2015年的畫面仿佛還清晰得如同昨天,那時的你還在絞盡腦汁琢磨怎么打敗某個難纏的BOSS;那時的你熬夜打游戲毫無負擔(dān),心里想著“就算明天要上學(xué)(上班),再肝一個任務(wù)總沒關(guān)系吧?”;那時的我們對著一款款制作精良、畫面驚艷的3A游戲驚嘆不已,甚至篤定“這就是游戲界的巔峰了吧?”。可如今再回頭看,這些游戲竟然已經(jīng)問世十年了。
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說出來你可能有同感,我總覺得這些游戲去年才玩過。可看看日歷,再瞅瞅鏡子里的自己,頸椎隱隱作痛,膝蓋動動就咯吱響,連游戲手柄上都積了層灰。當然,這些游戲十年過去依舊魅力不減,但是,時間到底是怎么偷偷溜走的?
《合金裝備5:幻痛》:我想靜靜
這款游戲我當初還試過三大媽——花了整整一周下載破解版,結(jié)果到最后都沒弄明白為什么在我電腦上打不開。沒辦法,最后只好用破解的PS3才終于玩到。
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后來的事你們大概也能猜到:我操控著毒蛇在阿富汗和非洲的荒野里潛行,躲在紙箱里躲避敵人;看到靜靜(Quiet)出場時,還得提心吊膽怕家人突然走進房間。最離譜的是,十年過去了,游戲結(jié)局那震撼的劇情反轉(zhuǎn),現(xiàn)在看來依舊新鮮得像剛玩到一樣。怎么樣,現(xiàn)在是不是突然覺得自己老了?
《血源詛咒》:十年等不到續(xù)作的魂系巔峰
它至今仍是最好的魂系游戲,而我們這些滿懷期待的玩家,只求一個續(xù)作。
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沒錯,十年前的你,踏入了亞楠(Yharnam)這座“淳樸好客”的噩夢之城。十年前的你,第一次直面神職人員野獸;還記得那種前所未見的暗黑哥特美學(xué)嗎?
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《血源詛咒》就像一場“血瓶與重試”的迷夢——打不過?再來一次——主角的大腿恐怕都被扎出馬蜂窩了。可更讓人唏噓的是,十年過去了,版權(quán)方索尼既沒給我們續(xù)作,也沒出重制版,連PS5優(yōu)化補丁都沒有(甚至傳說源代碼丟了)。反倒是PC玩家靠模擬器讓它重獲新生:不僅能跑到60幀,還能優(yōu)化畫質(zhì)。作為一款2015年的游戲,《血源詛咒》真的把歲月痕跡藏得太好了。
《奧日與黑暗森林》:十年仍能讓人心碎
閉上眼,想象《奧日與黑暗森林》的畫面,我猜你耳邊已經(jīng)響起了那首經(jīng)典配樂,眼前浮現(xiàn)出柔和卻鮮活的畫面,還記得這款神級平臺跳躍游戲里,那個充滿情感的故事。
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奧日用它的美和音樂融化了我的心,不止劇情讓我哭——100次跳不過去的關(guān)卡也讓我哭。
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十年前,我為游戲開頭的劇情紅了眼眶;十年前,我們都曾說愿意為這只發(fā)光的小白毛犧牲一切。時間怎么就過得這么快?
《巫師3:狂獵》:第八世代的RPG標桿
當年的你,可能正在玩《巫師3》的第五周目;也可能像我一樣,已經(jīng)刷了十遍,可它現(xiàn)在玩起來依舊像新的一樣,要說缺點,無非是打牌的時間長了一點,戰(zhàn)斗系統(tǒng)爛了一點。
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說到底,這款游戲已經(jīng)整整十年了,而波蘭驢子(CD Projekt Red)后來推出了畫質(zhì)升級,讓游戲里的日落美得更不像話。第一次騎著蘿卜在屋頂狂奔、第一次被葉奈法和特莉絲抓包“腳踏兩條船”時的心動;第一次意識到“自己在玩史上最偉大的RPG之一”時的震撼,這些記憶,都已經(jīng)是十年前的事了。
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十年前,我在血腥男爵任務(wù)里做了那個兩難選擇;十年后,上周深夜和朋友聊天,還在為當年的選擇爭論不休。杰洛特看起來還是老樣子,可我呢?體型已經(jīng)從像杰洛特變成像男爵了。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》:超級英雄游戲的黃金標準
現(xiàn)在還總有人吐槽:《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》這種新游戲,連《阿卡姆騎士》里蝙蝠俠在雨中沉思的畫面都比不過,這話一點沒錯。
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Rocksteady當年不知道用了什么魔法,讓《阿卡姆騎士》十年后依舊畫面驚艷、玩法扎實、劇情出色,堪稱超級英雄游戲標桿(還要感謝第三方漢化版)。
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十年前,我們站在大廈邊緣俯視街景,哥譚市從未這么美過;十年后的我,偶爾還會自稱蝙蝠俠,可膝蓋已經(jīng)不答應(yīng)了,也需要一副韋恩科技的護膝。
《輻射4》:十年了,主線續(xù)作依舊缺席
沒錯,就是那個“開局一個人一條狗”被無數(shù)山寨頁游演繹了一萬遍的廢土世界。不過最關(guān)鍵的是:距離上一款《輻射》主線作品,已經(jīng)過去十年了。
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我們可以聊《輻射76》當年的災(zāi)難開局,也可以吐槽《星空》有多平庸,但不如好好回憶《輻射4》帶來的快樂:當年為了玩它,提前下班,把所有空閑時間都用來躲開普雷斯頓、找到肖恩。現(xiàn)在想想,那些時光真的太珍貴了。
《消逝的光芒》:仍是最好的喪尸游戲之一
說實話,十年前喪尸題材已經(jīng)泛濫到讓人審美疲勞,但總有例外能脫穎而出,《消逝的光芒》就是其中之一。它把第一人稱跑酷和喪尸戰(zhàn)斗結(jié)合,再加上恐怖元素,玩起來根本停不下來,尤其是它的DLC內(nèi)容豐富又精彩,更是讓人愛不釋手。十年后的今天,再玩《消逝的光芒》,看著哈蘭的日落,聽到耳機里阿約說“晚安,祝你好運”的場景,你可能會懷疑時間是不是靜止了。
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不過還好,喪尸題材現(xiàn)在又火了起來,而且這個月《消逝的光芒:野獸》就要出了,初代主角凱爾?克蘭也會回歸。這是我今年最期待的游戲,但就算它出了,我每年還是會回哈蘭看看。
時間才是最狡猾的BOSS,從不手下留情
昨天,你還把書包往地上一扔,抓起手柄就開玩,一邊喝可樂一邊肝游戲;今天,你急著找存檔點,因為明天要上班,得趕緊睡覺了。
從《使命召喚》的多人游戲大廳,到每天的晨會和全公司的視頻會議,中間匆忙得連個加載界面都沒有。這些游戲也一樣,我怎么想都覺得最多是前兩年玩的,絕不可能是十年前。時間才是最殘忍的BOSS,不是嗎?
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