《狂野星球復仇記》通過Xbox Game Pass吸引了超過一百萬名玩家,但創意總監 Alex Hutchinson表示,這并未轉化為令人滿意的財務業績。在最近的一次采訪中,這位開發者批評了訂閱模式對游戲盈利的影響,并強調了訂閱模式的普及如何阻礙了額外內容的銷售。
“我們擁有數百萬玩家,這很棒,但如今人們期望免費獲得東西——無論是通過 Game Pass 還是其他方式——而它并沒有按照我們想要的方式盈利,這很危險。”
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創意總監首先肯定了XGP對自家游戲的宣傳作用,但他表達了XGP導致玩家對游戲更偏向于“淺嘗輒止”,因此DLC的銷量轉化率很低:
“DLC的購買率簡直糟糕透了。這說明,免費贈送某些內容實際上就是在告訴玩家不要付費。“游戲免費,所以DLC也值得購買。” 這原本是宣傳語。但我們通過Game Pass獲得的DLC購買率卻是最低的。”
他指出:基本只有買了本體的玩家才會買DLC,只是通過XGP來免費體驗的玩家很少很少會買DLC的。
該總監認為這種情況是更廣泛的行業問題的一部分,訂閱、大幅折扣和定期提供的免費游戲相結合,不僅造成了開發商之間的競爭,也造成了他們與自身過往游戲庫之間的競爭。
“我認為這對很多游戲開發者來說都是一種生存危機。以前,主機世代更迭在技術和畫面上都有著巨大的飛躍——而新硬件又無法運行老游戲——這兩個因素都促使玩家在新游戲上多花一些錢。
但現在,有了向下兼容、訂閱服務、贈送活動、免費游戲,以及Steam上老游戲庫的持續供應,沒錯,就游戲的數量和質量而言,這的確是一個黃金時代。因此,想要脫穎而出變得異常艱難。”
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