Rockstar Games聯合創始人、前《GTA》主創丹·豪瑟近日做客Lex Fridman Podcast節目聊到了自己的創作經歷與整個游戲行業的發展。
當話題轉到早期3D游戲時,主持人提到任天堂游戲的“精致感”——在他看來,“任天堂的作品中每一個像素都有存在的意義”,能夠“以極高的藝術水準呈現出純粹的游戲體驗”。
對此,豪瑟深表認同,并談及《塞爾達傳說:荒野之息》和《王國之淚》這兩部開放世界作品時,他更是用了一個獨特的比喻:
“在我看來,這兩部新作幾乎就像導演阿爾弗雷德·希區柯克的作品。它們完全在用‘游戲的語言’進行表達。你知道一切機制都會這樣那樣地運作——雖然系統性很強,但它們之間的銜接之精妙令人驚嘆。
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當你看希區柯克的電影時,你明白那并非現實,而是一種以極其濃烈的‘電影語言’呈現的敘事方式,極具電影感,卻并非寫實。
對我來說,《塞爾達》系列的這兩部作品也有同樣的感覺。它們是那種只能以游戲的形式存在的奇跡,無法被任何其他媒介替代。”
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