來源:環球網
【環球網科技報道 記者 鄭湘琪】2025英雄聯盟全球總決賽激戰正酣,全球線上線下觀眾緊盯選手們毫秒級的走位、精準的技能釋放與默契的團隊配合。當人們為精彩團戰熱血沸騰時,或許還未意識到,那些決定勝負的關鍵決策背后,正日益依賴AI智能體的數據洞察。
贏得超過4900萬美元獎金,斬獲140多個重大賽事冠軍……成立于2000年的Team Liquid是全球最具影響力的電競俱樂部之一。近年來,Team Liquid與SAP持續深化合作,將數據洞察鍛造為戰隊在賽場上取勝的“技術壁壘”。
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正如Team Liquid《英雄聯盟》項目數據分析負責人Haitham Algbory所說,“隨著AI與數據整合成為電競備賽及制勝的關鍵要素,SAP 的解決方案不僅為我們的戰略制定提供了有力支撐,還提升了戰隊整體表現。”
“1000萬場比賽數據”:AI打通電競備賽“快車道”
談及與SAP的“結緣”,Team Liquid合作關系經理Thom Valks告訴記者,“電競的一大核心就是數據,我們所參與競爭的這些游戲都可以回放。對我們來說,可以充分利用回放的這些比賽數據進行分析,這也是我們和 SAP展開合作的主要原因。”
誠然,電競比賽的每一次點擊、走位、技能釋放都會產生數據。SAP全球贊助高級總監Thomas Esser公布的數據顯示,《英雄聯盟》單款游戲在SAP HANA Cloud平臺上就存儲著1000萬場比賽數據,總容量達 1.5TB,按照正常速度回放比賽進行觀看的話總共要花4500萬小時左右,顯然遠超人工處理的極限。尤其是在“背靠背”賽事中,戰隊往往僅有12小時備戰時間。
如此懸殊的時間差距,讓不少電競戰隊面臨著極致的效率考驗。Thom Valks直言,“比賽的數據量太大了,如果沒有很好的體系和系統,通過人工的方式來處理數據非常耗時耗力,并且效果并不理想。”
如何破解這一瓶頸?SAP的技術體系成為破局關鍵。據Thomas Esser介紹,SAP為Team Liquid提供的第一個解決方案就是“Next Level電競中心”。Team Liquid 可以通過“Next Level 電競中心”控制平臺開展數據分析工作,該平臺完全基于SAP BTP構建,戰隊分析師可依靠其為教練和選手提供關于潛在對手的深度洞察,助力他們在短時間內應對高壓局勢,并處理比賽間隙頻繁的數據查詢需求。
對于Team Liquid而言,這一解決方案帶來的變化真實可感。Haitham Algbory說,“過去如果要分析一個戰隊的比賽風格需要看幾百小時、上千小時的錄像,有了SAP提供的AI工具,我們可以快速識別對手團隊作戰時常用的戰術,總結出規律。這樣一來我們就可以少花時間看錄像,多花時間做策略分析,從而給教練、選手提供更好的建議,讓他們的準備效率更高。”
為了填補非技術人員的使用空白,SAP今年還推出了新的解決方案——電競選手、教練及營銷團隊可以直接向SAP Joule智能體咨詢選手或戰隊相關洞察。Thomas Esser透露,該智能體可調用SAP HANA Cloud上1000萬場比賽的數據,快速找到精準答案并挖掘戰略優勢。這一轉變省去了人工調取數據的環節,讓不同角色的選手都能以“比賽速度”做出數據驅動的決策。
“445萬億種組合”:AI讓英雄選角告別“措手不及”
除了數據層面的挑戰,電競戰隊往往還需要面對戰況瞬息萬變,戰術難尋方向,以及游戲頻繁更新,打法需不斷調整的難題。《英雄聯盟》職業選手Mads “Broxah”Brock-Pedersen就對賽前英雄角色選擇與禁用環節的壓力印象深刻,“游戲開始前我們需要從167個英雄中選出5個,對專業選手來說這或許是最復雜最花時間的環節,每次在比賽之前討論如何選擇就要花2到3小時的時間。”
他還分享了一次記憶猶新的比賽經歷,“那次一個戰隊在英雄選角階段讓我們大吃一驚,因為他們在過往比賽中常選的英雄并沒有出現在那場比賽,排兵布陣跟我們預料的完全不一樣。”而這種因過度依賴經驗而出現的“措手不及”,如今正被SAP開發的AI選角機器人(AI Draft Bot)破解。
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Thomas Esser談到,這款AI選角機器人借助SAP商業 AI,可幫助Team Liquid更明智地選擇和禁用英雄,從而獲得競爭優勢。“它能通過‘假設分析’與模擬功能優化選角決策,使戰隊選出更克制對手、更易獲勝的英雄,戰隊英雄組合可選方案達445萬億種,可使選角備戰效率提升80%。”
而針對游戲頻繁更新的痛點,Team Liquid 體育科學與分析高級總監Jesse Hart表示,“我們會與SAP合作,把單人排位賽數據作為模型訓練的基礎,一旦游戲推出了新版本,單人排位賽會優先使用新版本的數據。同時,我們在此基礎上也會對模型進行再訓練,把再訓練所產生的洞察用于之后的團隊比賽中。”
值得一提的是,SAP對Team Liquid 的賦能還延伸到人才發掘效率提升與費用管理優化等層面。其中在人才發掘層面,Thomas Esser告訴記者,通過在SAP HANA Cloud上構建智能數據應用,Team Liquid可即時分析并找到合適的人才,自動將全球排名前6.5萬名玩家的約1500萬場訓練賽和單人排位賽數據加載并存儲到 SAP HANA Cloud的Data Lake組件中,存儲的比賽數據達 2TB。基于上述數據產生的洞察,Team Liquid可以更高效地篩選出更匹配的人才。
如今,隨著AI等數字技術在電競領域深度應用,電競產業展現出愈發蓬勃的發展潛力。以中國市場為例,據中國文化管理協會預估,到2026年中國電子競技市場規模將突破3000億元,帶動周邊產業規模超萬億元。
展望未來,Thom Valks 有著更細致的設想,“Team Liquid希望能與SAP進一步合作,把數據洞察做到更精、更深,比如說收集選手的睡眠、飲食相關數據,分析他們健康狀況、精神狀況與比賽表現的關聯,總結出規律,從而制定更精準的比賽策略。同時,我們期待未來有更多新的AI智能體能給予選手和教練實時自主的意見反饋,為賽場表現開辟新的可能。”
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