近日,日本公平交易委員會正式推出了《移動軟件競爭法指南》(MSCA),該指南長達119頁,將于2025年12月18日生效。
根據MSCA的要求,蘋果、谷歌兩大平臺必須開放外部支付系統,禁止利用操作系統數據和商店可見性偏袒自家應用,并需建立“防火墻”保護開發者敏感信息。此外,兩家公司還需定期提交年度合規報告,以供監管機構審查。
不難看出,繼美國法院接連對App Store和Google Play作出判決,歐盟《數字市場法案》出臺,英國競爭與市場管理局(CMA)以及日本公平交易委員會(FTC)等全球多地都在持續給移動平臺巨頭施壓。
游戲行業苦30%的“商店稅”久矣,而在平臺抽成鐵律正在全球范圍內被撬動的同時,DTC(Direct-to-Consumer,直面消費者)模式逐漸成為了越來越多廠商的戰略重心。
DTC模式成手游廠商新增長引擎
過去幾年,DTC 還只是游戲廠商對平臺抽成的防御性嘗試,但隨著全球監管“反壟斷”東風助推,頭部公司的態度發生了明顯轉變。不論是海外還是國內,越來越多的跨平臺產品出現,部分新游戲甚至在上線初期就同步布局自有商店和支付渠道。
那么在這個大前提之下,游戲開發商和發行商從DTC渠道實際賺了多少錢?
據外媒pocketgamer整理部分廠商近期財報收入數據,多家廠商在直銷渠道的表現已經足以讓我們看出背后的趨勢。
以色列游戲公司Playtika將長期 DTC 收入占比目標從30%上調至40%,野心可見一斑。
這家主打休閑和棋牌游戲的發行商在2025年第二季度的直銷渠道收入同比微增1.3%,達到 1.759億美元。當季,來自自家網頁商店的收入占比為 25.3%,略低于2024年同期的27.7% 和2025年第一季度的25.4%。
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圖源:pocketgamer
雖然這是過去一年里的最低水平,但Playtika仍然押注這一方向,認為它將是未來的大勢所趨。
瑞典公司Modern Times Group則透露,2025 年第二季度,DTC(含網頁端)收入已占總銷售額的24%,高于去年同期的19%。值得注意的是,該公司在今年2月完成了對《Raid: Shadow Legends(突襲:暗影傳說)》開發商 Plarium 的收購,這無疑為增長添了一把火。
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《突襲:暗影傳說》
與此同時,MTG 也提到,由Snowprint Studios 打造的新作《Warhammer 40000: Tacticus(戰錘40k:戰術)》在網頁商店的收入占比正穩步上升。
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《戰錘40k:戰術》
同樣來自瑞典的游戲商Stillfront Group表示,DTC目前占總凈收入的39%,高于2024年第二季度的34%。
美國棋牌大廠SciPlay今年第二季度有約3500萬美元的收入來自自有平臺,在總收入中占比18%。
來自波蘭的Huuuge Games第一季度有20%的總收入來自DTC,并在4月進一步提升至21.5%。
專攻釣魚游戲的休閑游戲發行商Ten Square Games的第一季度財報顯示,其 TSG Store 在今年 3 月的預訂額占比已突破19%,旗下《Fishing Clash》當月有超過 26% 的銷售額來自自家商店。
此外,雖然部分廠商財報中并未單獨披露移動端DTC的銷售額,但也對這一領域的機會表示看好。
Zynga CEO Frank Gibeau在此前接受采訪直言,蘋果應用商店30%抽成早已與其價值不符,靠商店推薦位打造爆款這一定律在今天已不適用。他認為,美國法院放寬通訊與支付限制,將讓廠商更積極投資、直接觸達玩家,并通過更精準的用戶運營與社區建設,帶來更高利潤和更大價值。
與此同時,EA的首席執行官也暗示了在該領域擴張的計劃。
EA和Zynga的母公司Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,公司正著力建設 DTC 業務,并認為在最新司法裁決的推動下,這方面“還有很大增長空間”。
政策紅利釋放存在時間差
值得注意的是,監管松綁并不意味DTC收入占比會立刻飆升。
AppLovin CEO Adam Foroughi認為,這場政策轉化為實際收入影響需要1-2年時間,因為“大型公司行動緩慢且對平臺巨頭心存顧慮”。此外,全球各市場監管推進節奏不同,短期內很難形成全球同步的支付與分發開放環境。
另一個不確定因素在于,蘋果在歐盟市場嘗試將部分“30% 抽成”轉移到應用商店功能費上,暗地里設計了比原來30%抽成更高的新方案。
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這類“換湯不換藥”的做法能否通過監管審查,將直接影響 DTC 收入能否持續放量。
行業前瞻:不可逆的分成結構變化
可以說,無論政策落地節奏如何,行業共識已經正在形成。一旦直銷通路建立、用戶支付習慣遷移完成,平臺的壟斷分成模式將難以恢復。
對廠商而言,DTC 不僅是降低渠道成本的手段,更是用戶運營、數據掌控和跨平臺協同的戰略支點。
結合歐盟、美國、日韓等市場的監管態勢,以及頭部廠商在財報中的明確數據,未來兩到三年內,DTC占比突破 30%-40%將成為行業常態。對中小團隊而言,雖然短期導流和留存成本不容小覷,但早期布局將決定其在“去平臺化”時代的生存空間。
參考資料:
https://www.pocketgamer.biz/how-much-direct-to-consumer-revenue-are-mobile-games-publishers-making/
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