想必各位老哥都看到了時光服德魯伊、圣騎士、DK這三個職業的新套裝特效。這些套裝特效究竟是強大,還是拉胯,下面胖哥用數據和大家分析一下。
德魯伊套裝
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從WLK版本的角度來說:
奶德2件套特效意義不大,寧靜技能CD為8分鐘,強化寧靜天賦可以降低60%冷卻(一般沒人點),相當于3.2分鐘。新套裝降低25%,最終是2.4分鐘。
除非把寧靜改為全團共享,或者身邊XX碼內玩家可以獲得治療量,否則單憑一個小隊治療并不注意讓奶德改變手法。
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奶德4件套的意義是省藍,不過奶德缺藍的情況極其少見,即便是胖哥的鳥德穿著輸出裝也幾乎不存在缺藍的情況,更何況時光服的難度大概率不會太高。
野德2件套提升了熊德的群拉能力和貓德的AOE能力,狂暴天賦持續時間提高3秒也是實打實的提升。
鳥德的2件套多了1個樹人,相當于提升了33.33%的輸出。WLK版本畢業鳥德的樹人傷害占比大概在5%左右,大致提升1.667%的綜合輸出。
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4件套星辰墜落持續時間提高2秒是非常不錯的加成,本來就是鳥德核心爆發技能,搭配星落雕文(減CD)可以讓AOE能力更強。
圣騎士套裝
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奶騎2件套意義真不大,4件套是降低藍耗的,在版本初期還行,版本末期沒啥用。
防騎2件套提高了自我回復能力,4件套提高了2次格擋次數,算是中規中矩。這個調整讓防騎越發傾向于群拉了。
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懲戒騎2件套降低神圣風暴冷卻時間,4件套提高十字軍打擊傷害,與T10套裝相比真不咋樣。
HICC畢業懲戒騎十字軍打擊的傷害占比也就是5-6%,在原有基礎上即便提高10%,綜合提升也只有0.5-0.6%。
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DK套裝
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血DK的2件套提高了群拉能力,4件套提高了減傷數值,在一定程度上緩解了群拉容易OT的問題。
輸出DPS通用一個套裝特效,這也符合版本機制。2件套寒冬號角增加5%符文能量的提升不算太大,4件套也只是提高了技能傷害,并不存在所謂的聯動機制。
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整體看下來提升是有的。不過胖哥并未看到令人眼前一亮的改動,在套裝特效方面就是某一個技能增加一些數值,趣味性不足,創造力也不夠,甚至給人一種“摳門”的感覺。
既然是魔改服,暴雪和雷火不妨大膽一些,探索服就是一個很好的例子。正式服有那么多成熟的特效設計,拿到時光服使用也并非不可。
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