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(圖源:視覺中國)
藍鯨新聞11月5日訊(記者 彭樂怡)二次元游戲(下稱"二游")市場出現一位要"顛覆"傳統的玩家。
"免費獲取角色和武器。"這是英雄游戲旗下潘神工作室自研游戲《二重螺旋》的著力營銷點,因其完全取消了角色和武器抽卡機制,走上了和目前二游截然不同的商業化道路,這款游戲在上線前就獲得大量關注目光。
但公測后,游戲因優化問題、新商業模式等受到部分玩家質疑。要分二游市場蛋糕,一向以游戲投資伯樂著稱的英雄游戲,仍在等待市場驗證自研游戲的創新路徑。
取消角色武器抽卡,顛覆二游商業模式
日漫美術風格、講究角色塑造、劇情互動選擇,這是一眼能被識別出的二游經典元素,瞄準的群體是ACGN(動畫、漫畫、游戲、輕小說)愛好者,主要商業模式是付費"抽卡",抽取的是角色和武器。
《二重螺旋》則取消了這種角色抽卡機制,玩家可以通過關卡、副本等方式免費獲取角色和武器,付費點轉為純外觀付費,即購買角色的服裝。
抽卡成為國產二游慣用的商業模式,最早應追溯至由盛大游戲代理的卡牌游戲《擴散性百萬亞瑟王》,隨后日式卡牌游戲逐漸式微,國產二游崛起,《陰陽師》《碧藍航線》《明日方舟》開啟了國產二游新時代,也都基本沿用了抽卡機制。
不得不提的游戲廠商是米哈游。2020年,米哈游開發的開放世界RPG游戲《原神》上線,這款游戲在國內市場的成功,不僅鋪就了二游付費抽卡的賺錢路,也成為其他廠商對標的產品,企圖復制其內容機制和商業模式,市場上涌現出"米池"(米哈游式卡池)。
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(圖源:視覺中國)
抽卡獲取游戲角色不僅符合二游玩家游戲取向和消費習慣,也天然和二游屬性契合。點點數據娛樂行業研究總監Well向藍鯨科技記者介紹,手游市場主要有三種付費模式:第一類是付費買數值,即玩家付費"變強",屬于縱向養成;第二類是付費買人物圖鑒,游戲會不斷更新內容,玩家需要不斷獲取新角色,屬于橫向養成,這也是二游的主要機制,因此抽卡和二游天然契合;第三類是付費買外觀,即角色皮膚,不與戰力數值或角色養成掛鉤,多見于PVP(玩家與玩家之間的對抗)競技類游戲。
"看起來《二重螺旋》想走的是第三種模式。問題是,PVP游戲中玩家可以向其他玩家展示皮膚以獲得滿足,《二重螺旋》是PVE(玩家與環境之間的對抗)游戲,所有的皮膚付費后只能供自己觀看。"Well表示。
Well進一步解釋,在其他二游里也有皮膚這一消費項,但向來不是重點,"在傳統二游里,哪怕玩家對新出角色不是那么喜歡,但新角色可能有數值上的提升,或是玩法機制的創新,那么玩家依舊想要獲得。而皮膚更像是對玩家的一種bonus(獎勵),玩家特別喜歡某一角色,才會主動為它花更多錢。"
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(圖源:視覺中國)
《二重螺旋》將角色和武器轉為免費,讓玩家只為外觀付費,就要求游戲提供高品質內容,重心在于塑造角色人物,建立玩家與角色更深的情感鏈接,才能跑通這個新的商業模式。
《二重螺旋》上線后,有玩家反映游戲在移動端出現畫質不佳、閃退等問題,另有玩家認為角色建模與預期不符。"一個關鍵問題是畫質,哪怕在PC端玩,也透著一股‘精致的糙’的感覺,有些地方不能細看。"玩家大熊表示。隨后,官方也發布了公測版本致歉及后續優化方案。
大熊介紹,《二重螺旋》角色皮膚的主要獲取方式仍和傳統二游無異,除了直購就是在皮膚池中盲抽,包含一個普通池和一個當期角色皮膚的限定池,而目前直購只有一款圣誕節限定皮膚。"不是每個玩家都能對當期角色感興趣。它作為一款以皮膚為主要盈利點的游戲,目前提供的皮膚數量卻太少,玩家想花錢也沒地方花。"大熊說。
業績承壓,自研產品成英雄游戲破局關鍵
在二游里,玩家抽出心儀的角色和武器都是概率事件,卡池會觸發保底機制,意味著玩家可以通過花錢提升出貨概率。幸運時一擊即中,運氣不佳時就只能花錢補救,于是二游玩家中流行一句話:"天下苦‘米池’久矣。"
不僅玩家開始疲倦,曾經為游戲廠商帶來嘩嘩流水的抽卡機制增長空間也逐漸有限。點點數據發布的2025年上半年全球移動游戲市場數據報告顯示,當期第二梯隊產品收入規模產生了同比13.2%的大幅下滑,而這其中又以內容向二次元游戲為典型代表。
Well指出,目前二游最大的問題就是面臨商業化模式固化,需要新的模式刺激整個市場,"從產業角度看,我非常鼓勵和敬佩能有《二重螺旋》這樣的產品出現,其背后還有英雄游戲這樣的大廠支持,我們自然希望能吸引更多玩家入局。即便《二重螺旋》最終發展不及預期,也期待它能為后來者提供新的方向與思路。"
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(圖源:視覺中國)
英雄游戲創立于2015年,創始人是應書嶺,在進入游戲行業創業之前,應書嶺曾在銀行業工作。目前英雄游戲CEO為吳旦(Daniel),他同為英雄游戲創始人,創業前曾任真格基金副總裁。
吳旦在游戲行業的投資眼光毒辣,先后主導了對《戰雙帕彌什》發行商庫洛,以及《黑神話:悟空》發行商游戲科學的投資,英雄游戲一度成為庫洛最大的外部股東和游戲科學唯一的外部股東,這些游戲上線后也均名利雙收。
但英雄游戲依賴于與其他廠商共同開發的游戲,自研游戲卻沒能掀起太大水花,公司業績在2022年開始持續承壓。財報顯示,2022年至2024年上半年,英雄游戲營收分別為15.97億元、14.95億元、3.94億元,分別同比下滑0.61%、6.39%、52.13%;凈利潤則分別錄得7.74億元、0.65億元、2.70億元虧損。
2022年,英雄游戲以4.8億元的對價轉讓游戲科學股權,后又于2024年退出庫洛,至此撤出了這些明星游戲廠商。
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《黑神話:悟空》獲TGA最佳動作游戲獎項,左一為英雄游戲CEO吳旦,右一為《黑神話:悟空》主策江柏村。(圖源:英雄游戲官網)
做出市場認可的自研游戲是英雄游戲的下一個目標。2022年,英雄游戲宣布旗下已擁有十大自研工作室,包括云端、極光、大玩娛、大魚、IGAME、極速、Halo、潘神、光影及山嵐工作室。十大自研工作室對應的十款自研項目,為2018年年底之后立項,計劃于當年至2023年前后陸續推出。
三年過去,英雄游戲"端上桌"的自研游戲有《創造吧!我們的星球》《王牌戰爭:文明重啟》《二重螺旋》等,其中《二重螺旋》由英雄游戲旗下潘神工作室開發,上線前還在2025科隆國際游戲展亮相,可以說是英雄游戲近年來最出圈的自研游戲,重要性不言而喻。
受訪玩家對《二重螺旋》仍抱有包容和期待。"如果能度過前期的陣痛期,其實游戲挺耐玩的,角色免費,又是市面上獨一份的‘刷子’(以重復刷取裝備、材料或其他游戲資源為核心玩法的游戲類型)和‘割草’(以快速擊殺大量敵人為核心玩法的動作游戲類型)二游,抓住核心玩家應該能持續下去。"大熊表示。
Well則分析指出,目前《二重螺旋》表現仍不能與市面上頭部二游產品比肩,問題在于市場是否能給予時間成長。他以2024年9月公測的二游《歸龍潮》為例,該游戲也在付費機制上做了革新,但目前官方已宣布將于2025年12月停服,"市場沒有再給《歸龍潮》足夠的時間再驗證和優化,而現在我很期待《二重螺旋》能夠跑通新路徑,說得直白一點,我希望它能活下去。"Well說道。
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