這是勞拉·E·韋茅斯的奇幻小說《鋼鐵與魔焰》的封面藝術(shù)。故事設(shè)定在瓦洛拉,這座城市受到維多利亞時(shí)代倫敦的啟發(fā)。主要角色是潘多拉·斯莫爾斯,她學(xué)會(huì)了以一種前所未有的方式來磨練和運(yùn)用她的魔法,以及基特·比肯,一位有前途的皇家衛(wèi)隊(duì)年輕成員。潘多拉的魔法——稱為魔焰——呈現(xiàn)為藍(lán)色火焰。在這個(gè)場(chǎng)景中,我們看到潘多拉和基特在一個(gè)黑暗的小巷中面對(duì)一個(gè)怪物。
在本教程中,我將指導(dǎo)您創(chuàng)建類似書籍封面的插圖過程。我們將探討繪制粗略概念、如何在早期階段傳達(dá)您的想法,以及創(chuàng)建動(dòng)態(tài)構(gòu)圖,直到最終確定細(xì)節(jié)。
想要跟著本教程學(xué),您需要對(duì)解剖學(xué)有一定的了解——足以能夠繪制各種姿勢(shì)和角度的人物。此外,掌握基本的構(gòu)圖基礎(chǔ)知識(shí),如平衡和焦點(diǎn),以及標(biāo)準(zhǔn)的光線和色彩概念也很有幫助。
我使用Photoshop來完成這幅作品,但任何您熟悉的數(shù)字藝術(shù)軟件都能很好地使用,因?yàn)槲覀儗⑹褂孟喈?dāng)標(biāo)準(zhǔn)的工具。擁有一款好的繪圖平板會(huì)有很大幫助,讓您充分利用筆壓和畫筆控制。如果您是Photoshop的新手或想要提升技能,我還建議您查看一些有用的Photoshop教程,這些教程涵蓋與這種數(shù)字繪畫相關(guān)的技術(shù)。
1. 準(zhǔn)備好研究和情緒板
在與客戶合作時(shí),我們會(huì)收到一個(gè)包含封面基本概念的簡報(bào)。有了這個(gè),第一件事就是進(jìn)行一些研究。尋找符合您想法的圖像,作為參考或提供靈感。當(dāng)您準(zhǔn)備好一系列圖像后,制作一個(gè)情緒板和色彩調(diào)色板。客戶也可能會(huì)展示他們喜歡的您作品集中的例子。
2. 開始初步草圖
現(xiàn)在可以開始畫粗略草圖了。這可能看起來有些雜亂,但不要擔(dān)心!我們想要?jiǎng)?chuàng)造一些動(dòng)態(tài)的東西,因此角色的姿勢(shì)需要有運(yùn)動(dòng)感。我們的目標(biāo)是盡量捕捉角色在運(yùn)動(dòng)中的瞬間,而不是靜止的。您可以使用對(duì)角線來引導(dǎo)角色的位置,并在構(gòu)圖中尋求平衡,融入焦點(diǎn),同時(shí)留出其他區(qū)域的空白。
3. 清理與調(diào)整
我喜歡嘗試不同的線條粗細(xì),這樣可以幫助形成視覺層次。如果線條太雜亂,可以進(jìn)行清理;最重要的是要保持對(duì)客戶的可讀性。要專注于角色的表情,確保它們傳達(dá)出所需的情感和強(qiáng)度。讓角色直視觀眾,可以增強(qiáng)參與感。
4. 創(chuàng)建顏色模型
當(dāng)你的草圖得到批準(zhǔn)后,就可以開始制作顏色模型。在這里我們決定顏色方案和光照。用圓形軟邊刷快速添加顏色和光影。我們需要為作品設(shè)定整體氛圍,所以色值和顏色非常重要。我的圖像將具有冷色溫,并呈現(xiàn)較暗的環(huán)境光照。
5. 設(shè)置良好的基礎(chǔ)
在開始精細(xì)渲染階段時(shí),我喜歡為圖像的各個(gè)元素創(chuàng)建單獨(dú)的圖層,比如皮膚、頭發(fā)、衣物和魔法等。為每個(gè)元素填充完整的區(qū)域或形狀,完成后鎖定圖層,然后我們可以繼續(xù)添加平面顏色。
6. 添加顏色和光線
這是顏色草圖的精致版本。在每個(gè)獨(dú)立圖層上使用平面顏色,使用圓形軟邊刷在需要的地方添加光影以及顏色變化。一定要記住你選擇的光照和配色方案。給角色添加一些邊緣光也有助于創(chuàng)造更多的深度。我建議先專注于角色,背景可以保留草圖中的樣子。
7. 開始渲染
現(xiàn)在是進(jìn)行更精細(xì)渲染的時(shí)候了。開始時(shí)用稍微溫暖的色調(diào)給角色上色,然后在后續(xù)調(diào)整色溫。始終要先關(guān)注圖像的主要焦點(diǎn),對(duì)我來說就是這兩個(gè)角色。用圓形硬邊刷雕刻和定義面部的大部分區(qū)域。現(xiàn)在我們用筆觸來創(chuàng)造硬邊。
8. 逐步發(fā)展面部
在畫面部時(shí),先關(guān)注較大的部分,例如額頭、臉頰、鼻子和下巴。接下來,給眼睛、嘴唇和其他特征添加更細(xì)致的細(xì)節(jié)。為了得到好的皮膚紋理,盡量避免過度混合筆觸。如果你想要逼真的效果,就需要顏色變化——比如在臉頰上加點(diǎn)紅色,或者在眼睛下方加點(diǎn)冷色。
9. 使用兩層來繪制頭發(fā)
在處理頭發(fā)時(shí),先使用一個(gè)基礎(chǔ)層,覆蓋整個(gè)頭發(fā)形狀。然后在上面添加一個(gè)新層,開始用更淺的顏色繪制高光——我在本期資源中提供的 Multitask 和 Multitask Soft 畫筆非常適合這個(gè)。鎖定兩個(gè)頭發(fā)層,并根據(jù)需要調(diào)整亮度和顏色,以獲得深度和體積。
10. 設(shè)計(jì)服裝
Multitask 畫筆同樣適用于服裝,它的圓形硬邊畫筆非常適合細(xì)節(jié)處理。了解你所繪制的材料類型是至關(guān)重要的,以便理解其特性,并將其表現(xiàn)到繪畫中。在這種情況下,我正在繪制一件光滑的象牙色連衣裙,閃亮而飄逸,還有一套厚重不透明的警衛(wèi)制服。和處理皮膚一樣,我更喜歡保留畫筆痕跡。
11. 修正錯(cuò)誤
此時(shí)我在處理男性角色,并用我的火焰畫筆添加了藍(lán)色火焰。你可能會(huì)隨時(shí)發(fā)現(xiàn)需要修正的地方。例如,我需要調(diào)整男性角色頭部的角度,以更好地跟隨運(yùn)動(dòng)和脊柱的線條。如果所有內(nèi)容都在單獨(dú)的圖層上,修改起來應(yīng)該很簡單。
12. 處理背景
在角色幾乎完成后,轉(zhuǎn)向背景。我將背景中的物體和建筑分開放置在不同的圖層上。我最初在黑白中進(jìn)行設(shè)計(jì),然后使用顏色、色彩平衡和疊加調(diào)整添加顏色。我這樣做是為了節(jié)省時(shí)間,而且因?yàn)檫@不需要很多不同的顏色。
13. 通過效果創(chuàng)造氛圍
為了完成場(chǎng)景,通過數(shù)值調(diào)整增加深度來增強(qiáng)氛圍。我還在我的圖像中添加了霧氣,以增強(qiáng)情緒并營造寒冷的氛圍,同時(shí)為燈光添加了溫暖的光輝以形成對(duì)比。藍(lán)色火焰也通過使用多任務(wù)軟刷和火焰刷進(jìn)行了高光效果處理。
14. 制作模擬封面設(shè)計(jì)
最后,我想將所有內(nèi)容結(jié)合在一起,并提升圖像的效果,使其看起來盡可能好。例如,您可以使用級(jí)別圖層調(diào)整對(duì)比度和亮度,使用色彩平衡圖層微調(diào)顏色,或使用疊加圖層增強(qiáng)顏色。這些都是微妙的調(diào)整,讓一切更完美。
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