摘要:在敘事向卡牌戰(zhàn)斗RPG《瘋狂面紗》精心塑造的探索過程中,玩家會逐漸從旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)楣睬榻巧⒗斫饨巧男睦硎澜纭S螒蚪栌莎偪衽c理智的探討,表達(dá)了對精神困境的溫柔關(guān)照。
阿諾德·勃克林的名作《死亡之島》令人震撼地描繪了生與死:那孤島在觀者心中投下濃重陰影,而畫中那一抹白色的小小送葬人,卻讓我們不自覺地將目光聚焦。生與死的概念,在這幅夢境般的畫作中以黑白、陰陽的方式呈現(xiàn)。而《瘋狂面紗》的世界,就從這樣一種懸置的、令人不安卻又令人好奇的氛圍中開始。
《瘋狂面紗》起源于2023年的地牢爬行游戲開發(fā)挑戰(zhàn)賽,在170份參賽作品中脫穎而出,獲得高度評價。擅長心理恐怖題材的Storming Studios在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步完善框架、豐富制作內(nèi)容,并由Wandering Wizard負(fù)責(zé)發(fā)行,為玩家呈現(xiàn)一款兼具敘事深度與策略性的獨立RPG作品。
游戲所探討的,并非傳統(tǒng)意義上的死亡,而是一種意識的“轉(zhuǎn)化”——如珀耳塞福涅吞下石榴,從人類少女蛻變?yōu)橼そ缗酰瓿闪艘庾R與存在的異化。主角索菲亞則試圖抵抗這種轉(zhuǎn)變,她的人類意識在外界與自身的壓力下不斷面臨極限,而玩家的任務(wù),是進(jìn)入她的精神世界,理解她的內(nèi)心困境。
索菲亞的童年經(jīng)歷讓她的精神狀態(tài)不穩(wěn)定,她有時會缺乏理智,甚至展現(xiàn)出瘋狂的一面。然而,游戲并未將瘋狂作為負(fù)面或應(yīng)當(dāng)譴責(zé)的存在。相反,當(dāng)玩家以醫(yī)生的身份探索索菲亞的意識層面時,會從最初的冷漠旁觀者,逐漸與她共情,從而成為理解外星意識與人類存在之間關(guān)系的橋梁。
在游戲中,理智值象征精神能量資源,卡牌則代表著人格碎片。通過這一機(jī)制,游戲搭建了理智與瘋狂共生的敘事舞臺,并把探索與決策的權(quán)力交給玩家,讓他們親身參與、共同思考——在瘋狂的面紗之下,到底隱藏著什么樣的自我與真理。
區(qū)別于其他淺嘗輒止的作品,《瘋狂面紗》從哲學(xué)、心理學(xué)與神話學(xué)多維度出發(fā),呈現(xiàn)對精神困境的理解與包容。瘋狂不是失控,而是人類意識在極限中的另一種覺醒。《瘋狂面紗》希望傳遞的不僅是恐怖與懸疑,更是對人性、理智與共情的溫柔關(guān)照。
《瘋狂面紗》現(xiàn)已上線Steam商店頁,游戲官方還將在社區(qū)開展多樣化的社區(qū)活動,歡迎將游戲加入愿望單并關(guān)注小黑盒賬號,開啟一場關(guān)于理智和瘋狂、意識與存在的全新敘事旅程。
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