近日,游戲界巨頭史克威爾艾尼克斯(Square Enix)宣布正在進行大規(guī)模重組,并伴隨一輪大規(guī)模裁員,預計將影響多達100名員工。此次裁員主要集中在其美國、英國等海外地區(qū)的發(fā)行部門。
根據(jù)公司內(nèi)部演示文件,此次重組的核心在于收縮海外發(fā)行版圖,并將資源更集中于日本的本地游戲開發(fā)。這意味著,此前由海外工作室管理的部分IP,將轉為全球一體化管理。
為貫徹這一“從量變到質(zhì)變”的戰(zhàn)略轉型,史克威爾艾尼克斯計劃將其高清游戲發(fā)行部門從11個大幅精簡至4個。公司預計,此次重組將在2026年3月結束的財年中產(chǎn)生118億日元的重組費用。
史克威爾艾尼克斯的裁員并非個例,它只是2025年游戲產(chǎn)業(yè)“裁員潮”中的最新一浪。就在上周,亞馬遜游戲因裁員取消了備受期待的《指環(huán)團》MMORPG項目;成功推出《沙丘:覺醒》的Funcom工作室也在慶祝的同時進行了裁員;而《糖果傳奇》的開發(fā)商King則被曝用AI工具替代部分員工。
值得注意的是,就在宣布裁員的同一天,史克威爾艾尼克斯還公布了其雄心勃勃的AI計劃:目標在2027年前,讓生成式AI完成70%的游戲質(zhì)量保證(QA)與調(diào)試工作。該公司已與東京大學松尾研究室展開聯(lián)合研究,旨在提升開發(fā)效率。
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