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      當(dāng)我在看60歲的老人打電競比賽時,我在看什么


      Marvin

      2025-11-07

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      作者:Marvin

      原創(chuàng)投稿

      評論:

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      廉頗老矣,尚能飯否?

      “我《英雄聯(lián)盟》打了八千個小時,在WeGame上還有些兩千小時,三千小時的(游戲),另外還有Steam,那些我就沒算了?!?/p>

      對我說這句話的人,姓季,今年虛歲70,是位“電競選手”。


      “《永劫無間》手游銀齡電競杭州大獎賽”的參賽選手平均年齡在60歲左右,季大爺是其中年紀(jì)最大的。

      我在比賽開始前一天遇到他。

      那天是比賽的前期籌備日,工人們在場館中心搭建著舞臺,選手們則在一片紛亂的后臺中,參加著采訪的錄制或定妝照的拍攝工作?,F(xiàn)場很嘈雜,施工聲和人的談話聲混成一團(tuán),走廊上只有沉默的工作人員在四處奔走,一切都在按照某種固定流程推進(jìn),形成一個封閉而沉悶的場域,讓外來的好奇心只能在邊緣徘徊。


      從知道這場比賽開始,我就很難控制住自己的好奇。

      一群處于知天命、耳順年紀(jì)的老人,在我們的認(rèn)知里,基本上是世界上和“電競”這兩個字距離最遙遠(yuǎn)的人群。他們成長、工作的年代里,不存在這個事物,按照道格拉斯·亞當(dāng)斯那套“在我35歲之后誕生的科技都是違反自然規(guī)律要遭天譴”的理論,加上我們被“電子海洛因”言論浸泡過的游戲文化氛圍,“電競”于他們而言應(yīng)當(dāng)是洪水猛獸、文化大敵——

      但現(xiàn)在,他們卻站在了電子競技的賽場上。


      我一度嘗試進(jìn)入各個大齡戰(zhàn)隊的休息室與他們攀談,但每當(dāng)我聽到他們在休息室中閑話家常,聊孩子的工作、菜場的物價、鄰里的八卦時,便很難邁出腳步。那些話語構(gòu)建的氛圍和生活,與一個游戲玩家的日常相去甚遠(yuǎn)。

      “話不投機(jī)”的預(yù)感愈發(fā)強(qiáng)烈。

      直到季大爺?shù)某霈F(xiàn),這層陌生帶來的隔閡才被打開一個缺口。

      他說“我以前是玩端游的,手游是第一次”。

      隨后鋪開了一段讓人咋舌的“報菜名”:從一個我從未聽聞過的上古MMORPG《絕對女神》說起,到《天堂2》《魔獸世界》《EVE》《英雄聯(lián)盟》《流放之路》《激戰(zhàn)2》,一直到前陣子才剛開國服的《流放之路2:降臨》。

      游戲經(jīng)歷橫跨三十年,干凈利落地粉碎了我們對老年人群體的刻板印象。

      我只能張大嘴巴聽他說那些在游戲里“打金”“搬磚”的往事,在他說到《英雄聯(lián)盟》游戲時長八千小時,足足是我的兩倍的時候控制一下震驚的表情。

      1956年生的季大爺,上過大學(xué),當(dāng)過運動員,在年輕的時候拿過幾個學(xué)校的比賽記錄,這些年來也一直堅持著運動,有著很健康的體魄,去醫(yī)院做老年人體檢時醫(yī)生一度誤會了他的年齡,對他說“年輕人不要來搗亂”。

      與此同時,游戲也早已融入了他的人生,他一直在關(guān)注著游戲界自己感興趣的部分,《魔獸世界懷舊服》開服的時候他去湊過熱鬧,《流放之路2:降臨》宣傳時他做了賬號的繼承,只是剛準(zhǔn)備玩的時候就因為比賽而落下了。


      學(xué)習(xí)新游戲,甚至上場打比賽,對他來說宛若順理成章的事情。他不覺得游戲是什么不好的東西,沒有在我們看來老一輩的偏見,說起“玩物喪志”,他說自己認(rèn)識的游戲玩家都沒有這種傾向,說起“游戲影響下一代學(xué)習(xí)”,他說——

      “會打游戲的人都是很聰明的。”

      這份在我們看來與普通玩家一般無二的觀念,讓季大爺成了我這次訪談里最特殊的存在。他是個游離在本次賽事中“老年選手打電競”敘事之外的孤例,與其說是參賽,不如說他只是來玩一場看起來更大的游戲。在他身上,你看到的不過是玩家老去之后的樣子,像B站那位著名的“骨灰級游戲玩家_楊老頭”一樣。

      所以,雖然與季大爺?shù)南嘤鍪莻€意外之喜,但在與他的暢談后,我對這場比賽的疑問,并沒有被解答多少——

      跨越鴻溝走到電競賽場上,對“銀齡一族”來說,意味著什么?

      年輕與年輕人

      “我昨天去理發(fā)店洗頭,因為洗完吹干要等很久,很無聊,我就打了一把游戲。然后給我洗頭的小伙子對我說:‘如果不是親眼看見,說什么我都不信你這個年紀(jì)的人會玩《永劫無間》(手游)’”

      模仿著理發(fā)店小伙的震驚語氣,高阿姨笑得很開心。


      高阿姨今年63歲,是“晶刃無雙”戰(zhàn)隊隊長,她的戰(zhàn)隊成員都是跟她同一個舞蹈隊的成員,四人現(xiàn)在的日常生活是白天一起跳舞,晚上一起連麥打《永劫無間》手游。四人感情非常好,在跟我的訪談中,互相一直有說有笑。她們的游戲ID很有意思,都是以“晶刃”打頭,分別是“晶刃風(fēng)”“晶刃云”“晶刃雷”“晶刃電”,合稱“風(fēng)云雷電”,武俠味很重,與她們談話時溫和端莊的姿態(tài)形成了某種反差。


      四人都是通過社區(qū)大學(xué)的電競培訓(xùn)班開始的游戲之旅——事實上,本屆比賽中的選手大多是如此。但高阿姨比另外三名成員早一屆,去年便已經(jīng)開始玩游戲,后來越玩越入迷,便在第二屆培訓(xùn)班開辦的時候把三位姐妹都拉入坑。

      談及選擇入坑的“契機(jī)”時,她們不約而同地提到了“了解年輕人”。

      意料之中的答案。

      鴻溝的作用是相互的,這頭的人覺得對面過于遙遠(yuǎn),那頭的人也覺得這邊難以靠近。在很多電競選手的故事里,獲得家人的理解與支持,總是被當(dāng)作美滿與否的條件之一。但這也正說明了,在不少玩家的生活里,來自長輩的阻力,總是頑固得讓人無奈。在“為你好”的道理下,家長與孩子雙方都圍繞“影響學(xué)習(xí)”“影響視力”“上癮沉迷”等固定話術(shù),進(jìn)行著毫無結(jié)果的拉扯攻防。單純的觀念沖突導(dǎo)致的無效溝通,對雙方而言都變成壓力測試,“晶刃無雙”的四位阿姨,都曾面臨著同樣的困擾。

      于是,她們選擇了“理解萬歲”。

      她們說:“一開始我還會質(zhì)疑小孩說一天到晚在游戲里‘殺殺殺’到底有什么意思?玩了之后我才發(fā)現(xiàn),這可太有意思了,游戲里的‘殺’一點也不容易,要動很多腦子的?!?/p>


      “晶刃雷”在本次比賽單排項目中奪冠

      意料之外的是,這個選擇帶來的不僅僅是“理解”,還有“角色互換”。

      曾經(jīng)看著孩子為了玩游戲飯都要晚點吃而有些生氣的家長們,如今卻成了孩子們無奈的對象。高阿姨帶著自己的外孫玩得不亦樂乎,在一旁看著的女兒沒事干只能掏出手機(jī)加入;游戲ID為“晶刃雷”的翁阿姨,女兒有重要的事情找她時,她在打游戲,于是女兒便對她說出了“你先玩,玩完這局我再找你”這句熟悉的臺詞。

      游戲成了幾位阿姨家庭中溝通代際的橋梁,老中青三代人都因為游戲而獲得了更為圓融的關(guān)系。老一輩人在自身的切身體驗后更為理解年輕人的生活選擇,而年輕人也因為相同的愛好與長輩拉近了關(guān)系。

      在訪談中,翁阿姨提到了以前女兒因為熱愛游戲,在工作一年后選擇出國讀游戲碩士,她一直為此耿耿于懷,但在實際了解游戲后,才最終消除了這個芥蒂。

      但生活上的融洽,只是這個選擇帶來的一部分收獲。

      還有很重要的一部分,是這個選擇本身,在進(jìn)入游戲世界后,四位阿姨學(xué)會了“開心地玩”。

      今年一月份,《永劫無間》手游官方為他們舉辦的銀齡杯拍攝了一部紀(jì)錄片,叫《銀發(fā)戰(zhàn)神》。

      在紀(jì)錄片最開始的一段,他們就“老年人打電競”的問題隨機(jī)采訪了西湖邊上的許多老人家,成功收獲了大量的反對意見。這些反對意見不一而足:有的說老人沒有玩游戲的時間,需要做家務(wù)、帶孩子;有的說游戲影響眼睛、腰椎、脊椎等部位的健康;還有的搬出了對付年輕人的那套,說會沉迷。


      這些反對意見,基本吻合了我們對大多數(shù)老一輩的刻板印象——

      即便到了退休年齡,他們也總是終日操勞,為家務(wù)或?qū)O輩奔波,對所有新生事物抱有懷疑態(tài)度,與流行文化嚴(yán)重脫軌,同時還盲目地相信一套由俗語、民間傳說、偏頗說法糅合而成的養(yǎng)生理論。他們對日常娛樂、養(yǎng)生的選擇面極為狹隘,跳舞、唱歌、打太極,仿佛所有人的社交圈都被框定在這幾個選擇中。


      思維定式同樣在影響著他們,仿佛只要到了某個年齡段,他們就只能干特定的幾件事情,拒絕新事物的理由是“那是年輕人做的”。即使終于走到了能夠自由選擇的人生階段,他們的選擇仍然不那么自由。

      而走進(jìn)電子競技的大門,卻真切地讓很多老人,獲得了“純粹地玩”的能力,獲得了對“玩”的認(rèn)知,甚至獲得了“返老還童”的權(quán)利。

      我在現(xiàn)場采訪到了賽事主辦方的工作人員,我問他“你覺得電子競技對叔叔阿姨們意味著什么?”

      他毫不猶豫地告訴我——

      “開心?!?/p>


      我問高阿姨她們:“從一開始完全不了解,連路都不會走,一直玩到現(xiàn)在,要經(jīng)歷一個從零開始一點點學(xué)習(xí)的過程,這個過程對你們來說是痛苦還是開心?”

      她們也毫不猶豫地告訴我——

      “當(dāng)然是開心?!?/p>

      電子游戲的正反饋平等地照耀所有人,網(wǎng)絡(luò)世界的百無禁忌平等地接納所有人。

      只要練習(xí)就有進(jìn)步,只要進(jìn)步就能獲得切實的成就感,每個英雄、每把武器、每個技巧的學(xué)習(xí),都切切實實地給她們帶來成就感——

      “沒想到都這把年紀(jì)了,我還可以這么清晰地不停進(jìn)步。”

      自我實現(xiàn)一直是馬斯洛需求理論中占據(jù)高位的“需要”,也一直是電子游戲設(shè)計理論中被不斷提及的正反饋的構(gòu)成核心。很多老年人在退休后,因為工作帶來的目標(biāo)感喪失,而導(dǎo)致精神和身體狀態(tài)迅速衰弱,這種情況并不只在老人群體中出現(xiàn),很多失業(yè)或待業(yè)在家的年輕人也會出現(xiàn)這種情況,甚至更加嚴(yán)重。只是相較于失業(yè),正常退休的老人家在生存需求上基本已經(jīng)得到了滿足,他們更需要完成一些目標(biāo)來實現(xiàn)自我價值。


      而電子游戲,便是一個極為方便的,沒有場地、交際圈、時間限制的,源源不斷的目標(biāo)與成就感來源。尤其是競技游戲,與人斗其樂無窮,與人斗永無止境,這是一場沒有上限的游戲,是一場可以不斷精益求精不斷獲得提升的挑戰(zhàn)。

      在我采訪的參賽選手里,很多人都不約而同地提到了對抗玩法的“過癮”,他們在想方設(shè)法地獲得勝利的同時,技術(shù)也在不斷地精進(jìn)。更為奇妙的是,在游戲這個被許多老人視為“年輕人專屬”的領(lǐng)域里,進(jìn)入其中的高齡玩家們,卻大多有著濃烈的與年輕人爭勝的熱情。在互相見不到對方的互聯(lián)網(wǎng)上,不以年齡和身份論勝負(fù),讓很多叔叔阿姨都或多或少地燃起了些激情。

      這份玩家之間平等相待的尊重,為他們的社交圈帶來了很大的變化。

      選手里有一對名為“狂俠魔女”的夫妻檔,在游戲中認(rèn)識了非常多“90后”“00后”的朋友。有一次,一位“00后”網(wǎng)友給“狂俠”送了個貴重禮物,提示框讓“狂俠”標(biāo)注與對方的關(guān)系,“狂俠”在“戀人”“夫妻”和“兄弟”當(dāng)中無奈地選擇了“兄弟”,一位六十多歲的大爺就這樣與一個二十多歲的年輕人成了忘年交。

      同樣的故事,在叔叔阿姨們玩游戲之后的這段時光里不斷上演著——無論故事的基調(diào)是喜是怒,他們在敘述這些故事時,都很滿足于這個過程里自己越發(fā)年輕的心態(tài)變化。

      在比賽開場的戰(zhàn)隊亮相環(huán)節(jié),“拱墅V4先鋒”隊的一位選手這么介紹著自己——

      “我叫云上問道,今年60,明年18?!?/p>


      似乎無人在意的比賽

      “《永劫無間》手游銀齡電競杭州大獎賽”并不是一個以我們熟悉的商業(yè)模式運作的比賽,它更像是一場社會實踐,一個教育政策推行后的試驗產(chǎn)物。在它背后,是杭州市響應(yīng)國家應(yīng)對“老齡化”相關(guān)問題的政策號召,而做的一系列探索。

      它的賽事基礎(chǔ)建立在杭州市各個區(qū)縣(市)的社區(qū)大學(xué)中開辦的“電競興趣班”。而它的參賽隊伍,也圍繞著這個體系建立——在參賽隊伍里,我們看到的基本是“建德市新安奇霧隊”“拱墅V4先鋒隊”“桐江驚鴻戰(zhàn)隊”這些帶有明顯地域標(biāo)簽的隊伍。因為特殊的賽事性質(zhì),這個比賽既無法建立俱樂部體系,也沒有足夠大的民間玩家土壤,選擇這種隊伍體系無可厚非。


      但即便如此,網(wǎng)易仍然以很高的規(guī)格舉辦了這場比賽。他們租用了杭州電競中心這個專業(yè)的場館,并為了賽事的舉辦專門搭建了巨大的舞臺。賽前賽后所有關(guān)鍵環(huán)節(jié)都一樣不落,從選手的定妝照到個人宣言、亮相視頻錄制,盡可能地去展示選手的個人魅力。賽事主持和賽場解說的人員選擇也足夠?qū)I(yè),尤其是解說,從頭到尾沒有一刻冷場,即使是中間遇到了幾次設(shè)備問題,他們也很好地保持著解說的節(jié)奏。


      可從賽事流程來看,這場比賽中仍然有很多環(huán)節(jié)設(shè)置透露著“能讓比賽運轉(zhuǎn)起來就行”的氣質(zhì)。整個流程被刪去了很多營造賽場氛圍和緊張感的環(huán)節(jié),據(jù)賽事主辦方所言,他們在努力讓叔叔阿姨們可以盡快地打完比賽,以免精力不濟(jì)。賽制上很多細(xì)節(jié)的標(biāo)準(zhǔn),也為了選手們的方便而放得相當(dāng)寬松,比如選手們所使用的設(shè)備都是自帶,并且對設(shè)備類型也沒有進(jìn)行限制,有的選手用的手機(jī),有的選手用的卻是平板。


      對所有人來說,“銀齡電競”都是個過于嶄新的概念,一場老年人之間的電競比賽究竟該如何去舉辦,以這場總決賽的效果而言,似乎仍有著很大的發(fā)展空間。

      而最為關(guān)鍵的問題,其實還是要落到賽事文化的培養(yǎng)上。本次比賽也沒有進(jìn)行門票售賣,除了場上選手的親友團(tuán),其余的觀眾基本源自《永劫無間》手游官方公眾號的報名抽選,觀眾攏共不過數(shù)百人,略顯“冷清”。

      電競賽事是個雙向的過程,賽場的氛圍由選手的表現(xiàn)與觀眾的熱情共同造就。

      但在這場比賽里,場上的選手心率一度飆到150,場下的許多年輕觀眾卻在低頭玩著手機(jī)。高舉應(yīng)援棒的親友團(tuán)們其實看不太懂比賽,坐在我后面的一堆年輕男女還是不時低聲交談著“振刀是什么”的話題。


      比賽中途,我打開官方的賽事直播間,不太熱烈的彈幕中,一句“不過是場表演賽,隨便拉了幾個老人就上來打”飄過。


      “銀齡電競”的概念,乍看之下,無疑讓人很感興趣。但這種“感興趣”,似乎更多是出于“獵奇”和“噱頭”,出于對本不該出現(xiàn)在這個領(lǐng)域的一群人的好奇,很難轉(zhuǎn)化成對比賽內(nèi)容的興趣,越是了解電子競技生態(tài)的人,就越是如此。

      在當(dāng)下的電子競技環(huán)境里,只有翻過那座山,才會有人聽你的故事——而故事,只是比賽的佐料。

      觀眾關(guān)注的,是贏和娛樂性。觀眾想看強(qiáng)強(qiáng)對抗,想看巔峰對決,想看選手在一個超高水準(zhǔn)的領(lǐng)域成為英雄,想看他們?nèi)紵裏嵫⒊删蛡髌?,然后在這個過程里傾注他們的勝負(fù)欲、熱情,乃至夢想,為英雄鑄就“登神長階”。

      這個勝者為王的領(lǐng)域,注定是年輕人的天下,只有年輕人才具備過人的反應(yīng)力和集中力,也只有年輕人有足夠的資本面對非人的訓(xùn)練——當(dāng)然,也只有年輕人還有余裕付出一身傷病的代價。


      火熱的電子競技的底色,是一個個年輕人前赴后繼地燃燒自己所積累起來的極端環(huán)境。

      在這個環(huán)境里,年齡是所有人都必須面對的障礙。雖然隨著賽事體系的發(fā)展,很多項目都逐漸開始重視起了高齡選手們的經(jīng)驗與思路所發(fā)揮的作用,但這個語境里的“高齡”,往往也不過是30歲。

      而當(dāng)一群平均60歲的“真高齡玩家”被納入這套評判體系里時,他們奉獻(xiàn)的游戲內(nèi)容,其實很難得到苛刻的觀眾的認(rèn)可。他們的身體狀態(tài)、游戲認(rèn)知、操作經(jīng)驗,注定無法與頂尖的職業(yè)選手相媲美,甚至可能連高分路人的水平都夠不上——甚至,這場比賽里的大多數(shù)選手,在一年前連當(dāng)下流行的許多競技游戲都沒有接觸過。

      那么,當(dāng)我們看他們打比賽的時候,我們在看什么?

      坐在比我所認(rèn)知的電競比賽要沉寂得多的比賽會場里,感受著場上場下的迥異的氛圍,我沒有答案。

      但選手好像有。

      四排比賽的最后一場,“桐江驚鴻戰(zhàn)隊”的“喬風(fēng)”選手,脫離隊友陷入了“晶刃無雙”戰(zhàn)隊的重重包圍。最后憑借對岳山這名英雄變身技的掌握,以及金色斬馬刀的數(shù)值優(yōu)勢,成功一挑三,殺出重圍。后續(xù)面臨“武林天驕”在縮圈狀態(tài)下的多人圍攻時,又及時變身反殺一人。

      經(jīng)此一役,“桐江驚鴻戰(zhàn)隊”拿到了大量地?fù)魵⒎?,成功奠定積分榜第一的位置,拿下了“《永劫無間》手游銀齡電競杭州大獎賽總決賽”中四排項目的冠軍。


      比賽是什么

      2021年,TI10“為什么不BAN猛犸”的遺憾,讓這場比賽的余波,仍在整個《DOTA2》社區(qū)發(fā)酵。在那場巨大的“意難平”中,斗魚主播ZARD主辦了一場名為“互聯(lián)網(wǎng)員工杯”比賽(人稱小TI)。這本是一場非官方的賽事,但十六支由各個國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠的員工組成的隊伍,自發(fā)組隊、自發(fā)訓(xùn)練、自發(fā)設(shè)計隊伍的LOGO和宣言,并在比賽過程中展現(xiàn)出極高的競技熱情,使得這場比賽點燃了當(dāng)時處于郁悶中的《DOTA2》社區(qū)。

      在比賽中,黑豚戰(zhàn)隊很早便掉到敗者組,卻頑強(qiáng)不屈地一穿五打進(jìn)決賽。

      決賽當(dāng)天,黑豚戰(zhàn)隊1號位選手Jsc在朋友圈發(fā)了一句話——

      “今天起床以后我會打出這輩子最好的dota?!?/p>

      最終,黑豚戰(zhàn)隊以3:0大比分戰(zhàn)勝小企鵝戰(zhàn)隊,書寫了一段敗者組一穿六奪冠的傳奇神話。


      有意思的是,這哥們還是24工作室的員工

      平心而論,“《永劫無間》手游銀齡電競杭州大獎賽總決賽”在精彩程度和熱度上都與“小TI”不可同日而語,但比賽的結(jié)果卻有著如出一轍的韻味。

      在這場比賽里,“武林天驕”和“晶刃無雙”兩支隊伍,幾乎是全體選手公認(rèn)的奪冠熱門。不僅因為這兩支隊伍的排位分更高,更因為這兩支隊伍中有著經(jīng)驗更豐富的選手,在平時的社區(qū)培訓(xùn)班里一度是“教師隊伍”。像“武林天驕”中的“七公”選手,總決賽的8支隊伍里有5支是他教出來的。

      反觀“桐江驚鴻戰(zhàn)隊”,全員黃金段位,在總決賽8支隊伍中墊底。但就是這支隊伍,在四排項目里展現(xiàn)出了極高的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和團(tuán)隊協(xié)作能力,而隊伍中的“喬風(fēng)”選手,作為“岳山專業(yè)戶”,更是憑借極高的熟練度在對抗中多次打出GOAT級別的表現(xiàn),帶領(lǐng)著隊伍笑到了最后。

      這一天的“喬風(fēng)”選手,也打出了自己最好的“劫”。


      無論過程如何變化,電子競技喜歡的,始終是英雄敘事。

      但電子競技的價值,卻不一定只停留在大型賽事。

      英雄,也未必只在最高的山巔誕生。

      忽略掉場外的因素,競技體育最終的意義,仍然落于選手自身——更高、更快、更強(qiáng)。

      比賽場上,選手尋求的,終歸是在無憾的發(fā)揮與對抗中,實現(xiàn)自己。

      比賽前一天,我路過某個選手休息室時,看到“武林天驕”的“七公”選手,周圍圍了五六名選手,每個人都在舉著手機(jī)或平板,不厭其煩地向他詢問著一個又一個問題。


      采訪“晶刃無雙”時,隊長高阿姨對我說起早期入門時的艱難,說在學(xué)校上課,一節(jié)課下來其實什么都記不住,為了打得更好,她自己主動編寫了一本教材,以自身的經(jīng)驗出發(fā),用最直觀簡樸的語言,講解游戲中的方方面面,并時刻修訂。這本教材也在后來成了濱江區(qū)學(xué)校的通用教材之一——

      我想,這也大概率是世界上第一本“老年電競游戲教材”。


      我看到的每一個選手,都在為比賽盡力準(zhǔn)備著,即便是吃飯時間,也有不少戰(zhàn)隊一邊拿著筷子一邊討論戰(zhàn)術(shù),匆匆吃完便進(jìn)入下一場訓(xùn)練。

      他們都把自己從家長里短的生活泥潭中拔了出來,為一個曾經(jīng)十分陌生乃至排斥的事物,奉獻(xiàn)出了旁人難以預(yù)料的熱情。不管現(xiàn)場的觀眾反應(yīng)如何,網(wǎng)上的網(wǎng)友們看法如何,他們都在打著自己最好的比賽。

      當(dāng)我在看他們比賽的時候,我看到的是一個個叔叔阿姨,戰(zhàn)勝了自己的年齡,飆到了一百好幾十的心率,瘋狂按著屏幕上的按鍵,只為了“振”下那記藍(lán)光。

      說實話,在那時我覺得他們并不在乎我看不看。

      我不看是我的損失。


      比賽當(dāng)天,我在休息室采訪了“武林天驕”的“七公”,作為許多選手的“電競引路人”,大家都喜歡叫他“潘叔”。“潘叔”今年67歲,曾經(jīng)是《浙江日報》的攝影記者。在我問他以前是否玩過游戲時,他說年輕的時候玩過《超級馬力歐兄弟》,但是后來為了生活,就再也沒有接觸過游戲。

      在提到進(jìn)入《永劫無間》手游的初衷時,“狂俠魔女”談起了對武俠的愛好,談起了年輕時“仗劍走天涯”的夢想——如今,這個游戲幫他們實現(xiàn)了。


      隨著對一個個選手的了解,你會逐漸發(fā)現(xiàn),對生活的浪漫憧憬、流行文化的輻射影響,并非沒有在他們身上出現(xiàn)過,正如每個人都曾年輕過。“武林天驕”的“靜心”選手,說她在20多歲的時候,一發(fā)獎金就喜歡往街機(jī)廳鉆,跟對象一起把獎金全部打光。

      二三十年后,這些曾經(jīng)的夢想、憧憬、浪漫回憶,在他們終于擺脫生活的束縛時,又在他們身上泛起了回響。那些為了生活而放棄的東西,如今重拾過后,卻使得他們在第二人生的舞臺上發(fā)光發(fā)熱。

      某種意義上,電子競技于他們而言的意義,或許跟年輕人是非常不同的。

      對年輕人來說,這是一個爭奪至高榮譽(yù)的舞臺,是一份職業(yè),是一份熾熱的夢想。

      但對他們來說,可能是第二人生的開端。

      所以,在比賽結(jié)束走出場館后,我腦海中始終回蕩著我與賽事工作人員的對話。

      我問他:“這場比賽,對你的意義又是什么?”

      他說:“等我老了,我也想?yún)⒓舆@樣的比賽?!?/p>

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