自《殺戮尖塔》橫空出世,卡牌構(gòu)筑與Roguelike的奇妙組合便成為了獨(dú)立游戲界的熱門賽道。這種結(jié)合了策略深度與無限重玩性的玩法,吸引了無數(shù)挑戰(zhàn)者投入到一場(chǎng)又一場(chǎng)的冒險(xiǎn)中。今天,新游醬就為大家?guī)砦蹇罟J(rèn)的“尖塔Like”佳作,它們?cè)诶^承核心玩法的基礎(chǔ)上,各自開辟了獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)和創(chuàng)新機(jī)制,展現(xiàn)出這一類型無限的可能性。
1. 《殺戮尖塔》
卡牌肉鴿的奠基者與教科書,常玩常新的爬塔鼻祖
《殺戮尖塔》是一款Roguelike卡牌構(gòu)筑策略游戲,由MegaCrit開發(fā),于2019年1月23日結(jié)束搶先體驗(yàn)并正式發(fā)售,支持PC(Windows/macOS/Linux)、主機(jī)和移動(dòng)端。
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玩家需要從四名擁有獨(dú)特卡池和機(jī)制的角色中選擇一位,挑戰(zhàn)一座隨機(jī)生成的高塔。在攀爬過程中,玩家會(huì)遭遇各種敵人、事件和遺物,通過戰(zhàn)斗和抉擇不斷優(yōu)化和強(qiáng)化自己的卡組。核心玩法在于動(dòng)態(tài)構(gòu)建牌組,你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)或事件會(huì)給你帶來什么牌或遺物,使得每一局游戲都獨(dú)一無二。

作為將Roguelike、地牢探索和卡牌構(gòu)筑完美融合的先驅(qū),新游醬認(rèn)為《殺戮尖塔》最大的亮點(diǎn)在于其極高的設(shè)計(jì)完成度與精妙的數(shù)值平衡。游戲的卡牌、遺物和藥水系統(tǒng)相互作用,能催生出無數(shù)令人驚喜的“化學(xué)反應(yīng)”,策略深度驚人。
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同時(shí),高塔的隨機(jī)性設(shè)計(jì)保證了游戲擁有無限的重玩價(jià)值,不同的路線選擇、強(qiáng)大的遺物獲取,甚至是面對(duì)的BOSS類型,都要求玩家在旅途中的每一步都深思熟慮。
新游醬要說的是,它不僅是“尖塔Like”的開創(chuàng)者,至今仍被視為這一類型的標(biāo)桿和入門之作。其簡(jiǎn)潔直觀的界面、清晰的回合制戰(zhàn)斗,以及通過進(jìn)階難度解鎖帶來的持續(xù)挑戰(zhàn),讓它無論對(duì)于新手還是資深玩家,都能提供持久且純粹的策略樂趣。
2. 《月圓之夜》
童話暗黑風(fēng)的卡牌冒險(xiǎn),輕量化與故事性的完美結(jié)合
《月圓之夜》是一款獨(dú)立單機(jī)卡牌策略游戲,由Giant Games開發(fā),于2019年7月26日在Steam平臺(tái)發(fā)售,同時(shí)覆蓋移動(dòng)端。
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游戲以童話“小紅帽”的故事為背景,玩家扮演小紅帽,為了尋找失蹤的外婆,獨(dú)自前往黑森林深處。游戲沒有傳統(tǒng)意義上的體力或行動(dòng)限制,通過選擇路線圖上的不同事件點(diǎn)推進(jìn)劇情和戰(zhàn)斗。玩家可以在七大職業(yè)中選擇,每個(gè)職業(yè)都擁有專屬的卡牌流派和獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式。

新游醬認(rèn)為,《月圓之夜》的創(chuàng)新之處在于其“輕量化”的設(shè)計(jì)理念和獨(dú)特的劇情敘事。相較于《殺戮尖塔》,它的單局流程更短,卡牌和遺物的數(shù)量相對(duì)克制,減少了學(xué)習(xí)成本,非常適合碎片時(shí)間游玩。
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但輕量化并不意味著簡(jiǎn)單,游戲通過豐富的隨機(jī)事件、劇情分支和多結(jié)局設(shè)計(jì),巧妙地將策略卡牌與童話暗黑風(fēng)格的敘事深度結(jié)合起來。每一個(gè)職業(yè)都提供了截然不同的卡組和戰(zhàn)術(shù)核心,使得重復(fù)游玩時(shí)仍有新意。此外,國(guó)風(fēng)化的美術(shù)風(fēng)格和角色立繪也為這款游戲增添了一份獨(dú)特的魅力,是一款在移動(dòng)端和PC端都廣受好評(píng)的國(guó)產(chǎn)佳作。
3. 《怪物火車》
垂直戰(zhàn)場(chǎng)與雙卡組搭配,帶來策略維度的新突破
《怪物火車》(Monster Train)是一款Roguelike卡牌構(gòu)筑策略游戲,由Shiny Shoe開發(fā),于2020年5月21日在Steam平臺(tái)發(fā)售,也支持主機(jī)平臺(tái)。
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玩家的任務(wù)是守護(hù)地獄的最后薪火,乘坐一輛多層結(jié)構(gòu)的火車前往地獄深處。游戲最核心的機(jī)制是垂直三層戰(zhàn)場(chǎng),敵人會(huì)從底層進(jìn)攻,逐步向上移動(dòng)。玩家需要在三層甲板上放置單位卡和使用法術(shù)卡來布置防線,防止敵人到達(dá)頂層破壞薪火。游戲允許玩家從五大怪物氏族中選擇兩個(gè)進(jìn)行組合,形成雙氏族卡組,極大地豐富了戰(zhàn)術(shù)組合。
在眾多“尖塔Like”中,新游醬覺得《怪物火車》憑借其創(chuàng)新性的垂直戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)成功脫穎而出。這種三層結(jié)構(gòu)不再是簡(jiǎn)單的平面堆疊,而是一個(gè)動(dòng)態(tài)的、需要精確計(jì)算敵人行進(jìn)路徑和輸出時(shí)機(jī)的立體戰(zhàn)場(chǎng)。
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玩家必須考慮在哪個(gè)層級(jí)部署哪個(gè)單位、在何時(shí)清除哪些敵人,戰(zhàn)斗的策略維度瞬間提升。雙氏族的結(jié)合機(jī)制,讓卡組搭配的可能性幾何級(jí)增長(zhǎng),鼓勵(lì)玩家探索和嘗試非傳統(tǒng)的流派組合。同時(shí),游戲在路線選擇、卡牌升級(jí)(可兩次升級(jí),每次都有不同效果)和神器獲取等方面也做了大量的優(yōu)化和拓展,為玩家?guī)砹思仁煜び殖錆M挑戰(zhàn)的全新卡牌肉鴿體驗(yàn)。
4. 《欺詐之地》
雙線卡組的談判與戰(zhàn)斗,策略卡牌融入RPG敘事
《欺詐之地》(Griftlands)是一款卡牌組建的Roguelike游戲,由Klei Entertainment開發(fā),于2021年6月1日在Steam平臺(tái)正式發(fā)售,同時(shí)支持主機(jī)。
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游戲設(shè)定在一個(gè)支離破碎的科幻世界,玩家扮演三位不同角色的其中之一,每個(gè)角色都有獨(dú)立的劇情和目標(biāo)。游戲最大的特色是“雙卡組”系統(tǒng):一套用于傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗,另一套則用于獨(dú)特的談判(Negotiation)環(huán)節(jié)。玩家可以通過戰(zhàn)斗或談判來解決遇到的沖突和任務(wù)。每個(gè)決定都將影響玩家與各個(gè)派系的聲望關(guān)系,進(jìn)而影響后續(xù)的劇情走向。

作為一名游戲編輯,新游醬認(rèn)為《欺詐之地》的亮點(diǎn)在于它巧妙地將深度卡牌策略與RPG敘事和人際關(guān)系系統(tǒng)相結(jié)合。談判卡組的引入是革命性的,它將“口才”變成了一種與“武力”同樣重要的戰(zhàn)斗方式,極大地拓寬了卡牌構(gòu)筑游戲的設(shè)計(jì)邊界。
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玩家不再只是單純地與怪物肉搏,還需要像角色扮演游戲一樣,在復(fù)雜的派系間斡旋,通過說服、欺騙甚至行賄等方式解決問題。這種雙線卡組的并存與協(xié)作,不僅要求玩家同時(shí)管理兩套牌,更要求玩家在面對(duì)不同情境時(shí),靈活切換解決問題的思路,帶來了多層次的沉浸式體驗(yàn)和極高的重玩價(jià)值。
5. 《卡厄思?jí)艟场?/p>
待考察的新興卡牌肉鴿,注重世界觀和卡牌策略的結(jié)合
根據(jù)可獲取的信息,《卡厄思?jí)艟场罚–haos Dream)是一款新作RPG游戲,采用“卡牌”作戰(zhàn)的獨(dú)特系統(tǒng),由Super Creative開發(fā),世曼凱發(fā)行。
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該游戲以被“卡厄思”侵蝕的人類為背景,呈現(xiàn)一個(gè)黑暗的世界觀。它將角色扮演的元素與卡牌作戰(zhàn)機(jī)制融合,強(qiáng)調(diào)構(gòu)建卡組與角色養(yǎng)成的結(jié)合,讓玩家在探索世界觀的同時(shí),通過卡牌策略來推進(jìn)劇情和戰(zhàn)斗。

對(duì)于這款相對(duì)較新的作品,新游醬的看法是,它代表了卡牌肉鴿類型在世界觀和角色扮演融合方面的新探索方向。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,它采用了卡牌作戰(zhàn)的獨(dú)特機(jī)制,這意味著玩家的決策不僅僅是出牌,還涉及角色的養(yǎng)成和技能搭配。
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在一個(gè)被混沌侵蝕的黑暗世界觀下,每一次卡組的構(gòu)建和角色的升級(jí),都可能成為對(duì)抗卡厄思的關(guān)鍵策略。它的核心競(jìng)爭(zhēng)力將在于如何平衡好RPG的角色養(yǎng)成深度與Roguelike的隨機(jī)重玩性,以及如何通過卡牌系統(tǒng)獨(dú)特地展現(xiàn)其“黑暗世界觀”的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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