最近我想起了小時候因為看了電影《少林寺》后,非得想去少林寺學武的往事。雖然被父親連說帶嚇唬勸住了,但也從此埋下了熱愛功夫的種子。
表現之一就是非常喜歡格斗和動作游戲,尤其是使用中國功夫的游戲,像《VR戰士》、《神之手》等游戲百玩不厭。
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說起來動作游戲,在PS2時代達到了巔峰。
原因之一是3D引擎日趨成熟,角色建模更加光滑,人物形象更真實。另一個就是任天堂的《超級馬里奧64》解決了3D視角的問題,各個廠家都開始使用右搖桿或L、R鍵切換視角的方式,讓3D游戲玩起來有了2D的流暢度和打擊感。
所以在PS2上也誕生了非常多的動作經典,比如《戰神》、《真.三國無雙》、《鬼泣》等。
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但有一款游戲令我印象非常深刻,它不但有寫實的角色設計,真實的打擊感,硬派美式風格,而且還融入了中國少林功夫元素,并且支持雙人游戲,當時很受歡迎,玩家是不管你游戲多大名氣的,只要好玩就行。
那就是《真人快打:少林武僧》。
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本作采用全3D場景,角色可以自由移動和轉動方向。雖然衍生自格斗游戲《真人快打》,但并沒有原版那種苛刻的出招設計,而是繼承了拳拳到肉的打擊感,真實的中國少林招式,和流暢的連續攻擊,玩起來非常解壓。
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美版的游戲尺度也很大,血腥殘忍的招式層出不窮。開頭長達數分鐘的CG,展現了眾英雄攻入紹康的宮殿,分別使用絕技和他的手下們的決斗。游戲中出現了很多經典的終結技,比如絕對零度冷凍人后再擊碎,劉康把人頭當球踢,以及蝎子硬生生抓出人的脊椎等令人心驚膽戰的畫面,在戰斗中也能使用QTE按出來。
那時候對游戲的管理還不嚴格,現在很難過審了,至少要歸到18+以上。
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操作上有輕、重攻擊、跳躍、防御和摔投技,簡單的輕重連續按鍵就可以使出華麗的連續招式,投技更可以把敵人扔向不同的方向,這個很大作用。
游戲的主角是少林俗家弟子劉康,和帝釋天轉生的空佬,兩人的功夫同出少林,卻分屬不同的流派。另外還有兩名通關后才能使用的隱藏角色絕對零度和蝎子,一位會冰凍,一位會使用繩鏢。
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劉康是火焰屬性,動作類似李小龍的硬橋硬馬,快速而剛勁,不斷發出厲嘯震懾敵人,連續技可以觸發火焰攻擊,燃燒敵人。
空佬則是風系,動作非常敏捷。他猶如一位武學大師,會少林絕技“韋陀杵”、“迦葉功”、“摩訶無量”等。
他能扔出帽子攻擊敵人,還會迅速自轉,帶動敵人受傷。
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但是,這個游戲最好玩的地方,是地形殺。
開發者專門設計了各種機關,有些皮厚的敵人,你可以把他們逼到邊緣,用一套強力的招式把他打下去,讓它慘叫著落在尖刺上死亡,就可迅速解決戰斗。
或者使用摔投直接扔出懸崖,甚至扔到火焰和尖齒上,看到他們痛苦地掙扎,似乎也有點過癮。
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因此這游戲也誕生了多種流派打法,有專注連續技的爽快派,有喜歡地形殺的陰險派,還有結合了兩者以快速通關為目的的速通派等。
整個游戲動作爽快,操作硬核,穿插的CG故事性也很強。雖然鏡頭轉換僅有遠近兩種,略感生硬,可支持雙人游玩啊,也能有5、6個小時的時長,非常適合懷舊的時候和朋友一起雙打過關。
這種游戲街機風格的游戲,在PS2之后幾乎絕跡了,我們只能在老游戲堆里翻出來,懷念一下少年時候的功夫夢。
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