繼前兩期邀請到了兩位資深鐵騎老玩家之后,我們《刀鋒鐵騎》玩家訪談第三期,又邀請到了一位「含金量」十足的玩家,他的游戲id是「如若從此花心」。
相信很多老玩家對他并不陌生,他的軍團「玄門天宗」匯聚了大批核心玩家,算是服務器里的中堅力量。他本人也在游戲中后期拿下過「皇帝」頭銜,不折不扣的軍團大佬。
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這位軍團大佬自己就是大齡玩家的代表,技術不算頂尖,甚至自嘲是 「手殘黨」,這也讓他有了不同于此前受訪玩家的訴求,讓我們從他的視角里看到了一個不一樣「《刀鋒鐵騎》消亡史」。
他并不完全認同 “逼氪導致玩家流失” 的觀點,倒是覺得《刀鋒鐵騎》算得上良心。
在他看來,讓游戲涼下來的主要原因是:官方對很多手殘黨,以及新手小白玩家群體的忽視。無論是取消輔助格擋,還是加入違和又超模的武將,官方的「謎之操作」勸退了不少像他一樣水平普通的玩家。
看著曾經熱鬧的服務器逐漸轉涼,他也嘗試給官方提過意見,不過最后都是沒了下文。
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按照他的說法,游戲停服時自己心疼得不行,甚至比現實里虧錢都難受。平時下班就趕回家開電腦、隊訓從不缺席、語音里聽著指揮喊到嗓子冒煙的夜晚,突然沒了著落。
而他在得知17173舉辦 “停運游戲復活許愿” 活動后,第一時間開始「搖人」,呼喚原來軍團的弟兄們前來投票支持。
對他而言,《刀鋒鐵騎》不只是一款游戲,更是大批同好的集結地,形形色色的玩家才讓游戲有了靈魂,變成了刻在腦海里的美好回憶。
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在采訪過程中能很清晰地感受到,「佬哥」本人并沒有什么架子,風趣幽默、滔滔不絕,在聊到一些感觸較深的話題時,偶爾會直言不諱,說一些「少兒不宜」的話。
所以,為了方便大家閱讀,以下整理的采訪內容存在一定刪改。
(以下為17173整理的采訪內容)
Q:您最初是通過什么方式了解到《刀鋒鐵騎》這款游戲?在哪個版本入坑的?
A:最早的時候是跟著一個我一個好朋友,他一開始是玩的這個游戲,然后告訴我說這個游戲特別好玩,說來看看,體驗一下,有征服感。
因為我們算年紀比較大的,對三國題材比較喜歡,所以就來了玩了這個游戲。
剛玩的時候是 16 年上半年的時候入坑的來玩的這個游戲,進了一個叫青州的一個軍團,叫X軍團,當時正在招人,像我們這種又不太會玩的小白新人,莫名其妙就進了這么一個軍團。
我記不太清軍團長是誰了,就記得當時我們那個有個小分團,一個叫「溫炎」的玩家,他一直帶著我玩,手把手教我們這些新人,還挺好,游戲也挺招人喜歡。
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Q:也就是說,您認為《刀鋒鐵騎》最吸引自己的點就是題材了?
A:對。其次是因為男人嘛,骨子里就有一種沖動感(血性)。尤其是用游戲里的錘子打人的時候,那個聲音效果做的都很好,做的都很完美,我很喜歡這個游戲。
Q:您是從16年入坑,然后一直玩到游戲關服嗎?
A:是的。我當時入坑的時候,我就跟自己的軍團的兄弟們說過,我說我將來會成為一直堅持陪游戲走到最后的男人。
弟兄們都比較相信我,從一開始就跟著我,到后來軍團人數越來越多,拉了很多高手玩家,他們很多人都和我玩到了最后一天。
Q:您玩了這么長時間,最喜歡《刀鋒鐵騎》哪個版本?認為最糟糕的是哪個版本?
A:我比較喜歡的是16年上半年的版本,當時算是游戲的頂峰時期了,服務器基本全線飄紅,有些甚至還要排隊登錄,非常非常火爆。
我甚至因為非常喜歡這個游戲,專門配了一臺電腦。在配電腦這段空檔期,我還跑到附近一個網咖里玩,我當時都沒想到居然一個網咖里有很多人在玩《刀鋒鐵騎》,非常火爆。
北京這個地方按理說對這個游戲接觸率不是很高的,在《穿越火線》之類的網游作為市場主流時,《刀鋒鐵騎》玩家這么多我確實沒想到,那會兒真挺不錯的。
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(圖源網絡)
至于最糟糕的版本,我個人認為是16年下半年。因為我這個年齡的人手比較笨,那時候剛開始玩還有輔助格擋功能,后來16年下半年好像突然取消了輔助格擋,我覺得這個改動就挺糟糕的。
對我們這些上了年紀的手殘黨而言,我們沒辦法和年輕人比反應速度。如果一開始就沒有輔助格擋,我覺得也行,可以讓我們這幫手殘黨就開始慢慢磨,慢慢練,慢慢學習,倒也是好事。像這樣突然有自動格擋,又突然取消,感覺就特別不舒服。
再就是后來《刀鋒鐵騎》增加了一些特別奇怪的武將,讓外國人混進三國題材里了,像什么提圖斯(古羅馬戰士風格)之類的。然后還弄了一幫「長城武將」,這個版本就比較糟糕。
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一是角色形象問題,用了現實演員的外形;二是角色機制太超模,攻速特別快,傷害又特別高。像我們玩機動性比較差的武將,拿個大盾,拿個大錘子,根本打不過人家。
不過,對于我們軍團來說反而是一件好事,因為我可以買更多的林梅上場,五六個林梅在擊殺率上會高很多,對團戰有很大優勢。但不得不承認,對于新人不是很友好。
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Q:您作為在游戲中后期拿到「皇帝」頭銜的玩家,對整個軍團系統和國戰玩法是怎么看的?您認為它的設計成功嗎?
A:這種戰爭題材類游戲,尤其是國內的戰爭題材類游戲非常棒,我非常喜歡。實話實說,不管是什么頭銜,皇帝頭銜、君王頭銜,這對我們來講是一種榮耀(成就感)。
我覺得不足的地方就是打架頻率太低了。而且,如果你的實力太強,別人打不過你就不和你玩了。
我們軍團最瘋狂的時候,服務器里前一百位的「神龍」,差不多80%都是在我們軍團里了。能作為皇帝組建如此規模的軍團,能統治整個服務器,那肯定是真金白銀砸錢砸出來的。
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(圖源@刀鋒鐵騎吧)
但沒人愿意和你打,這導致我們軍團很多人要去代打代練,幫人家去打,體驗上很不友好。
假設通過咱們17173不懈的努力能把《刀鋒鐵騎》復活,我希望是不是能和版權方說一說,這套玩法可以提高、可以延伸、可以發展。
一個軍團有300人,得讓大家都動起來,不然你有這么多人,你干嘛去呢?讓大家都閑著嗎?本身就是一個戰爭題材游戲,可以給玩家一種小諸侯國的感覺,時常就有仗可打。
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Q:之前接受采訪的老玩家都認為,「逼氪」的運營思路是游戲停服的關鍵因素,您是否認可這種觀點?作為一位重氪玩家,您認為氪金帶來的優勢有哪些?
A:我覺得《刀鋒鐵騎》算得上良心游戲,我不覺得這是逼氪的游戲。
我認為「馬草」的錢可能是稍微多了一點點。當時是叫「包月」還是什么的,我記不清了,就是類似包月,里面有各種道具,可能這個對普通玩家來說稍微有些貴。
在我印象當中,當時我們軍團是發這個東西的,各種道具都發,差不多100塊錢,里邊有雞腿、弓箭、馬哨,糧草。
你要說多,其實也不算太多。但(消費)得分人來講,比如說我們軍團有很多是大學生,他們很喜歡這個游戲,可能覺得100塊錢有點多,這個我不反對。
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真心來講,我不覺得這個游戲的氪金有多貴,比如說像關羽、張飛、林梅等武將的售價是300元,看看其它游戲買一個皮膚都要幾百上千,那不算貴嗎?
而且《刀鋒鐵騎》能花錢的地方就是「氪丹」——攻城戰的復活丹。可能這個道具對于軍團來講是最重要的,其他沒什么可以氪金的地方。
「老尸」其實也說過這個游戲不花錢也能玩,你不需要RMB武將一樣可以很快樂。我們軍團里面有一個專門玩刺客的,就是用的普通刺客,玩得特別棒,萬分高手。
Q:您認為《刀鋒鐵騎》玩家流失的主要因素是什么?
A:我真心認為,導致玩家流失的主要原因是「蜜獾」(北極光工作室群旗下工作室)的各種謎之操作,神一樣的操作,比方說:取消自動格擋。
改動只考慮天天在校場里面練格擋的高手玩家,沒有考慮大眾玩家。
普通玩家操作跟不上,有些上了年紀在那玩游戲,我曾經就見過,在一個網吧里面,那個大爺至少得60了,玩《刀鋒鐵騎》拎個大錘子滿街跑,出門沒兩下就死,但還是玩得不亦樂乎。游戲,能讓人開心很重要。
我不是說推鍋,因為我們就是普通玩家,沒有別的意思,蜜獾這個操作真的有極大的問題。口頭上說為了游戲品質,為了不破壞游戲的公平,然后出了林梅這個武將,我個人認為就是出了林梅之后,玩家數量開始斷崖式下跌的。
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(圖源網絡)
Q:其實在您看來,《刀鋒鐵騎》還是要適當降低一些上手門檻,保證新人、普通玩家的體驗,但是官方沒有往這方面去做對吧?
A:對的。而且我覺得官方也挺不作為的,沒有好好宣傳這個游戲。
其實這個游戲要宣傳,這是個非常非常棒的游戲。我推薦過很多人玩,大家都愿意去嘗試,也覺得真的很好玩,他不需要多費勁的練級,沒有那么多氪、肝的東西。
就是把平衡性做好,這就很棒了,不要勸退新來的玩家。玩家可以模擬,可以練習,最終成為高手,像我們團里面很多都是這種普通玩家,后來人家都練成高手。
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Q:當聽到《刀鋒鐵騎》即將停服的消息時,您的第一反應是什么?
A:我那心情你不知道有多糟了,倒閉了公司,關了多少店都沒心疼過,玩這個游戲弄得我心疼了,晚上聊以慰藉的東西都沒了。
我那會兒玩《刀鋒鐵騎》可以瘋狂到下班第一時間就趕回家打開電腦,上線跟弟兄們在一起,不管是聊天也好,吹水也好,還是做任務、練習也好,就特別開心。
每周三我們都有隊訓,我沒有一次缺席的。就算我玩不了,上不了游戲,我也會用手機下載YY,把YY打開,陪大家聊天、看直播。
我們軍團里有個直播選手,玩得很好,他開直播,我還會刷刷禮物。我直播平臺都刷成大佬了,就是因為這個游戲呀!
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Q:您是從什么渠道了解到「停運游戲復活許愿」活動的?
A:這個是因為群里邊弟兄都喊,說是17173專門做了一個復活活動,正好給你看看。
我當時就說:這是件太幸福的事了,這必須得回來呀,弟兄們一起啊。然后我們就開始通知其他弟兄們都上來投票,完了我在群里面喊了一嗓子:來,弟兄們都上來投票!
這振臂高呼一下,呼個兩三千人,對我們來講也不是什么難事,就都叫回來了。
他們說:只要花哥你肯回來,那我們大家肯定都回來。
Q:您如何看待「停運游戲復活許愿」活動?
A:首先我必須感謝你們,這個活動做的非常好。我不管其他玩家怎么想,反正我作為鐵騎玩家,我特別感謝你們,不是說因為我作為這個游戲是什么皇帝什么的,跟這些都沒關系。
就是說我單純是因為喜歡這款游戲,我這么大歲數了,從來沒有說因為一款游戲而瘋狂到這種程度,從來沒有過。就是因為這個游戲天天晚上趕回家,也不出去玩了,就為了玩游戲。
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Q:有沒有想過在《刀鋒鐵騎》復活以后重組軍團?
A:我首先就表明了一個態度,我軍團的弟兄們都隨時等著召喚。只要這個游戲能復活我,我保證我四個軍團,輕輕松松兩千人,沒問題!
我真的太喜歡這個游戲了,你們可能不了解,真的太好玩了。每周六晚上,你知道在YY里邊那種撕心裂肺的叫喊,有個叫「凍結」的玩家,他是指揮官,你們可以采訪他,真的太有激情了,那嗓子都能給你喊冒煙了。
Q:您希望復活后的版本是原汁原味地復刻,還是需要做出改變呢?
A:我不認為這個游戲現在需要著急改變,現在最著急的還是復活。這個游戲復活了之后再增加什么,比如說特效、動作效果。
比較重要的一點就是游戲里邊一定要帶語音功能。在游戲里邊我們組隊,30人一個隊伍就要有語音功能,這樣省得大家再開語音軟件,玩起來沒那么費勁,就這一個要求。
Q:您認為,復活后的《刀鋒鐵騎》如果要避免重蹈覆轍,在運營方面最需要做出的改變是什么?
A:首先是「定位」。運營游戲和運營公司其實是一樣的,我們的定位就是:服務人群和方向——這個要分為兩大塊。
一是普通玩家,要降低門檻才能保持永遠有新鮮的血液進來。很多人都很喜歡這個題材的游戲,也很喜歡這個游戲。
另外這個有真的是不怎么氪金,我不能說增加氪金量,但咱得保持平衡,你得讓游戲公司賺到錢,就像公司一樣,我運營公司,我得賺到錢,我不是為了純賺吆喝。賣武將這個事可以堅持住,人民幣武將可以有,也可以拉開一些數值差距。
或者把月卡搞好,月卡100塊錢,哪怕是60、70,咱往下搞一搞這些價錢,這個游戲肯定沒有問題的,鐵賺錢。對我們玩家來講也不是不友好,對吧?
那么,大家怎么合作?怎么賺到錢?需要去研究、去開發。
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Q:作為一位玩家,您認為現階段我們「停運游戲復活許愿」活動還有哪些需要改進的地方?
A:我希望你們把這個活動貫徹到底,既然咱們發起了這個玩家投票幫忙復活,你們就要說到做到呀!17173挺大的一網站,也算門戶了啊,能不能要點臉為我們玩家撐撐腰?一定要把這個事情搞好呀!
17173現在是代表了我們普通玩家的一種心聲,是一個發聲的平臺。
我只想說我愿意為游戲而付出,我也不算什么重氪玩家、氪金玩家,我就是一個普通玩家,希望這個游戲玩得好一點。
Q:最后,您有什么話想對《刀鋒鐵騎》和仍在堅守的鐵騎兄弟們說?
A:也不說那些虛頭巴腦的,喊口號也沒什么意思。我就希望咱們17173的弟兄可以為我們努力,把這游戲復活。也希望我的老兄弟們回來繼續跟著我玩這款游戲。
我們歲數都大了,現在能不能揮動刀子也是另一回事了。但是這個東西真的很吸引我們,游戲真要是有復活的一天,我希望這些老玩家都回歸,都回來,玄門永遠歡迎大家隨時回來!
也希望曾經的好朋友們、對手們(幽靈騎士 小七 朝魯)這些大佬們都能回歸一起玩游戲一起開心!
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