最近一段時間,《暗區突圍》迎來了一撥新的擴圈潮,玩家群體中“回頭是暗”的呼聲很高。我們注意到,這是因為在近幾個賽季,《暗區突圍》進行了大刀闊斧的改革,除了對“搜得到”“不逼戰”“好撤離”核心機制持續優化,整體還向著硬核但不刁難的“輕量化”方向前進,吸引更多玩家把目光投向了這款產品——10月4日,國慶期間,《暗區突圍》手游官宣日活躍用戶(DAU)突破1000萬。
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相當亮眼的成績
與此同時,它并沒有改變玩法硬核的特色。最新的S15賽季推出了“硬核模式”,移除了準星、聲紋提示等戰斗輔助界面與便捷功能,完全是喜歡挑戰自我的玩家的“試煉場”了。另一方面,新賽季增加的戰術能力機制,玩家們也喜聞樂見,對《暗區突圍》來說,這是它面向百花齊放的不同派別玩家的更進一步。
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非常考驗玩家的硬實力
前幾天,觸樂與一些《暗區突圍》的玩家聊了聊。我們想知道為什么在品類百花齊放的今天,一款3年的“搜打撤”產品還能繼續保持增長。同時我們也好奇,對他們而言,《暗區突圍》的樂趣在哪里?在玩家心中,一款真正的“搜打撤”游戲應該是什么樣的?
“囤貨”玩家的福地
在所有的“搜打撤”游戲里,有一類玩家被稱為“鼠鼠”。
他們的裝備一般,對局中很難與人正面對抗,大多時候都在地圖里“陰暗地流竄”。他們的目的很簡單,在局內尋獲一定價值的物資并安全撤離——如果你經常刷此類游戲相關的討論貼,你會發現這些“只搜不打”的玩家數量占比相當大。如果再深入一點了解,你還會知道,“鼠鼠”們在游戲中的生存處境并不算好。“為了多賺點就得冒險……搜到了但沒撤出,被大哥一腳踹死了。白忙活是經常的事。”有玩家告訴我。
然而在《暗區突圍》的環境里,“鼠鼠”的生活要滋潤得多。老玩家夢求真說,很多玩家都是“囤囤鼠”,玩這款游戲“就是奔著賺錢去的”,他們非常享受看著倉庫價值一點一點提升的感覺。
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不少玩家留言說,在《暗區突圍》里玩“鼠鼠”很爽
“開局帶個大一點的背包,盡量避戰,然后不貪——小賺,賺一點我就撤。”夢求真告訴我,《暗區突圍》對撤離的要求沒那么嚴苛,很少碰見幾隊人為了爭奪撤離機會而火拼的情況。“以前可能會難一些,但現在加了撤離點數量。物資點也多了不少,可能開局就摸一兩個‘保險’,吃得飽飽的,只要規劃好路線,撤離沒問題。”相對寬容的環境為玩家帶來了一定程度的安全感與正反饋。
從S1賽季就開始玩《暗區突圍》的玩家Rusbek認為,從“鼠鼠”的生存狀況就能大概摸索清楚一款游戲的風格是怎么樣的。“畢竟它是‘搜、打、撤’,和傳統FPS競技的目標已經不一樣了。我承認‘打’很重要,但你不能逼著我去打架是吧……過分強調‘搜’或者‘打’都不行。關于這一點,《暗區突圍》做得挺平衡,怎么玩都是自己說了算的,沒啥心理壓力。”
Rusbek提到的“心理壓力”,一方面是局內搜集、撤離的壓力,另一方面是局外經濟系統的壓力。Rusbek舉了個例子,“《暗區突圍》的物價是我見過最穩定的。比如有個4級甲,我記得S1賽季的時候價格1萬多,現在都S15了,它只漲了2萬多——約等于沒什么變化。”
“玩了十幾個賽季,我最近發現,有的高級子彈甚至還降價了,這你敢想象嗎?”在他看來,游戲內穩定的購買力,也是許多活躍在《暗區突圍》中的“鼠鼠”幸福感的來源之一。這意味著游戲充分尊重了這些玩家付出的精力與時間,更重要的是它還“讓普通人也玩得起”。
“肯定不是所有人都想一直搬磚。什么時候我想打架了,裝備買得起,贏了高興;輸也輸得起,不擔心‘破產’,這才是真的自由。”
“博弈”玩家的天堂
一些情況下,“鼠鼠”玩家的身份會發生變異,成為危險系數頗高的“戰斗鼠”。“那可以說是猛攻哥們的噩夢。”老玩家獏對我說。
為了向我講清楚“戰斗鼠”為什么可怕,獏先解釋了一番在《暗區突圍》里打架的底層邏輯——說是打架,其實用“信息博弈”來表述要更準確些。在這款游戲中,操作水平當然是硬實力的一部分,玩家收集信息、判斷局勢以及快速拿出對策的能力同樣重要。
按照游戲官方的設定,玩家們在局內像是進入了黑暗森林。“腳步聲、槍聲、周圍環境的變化,你得通過這些分析自己身邊有沒有人,有幾個人,到底能不能‘舔’這個地方。各種情報交織在一起,然后利用信息差去打敗別人,特別刺激。”獏說,“我朋友經常講,靜悄悄的暗區最嚇人。”
項目組開發了相當多的道具用以輔助信息收集。“無人機、攝像頭、生命探測儀……信息獲取的途徑非常多。”與此同時,游戲還提供了豐富的作戰手段,讓玩家足以應對每一種情況。這導致不同流派的玩家之間形成了一種“微妙的平衡”。

多樣的信息獲取途徑
“在別的游戲里,‘鼠鼠’打架是很吃虧的——本來裝備就差,別人清理點位的時候,遠遠地一個技能甩過來,你根本無處遁形。不過,《暗區突圍》不一樣,沒有那么大AOE的技能。除非對方有‘震撼彈’,貼臉給我震出來了,不然只要我不動,就沒人知道我蹲在這里。”
“哪怕被發現了,我們也有一戰之力。比如可以用子彈給穿重甲的大哥‘修腳’,他移速很慢,也跳不起來。再不然就開著‘靜步’打游擊,《暗區突圍》的‘靜步’時間很長,足夠你用。”獏覺得,正是因為游戲里有豐富的選擇,還保持了一定程度的平衡性,才實現了很多“戰斗鼠”以小博大的終極愿望。
不過,即便“戰斗鼠”如此“猖狂”,在《暗區突圍》中,那些喜歡正面硬剛、花高價起裝備的“猛攻”派玩家同樣能玩得很爽。開服玩家散人告訴我,他經常穿重甲作為“一突”位,幫助朋友們排除威脅。“打法可以很自由,連在倉庫配裝的時候都有很多不一樣的選擇。比如你可以改槍,光一個握把就有十幾種,靈活應用。”
猛攻派玩家總是帶著身先士卒的覺悟進行戰斗。他們的博弈更體現在團隊戰術層面。獏向我介紹,他與隊友們的分工比較細。“突擊位、手雷位還有后勤位……這很考驗臨場的指揮、配合能力。”因此他猛攻的時候被“戰斗鼠”偷掉了也不要緊,隊友還能做更多事。尤其是近兩個賽季,《暗區突圍》增加了局內增援機制。“現在流行一種玩法,可以3個人在那猛打,剩下一個躲起來‘保活’,等隊友死了再去把他們拉起來,相當于每個人都有兩條命,局面的變數就更多了。”
隨著S15賽季的到來,《暗區突圍》還上線了幾個非常重要的內容,除了此前提到的“硬核模式”以外,游戲內還實裝了戰術能力系統。比如“保險商”能夠在玩家撤離失敗時,有一定概率尋回部分裝備;“繃緊肌肉”會讓玩家受傷的創口在60秒內愈合;“象腿”會降低強力防具對移速造成的負面影響等。
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搭配自由度進一步提升了
簡單來說,玩家可以在開局就根據自己的喜好、傾向進行加點,定制化提升角色的性能。想象一下如果你是一個跑刀仔,帶上“協調沖刺”和“迅捷巧手”,可以顯著提升撿垃圾效率。
“確實是更友好了。”Rusbek對我說,“(游戲)整體還是呈現多元化的一個傾向,能力系統也是,相當于你需要什么東西,就自己搭配上,自己選擇。”
散人已經體驗過硬核模式了。“雖然是開服老玩家,可猛一進去感覺壓力還是很大。”不過,他最近看了官方舉辦的“《暗區突圍》硬核大金杯”比賽,不同類型的主播匯集在硬核模式下各顯神通,也給他提供了不少思路和靈感,“準備過陣子再去試試”。
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硬核金杯賽的主播們也都有自己的打法和風格
開心最重要
玩家們感受到的“信息博弈”玩法,實則來自決策方法中常被提及的OODA循環理論,即觀察(Observation)、判斷(Orientation)、決策(Decision)和行動(Action)。《暗區突圍》的策劃117在很多訪談節目中都提到,他覺得這個理論非常適合游戲。因為它能讓玩家的不同行為在游戲中都得到一定的反饋——也就是說,《暗區突圍》在獎勵一部分玩家的同時,并不會否定其他玩家的價值。
每個玩家對《暗區突圍》有不同的見解和思路,不同性格、不同風格的玩家眼里有不同的《暗區突圍》。一個性格爽朗的玩家、一個心思縝密的玩家、一個樂于社交的玩家、一個不善言辭的玩家,體驗感可能有所不同……我好奇的是,這些玩家眼中的《暗區突圍》有沒有什么共性呢?
“我覺得,最關鍵的是他們(官方)從來不會高高在上地指點你該怎么玩游戲,這就很刷好感。”Rusbek這樣評價。他經常關注游戲官方的動態,每一期策劃問答欄目都會認真看。“他們想做的是‘多元化沙盒’——同一局里,不同的玩家都能各取所需,玩得開心。就像一個很大的、真實的‘世界’。”
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《暗區突圍》中,每個人都有自己的事要做
很明顯,面對不同的玩家群體,《暗區突圍》展現了高度的兼容性。所有玩家在游戲中共同的感受就是快樂和松弛。“就算被‘老鼠’蹲死了,我也不會很生氣,更不會怪游戲,因為我知道這是自己沒有清理好點位、沒算計過別人造成的,跟機制什么的無關。”散人告訴我。
“囤囤鼠”玩家璀璨覺得,玩游戲最有成就感的一刻就是“打開倉庫,看見滿屏的大金,各式各樣的收藏品”。雖然她在游戲中的KD(擊殺/死亡比)很低,但她的倉庫價值是一圈朋友里最高的那個,這讓她感到很快樂。
經常單獨行動的獏對《暗區突圍》社區的氛圍印象很深。“當時在打強化農場,我一人換掉了對面兩個。我跟路人隊友說不用管我,叫他直接去‘舔包’,這把結束的時候,我的槍又回來了——那個路人沒有撿那把價值20多萬的好槍。玩過的人都知道,這游戲里槍的位置只有2格,可他還是留了個格子,把我的破槍帶回來了。”
獏進一步補充說:“我們只是陌生人,他把我的裝備帶回來,也得不到什么好處,我最多就是默默點個贊,給不了他什么回報。我不知道該怎么說這種感覺,這就是我一直玩《暗區突圍》的原因。”
陌生玩家互幫互助的行為可能發生在任何一款游戲中,然而有一點是不可否認的,《暗區突圍》奉行的這種“多元化沙盒”理念,讓絕大部分玩家的體驗都獲得了基本保障。當然,作為國內品類的開拓者,《暗區突圍》的發展也經歷過一些波折,游戲里那些兼顧不同類型玩家、回應不同訴求的機制,都是從過去3年的嘗試摸索中積淀而來的。于是我們能從《暗區突圍》的生態中,感受到一點“理想國”的氣息。
獏說:“大家壓力沒那么大了,能體現人性光輝的時刻就會變多,就跟現實世界一樣——肯定還是會有人把裝備看得很重,只是我相信更多的人都是友善的。”
“畢竟,我們只是玩游戲嘛,當然是開心最重要。”
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