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紅白機是很多80、90后玩家最珍貴的童年印記,而在紅白機智力卡中,既有《吞食天地2》《重裝機兵》這樣流傳至今的神作,也藏著《荊軻新傳》這般讓人又愛又恨的 “噩夢級” 存在,這款游戲是1992 年全崴資訊推出,與《封神榜伏魔三太子》《圣火列傳》同出一門,卻以近乎 “反人類” 的設計,成為無數玩家的童年陰影,直到現在想起,依然讓很多玩家憤憤不平。
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單看劇情,《荊軻新傳》本應是部史詩級 RPG。燕國太子丹自秦出逃后,為抗強秦遍尋義士,玩家將親歷從太子丹到鞠武、田光的接力傳承,最終以荊軻身份攜秦舞陽赴咸陽刺秦,親手改寫歷史。但這份厚重感,很快就會被打破,單看游戲文字,已經讓玩家非常不適應了。
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游戲的人物系統更顯奇特。名義上的 5 位可操作角色,實則是場孤獨的接力賽:太子丹在薊城交接給鞠武,鞠武尋到遼東田光后完成使命,田光見到邯鄲荊軻便自刎謝幕,直到壽春遇上秦舞陽,玩家才終于擺脫 “單人獨行” 的窘境。這種 “用完即棄” 的人物設計,在當年的 RPG 中堪稱獨樹一幟,實話來說,哪怕弄兩位虛構人物上去,也比這種隊伍長時間只有一人更好一些。
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再以 90 年代的標準衡量,《荊軻新傳》的難度也足以讓新手望而卻步。其 “高自由度” 實為陷阱 —— 開局便解鎖全地圖,卻無任何引導標識,等級尚低的玩家稍有偏差,便會遭遇能一擊致命的強力小怪,這種挫敗感貫穿游戲初期。
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真正的 “地獄級” 挑戰藏在山洞里。這些迷宮如《封神榜》的夜明珠山洞般漆黑一片,唯一的照明道具 “燈籠” 僅能照亮方圓三步之地。當年的玩家們想出奇招:兩人搭檔,一人操控角色,一人伏在作業本上手繪地圖,筆尖劃過的橫線豎線堆成小山,卻往往連一層洞穴都未能走出。作業本的消耗速度遠超想象,許多人因此被老師追問 “作業為何總缺頁”,成績下滑的 “黑鍋”,最終竟要甩給這款游戲。更令人崩潰的是,“匕首山洞” 這類復雜迷宮多達四層,成為無數玩家的棄坑節點。

視覺折磨同樣致命。游戲采用特大號文字排版,湊近屏幕看清對話的玩家,往往會被晃得頭暈腦脹。當年流傳著 “近視眼玩成睜眼瞎” 的調侃,雖是戲言,卻精準道出了這份獨特的 “視覺暴擊”。
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與嚴苛的過程形成反差的是,游戲的終局設計異常簡單:全程僅設秦王一位 BOSS,所有打怪升級、迷宮探索的準備,最終都指向這場唯一的決戰。擊敗秦王,屏幕跳轉結局,單調感讓此前的艱辛付出顯得格外空洞。或許唯一的成就感就是能在沒攻略沒地圖的情況下,成功在山洞中找到道具吧。

據老玩家估算,當年能通關的人不足十分之一。更多人還是像我這樣,多年后靠著 “金手指” 和攻略才得以窺見結局,卻始終難忘那些在黑暗山洞里畫廢的作業本,難忘得知 “紫河車” 真相時的錯愕,更難忘紅白機前既抓狂又不舍的童年時光。
如今的游戲早已擁有自動導航與高清畫質,但《荊軻新傳》的 “折磨” 與 “執念”,仍在老玩家的茶余飯后里鮮活,畢竟那是屬于紅白機時代的獨特印記,笨拙卻滾燙。
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