的游戲,這種感覺太奇妙了。”
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