現在提到穿越火線的生化模式,大多數玩家第一時間會想到的,肯定都是多人生化模式,普通生化模式現在都已經沒什么玩家了,甚至去服務器轉一轉,一個頻道能看到一個生化模式都很難,可見,現在的生化模式早就已經不太行了,這也是沒辦法的事情,畢竟現在動輒都是各種英雄級武器,普通生化的數值已經跟不上了。
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可有意思的事情來了,當我以為原來的那些終結者口碑也不太行時,我發現了一個奇怪的事情,作為曾經老終結者里面的異形終結者,人家的口碑卻異常地好,達到了9.4分,什么概念?同期的裝甲終結者才8分,更別提現在的暴君終結者和虛空終結者,人家也才8.1和8.2分,可為啥異形終結者的口碑卻那么好呢?
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首先,不同于虛空終結者過于科幻的樣子,也不同于暴君終結者那種大老粗的外形,異形終結者的外形設計是非常霸氣的,給人的第一感覺就是壓迫感十足,這種外形的設計給這個角色加分了不少,以至于在當初,這個角色的吸引力是遠超其他角色的,可是,策劃把這么帥氣的異形終結者,卻沒有把他搬到多人生化里面去。
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其次,穿越火線的老玩家BUFF加持了,沒錯,現在可能很多人已經不怎么把老玩家當回事了,可老玩家仍然是穿越火線的基本盤,而很多玩家當年都喜歡異形終結者,這種喜歡是基于對這個角色的喜愛而來的,而現在的新玩家,大多數都沒有怎么玩普通生化模式,反而對這個角色沒啥印象,很自然沒人去給他打分,只有老玩家會。
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當然,最關鍵的,還是異形終結者在當年的數值,不開玩笑的說,當時的異形終結者壓迫感有多強,只有當年的玩家清楚了,當時,人家陣地能不能突破,完全取決于異形終結者什么時候來進攻,一旦攻勢稍微猛一點,大多數玩家都是頂不住的,很快就會被撕開陣地,分分鐘對面的人打得各種跑路,變幽靈獵手也沒用。
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當然,最關鍵的,還是當年的那些策劃,現在的穿越火線策劃簡直就是瞎胡鬧,可當年負責設計終結者的策劃們,他們在設計時,非常討巧地把異形終結者設計得能進攻和防守的好角色,讓玩家可以頂得住壓力的同時,也不至于讓生化那邊那么難看,這種設計哪里像現在這樣亂搞,所以,明白了吧?
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