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在二次元手游的廣闊天地中,“擬人化”題材一直以來都擁有著極高的人氣。本期新游醬就為大家精選了五款在不同領(lǐng)域進(jìn)行擬人嘗試的二次元手游,主題涵蓋了文物、城堡、料理、軍武和藝術(shù),讓我們一起來看看這些游戲會(huì)帶來怎樣的驚喜與獨(dú)特的玩法體驗(yàn)吧!
《物華彌新》
國(guó)風(fēng)文物擬人,探尋歷史回響中的器者之光
《物華彌新》是一款新國(guó)風(fēng)文物擬人手游,由詞牌社制作,bilibili代理發(fā)行,支持IOS/Android,2024年4月正式公測(cè)。
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游戲故事設(shè)定在被“曲解”干涉的世界,人類為了應(yīng)對(duì)威脅,喚醒了沉睡于歷史長(zhǎng)河中的文物們,使其化身為擁有人格的“器者”。玩家將扮演特勤人員,與這些器者并肩對(duì)抗“曲解”,并守護(hù)人類文明與傳統(tǒng)文化。
新游醬認(rèn)為,《物華彌新》最大的亮點(diǎn)在于其深厚的國(guó)風(fēng)底蘊(yùn)與精美的藝術(shù)呈現(xiàn)。游戲?qū)⑶嚆~器、書畫、瓷器等中華文物賦予了鮮活的生命和個(gè)性,每一個(gè)“器者”的設(shè)計(jì)都力求在保留文物本體特征和文化意蘊(yùn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行擬人化創(chuàng)作,讓傳統(tǒng)文化以更時(shí)尚、更具活力的姿態(tài)展現(xiàn)在玩家面前。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了可玩度高且較傳統(tǒng)日式戰(zhàn)旗較簡(jiǎn)化的的棋盤式回合制戰(zhàn)棋玩法,強(qiáng)調(diào)地形、職業(yè)克制以及“器者”站位的運(yùn)用。在美術(shù)方面,無論是精美的立繪、細(xì)膩的場(chǎng)景,還是戰(zhàn)斗中流暢的技能動(dòng)畫,選關(guān)地圖界面的排版設(shè)計(jì)都展現(xiàn)出較高的制作水準(zhǔn),濃郁的國(guó)風(fēng)與二次元風(fēng)格融合得恰到好處。
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此外,游戲還加入了“家園”和“展覽廳”等休閑玩法,玩家可以與自己喜愛的“器者”進(jìn)行互動(dòng),通過文物展示的方式獲得獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)一步加深對(duì)文物知識(shí)的了解與情感連接,在戰(zhàn)斗之余也能感受一份悠然雅致的文化氣息。
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在此基礎(chǔ)上,《物華彌新》在游戲外也經(jīng)常與博物館、歷史綜藝節(jié)目等進(jìn)行聯(lián)動(dòng),讓玩家不只是玩游戲,也在現(xiàn)實(shí)中更多地去了解文物以及其相關(guān)的歷史。如果你是歷史文物的愛好者,或只是對(duì)各式各樣的文物擬人角色感興趣,這款游戲都是你的不二之選。
《御城project》
跨越時(shí)空的城堡,在塔防戰(zhàn)線中守衛(wèi)和平
《御城project》是一款城堡擬人化的塔防RPG游戲,由DMM游戲制作發(fā)行,平臺(tái)為網(wǎng)頁(yè)端和移動(dòng)端,最早于2014年在網(wǎng)頁(yè)端推出,后推出RE版本。
故事背景設(shè)定在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代關(guān)原之戰(zhàn)結(jié)束后,原本和平的世界卻被突然出現(xiàn)的神秘?cái)橙恕岸怠彼蚱啤M婕覍缪莩侵鳎暑I(lǐng)由日本乃至世界各地城堡擬人化而成的美少女“城娘”,通過布陣和策略指揮她們與敵人對(duì)抗,保衛(wèi)人類的家園。
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作為一款經(jīng)典的塔防擬人游戲,新游醬覺得《御城project》的核心魅力在于策略性十足的塔防玩法和龐大豐富的“城娘”角色庫(kù)。游戲在傳統(tǒng)的塔防模式上融入了RPG養(yǎng)成元素,玩家需要根據(jù)敵人的特性和地圖布局,靈活配置不同攻擊類型、射程和特技的“城娘”。
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戰(zhàn)斗不僅考驗(yàn)玩家的布陣能力,更考驗(yàn)對(duì)巨大化、技能釋放時(shí)機(jī)的把握,以及對(duì)“城娘”形態(tài)變化的利用,讓簡(jiǎn)單的塔防有了更深層次的策略博弈。

同時(shí),游戲收錄了超過數(shù)百位的“城娘”,涵蓋了日本、中國(guó)(如安平古堡)乃至海外的眾多名城,每位“城娘”都有精心設(shè)計(jì)的立繪和獨(dú)特的背景故事。玩家可以通過贈(zèng)送禮物、提升好感度,解鎖她們的專屬劇情和能力,這種與歷史名城跨越時(shí)空的羈絆,是它區(qū)別于其他同類擬人手游的獨(dú)特賣點(diǎn)。
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作為《千年戰(zhàn)爭(zhēng)》的后作,DMM系塔防的又一代表性作品,如果你對(duì)新穎有趣的擬人題材感興趣,抑或是想要體會(huì)原汁原味的塔防玩法,或者只是想要與各式各樣的美麗城娘貼貼,這款游戲都將是你的好選擇。
《料理次元》
舌尖上的食靈,用愛和美味拯救世界
《料理次元》是一款美食擬人主題的策略養(yǎng)成手游,由朝露工作室制作發(fā)行,支持IOS/Android,于2017年首次推出。
游戲中,人類烹飪產(chǎn)生的魔力孕育出了具有人格的“食靈”(即美食的擬人化)。然而,負(fù)面魔力的侵蝕導(dǎo)致“黑暗食靈”出現(xiàn),正在瓦解美食大陸。玩家將扮演“主廚”,肩負(fù)起凈化黑暗食靈、拯救料理次元的使命,與性格各異的食靈們一同踏上冒險(xiǎn)之旅。
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新游醬認(rèn)為《料理次元》最吸引人的地方在于它獨(dú)特的“美食擬人”概念和日系風(fēng)格的美術(shù)表現(xiàn)。游戲?qū)⑹澜绺鞯氐拿朗常瑹o論是中華的餃子、火鍋,還是西方的牛排、甜點(diǎn),都化身為可愛或帥氣的美少女形象,其設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上往往融入了食材、烹飪工具或成品特點(diǎn),具有很高的辨識(shí)度。
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游戲的玩法結(jié)合了卡牌養(yǎng)成、戰(zhàn)棋布陣和模擬經(jīng)營(yíng)元素。戰(zhàn)斗采用特殊的“裝盤”布陣,玩家需要合理搭配主菜、副菜、甜點(diǎn)等不同定位的食靈,形成有效的料理組合,并通過副本走棋的方式推進(jìn),兼具趣味性和策略性。
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此外,游戲還提供了餐車、便當(dāng)盒等多樣化的模擬經(jīng)營(yíng)玩法,玩家可以為食靈們搭建和布置家園,通過經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)延伸了游戲的養(yǎng)成深度和休閑體驗(yàn)。頂級(jí)的聲優(yōu)陣容也為食靈們?cè)鎏砹遂`魂,無論國(guó)內(nèi)外的配音團(tuán)隊(duì)都致力于展現(xiàn)不同美食的地域特色與個(gè)性魅力。

游戲各處都充滿著美麗可愛的設(shè)計(jì)理念,如果你是對(duì)本格二次元手游非常感興趣的玩家,那么這款玩起來就令人“食欲大動(dòng)”的游戲,一定不要錯(cuò)過!
《灰燼戰(zhàn)線》
陸空協(xié)同作戰(zhàn),軍武少女點(diǎn)燃文明最后的炮火
《灰燼戰(zhàn)線》是一款軍武擬人題材的回合制戰(zhàn)略手游,由余燼組制作,bilibili游戲獨(dú)家代理發(fā)行,支持IOS/Android,于2020年9月公測(cè)。
游戲設(shè)定在人類文明被“災(zāi)獸”毀壞的世界。人類被困于最后的城市“[The City]”。玩家將成為指揮官,領(lǐng)導(dǎo)由坦克、戰(zhàn)斗機(jī)等各類真實(shí)武器擬人化而成的“DOLLS”(人造生命體少女),與災(zāi)獸進(jìn)行戰(zhàn)斗,在絕望中守護(hù)人類最后的文明火種。
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在軍武擬人題材中,新游醬覺得《灰燼戰(zhàn)線》的突出點(diǎn)在于其硬核的“陸空雙線聯(lián)動(dòng)”戰(zhàn)棋玩法。戰(zhàn)斗系統(tǒng)打破了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的單一平面,創(chuàng)造了地面和空中兩條戰(zhàn)線,并加入了天氣、地形、射程等多種策略要素。
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地面單位(如坦克、高射炮)和空中單位(如戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī))各有其獨(dú)特的作戰(zhàn)形態(tài)、單位數(shù)和定位,玩家需要同時(shí)兼顧地面的推進(jìn)和制空權(quán)的爭(zhēng)奪,發(fā)揮角色特性,實(shí)現(xiàn)高效的陸空協(xié)同作戰(zhàn),這極大地提升了游戲的策略深度和可玩性。

養(yǎng)成方面,《灰燼戰(zhàn)線》也有著其獨(dú)創(chuàng)性的養(yǎng)成模式。“人格插件”系統(tǒng),使攜帶不同套裝插件的DOLLS可以在定位上做出區(qū)分,而通過合成與轉(zhuǎn)化來實(shí)現(xiàn)插件養(yǎng)成的模式也一定程度上減輕了玩家的養(yǎng)成負(fù)擔(dān),使養(yǎng)成過程變得更具有確定性,而非“一眼望不到頭”。
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此外,游戲在角色設(shè)定上對(duì)真實(shí)機(jī)械的細(xì)節(jié)考究是另一大亮點(diǎn)。無論是DOLLS的立繪還是Q版建模,都努力還原了其原型軍武的特征和結(jié)構(gòu),體現(xiàn)了制作組對(duì)軍武文化的熱愛和尊重。故事背景宏大且充滿末世色彩,少女們?cè)诮^境中戰(zhàn)斗和成長(zhǎng)的敘事,也為劇情增添了深刻的情感和敘事張力。如果你想要體驗(yàn)具有獨(dú)創(chuàng)性的玩法,或是想要品味末世中的少女戰(zhàn)歌,那么這款游戲一定不會(huì)讓你失望。
《少女藝術(shù)綺譚》
藝術(shù)名家變身,在崩壞的畫布上書寫奇譚
《ガールズクリエイション-少女藝術(shù)綺譚-》是一款藝術(shù)名家與作品擬人化的戰(zhàn)略模擬RPG,平臺(tái)為移動(dòng)端和DMM GAMES,已正式運(yùn)營(yíng)。
游戲以藝術(shù)之都“アテネス”為舞臺(tái),這座城市曾因藝術(shù)之神的力量而繁榮和平。然而,一種以殺人為目的的“死之藝術(shù)”開始蔓延,玩家將扮演新任館長(zhǎng),與由歷史上著名藝術(shù)家和美術(shù)作品擬人化而成的美少女“藝術(shù)家”們結(jié)成羈絆,一同對(duì)抗邪惡勢(shì)力,解開城市背后的藝術(shù)謎團(tuán)。

新游醬認(rèn)為,這款游戲最獨(dú)特的魅力在于其將藝術(shù)名家與作品進(jìn)行美少女?dāng)M人化的新穎嘗試。歷史上耳熟能詳?shù)蔫蟾摺⒘_丹、米開朗基羅等藝術(shù)大師,以及他們的經(jīng)典作品,都化身為擁有鮮明個(gè)性的二次元少女形象。
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在保留藝術(shù)氣質(zhì)的同時(shí),賦予了她們青春活力的設(shè)定。這種跨界擬人不僅提供了豐富的角色設(shè)計(jì)源泉,也讓玩家在游玩過程中自然接觸到藝術(shù)知識(shí)。角色立繪邀請(qǐng)了眾多著名畫師繪制,力求為玩家呈現(xiàn)一場(chǎng)視覺盛宴。
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玩法上,游戲采用了回合制戰(zhàn)略模擬戰(zhàn)斗,但引入了“攻め続ける”的(持續(xù)進(jìn)攻)概念。玩家指揮角色移動(dòng),不僅是位置的調(diào)整,通過友方單位的“すれ違いバフ”(擦肩增益)機(jī)制,使得進(jìn)軍路線的選擇充滿了策略性,鼓勵(lì)玩家積極進(jìn)攻,創(chuàng)造爽快感。
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隨著回合推進(jìn),崩落的地圖也增加了戰(zhàn)斗的緊迫感和地形策略的要求。游戲劇情以輕小說風(fēng)格展開,在輕松日常與嚴(yán)肅的“死之藝術(shù)”事件之間切換,也為玩家提供了深入了解藝術(shù)家人格魅力的機(jī)會(huì)。如果你對(duì)新穎的擬人題材感興趣,那么一定要嘗試一下這款游戲。
從城市到兵器,從歷史名人到日常用品,萬(wàn)物皆可化身為風(fēng)格迥異的二次元角色,與玩家共同展開奇妙的冒險(xiǎn)。當(dāng)生活中的概念被化為各具魅力的角色,你也將更加體會(huì)到二次元帶給玩家的感受與魅力。當(dāng)你在現(xiàn)實(shí)生活中感到疲倦的時(shí)候,不妨打開游戲,去和動(dòng)人的“二次元老婆”一起,享受一段不一樣的異世界人生吧!
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