“上網(wǎng)下棋”無(wú)疑是當(dāng)前最熱門的休閑策略游戲賽道之一。
從2019年《刀塔自走棋》引爆市場(chǎng)以來(lái),這一領(lǐng)域中的作品便不斷創(chuàng)造著令人矚目的成績(jī)——從早期模組訂閱量逼近千萬(wàn),到如今《金鏟鏟之戰(zhàn)》以常勝之姿穩(wěn)居各類排行榜前列,其“不依賴微操,只看重運(yùn)營(yíng)”的玩法設(shè)計(jì),不僅極大降低了上手門檻,也助推其在更廣泛的玩家群體中實(shí)現(xiàn)了病毒式傳播。
而也正因如此,“自走棋”也同樣是一個(gè)很卷的賽道:為持續(xù)維持用戶活躍度,該品類產(chǎn)品的更新節(jié)奏也經(jīng)常被壓得很緊。其中最顯著的表現(xiàn),在于賽季周期的縮短與新玩法數(shù)量的激增。以《金鏟鏟之戰(zhàn)》為例,每個(gè)大版本(賽季)幾乎都會(huì)更新羈絆、機(jī)制、英雄等內(nèi)容,相當(dāng)于一次次地“重做”一個(gè)游戲。
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此前筆者報(bào)道過(guò)的曾嘗試以異步對(duì)戰(zhàn)為基底,掙脫“棋子”結(jié)構(gòu)的束縛,轉(zhuǎn)而采用“通過(guò)觸發(fā)事件進(jìn)行卡牌管理”的新模式來(lái)詮釋自走棋。不過(guò),無(wú)論是哪種創(chuàng)新路徑,大多數(shù)產(chǎn)品仍是在傳統(tǒng)自走棋的基礎(chǔ)范式——“三合一升星、種族職業(yè)羈絆、共享卡池、裝備合成”之上進(jìn)行探索與改造。
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而在近期,《王者萬(wàn)象棋》的出現(xiàn),或許標(biāo)志著這廠商對(duì)傳統(tǒng)自走棋品類的探索進(jìn)入了一個(gè)新階段。它并非在原有框架上做加法或減法,而是做出了許多足夠亮眼的新東西。
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圖:試玩現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)的人群
更爽快:從“棋”到“牌”
整體體驗(yàn)下來(lái),《王者萬(wàn)象棋》最直觀的變化在于操作變得更爽快了——這在一個(gè)自走棋游戲中聽(tīng)起來(lái)或許有些不可思議,但事實(shí)的確如此。游戲?qū)鹘y(tǒng)自走棋中的棋子、裝備等內(nèi)容統(tǒng)一簡(jiǎn)化為一張張卡牌,視覺(jué)風(fēng)格更加簡(jiǎn)潔,整體感受也更輕量化。

圖:連貫的“出牌感”
而這只是表層的變化。從“下棋”到“打牌”,游戲以“卡牌詞條”為驅(qū)動(dòng),徹底拋棄傳統(tǒng)的“三合一”升星模式,轉(zhuǎn)而采用“打出英雄卡牌即可升級(jí)英雄”的基礎(chǔ)設(shè)定,構(gòu)建出一套全新的養(yǎng)成體系,整體節(jié)奏更加緊湊流暢。
其中一個(gè)顯著的玩法創(chuàng)新是“效果牌”COMBO系統(tǒng)——當(dāng)玩家打出三張相同的英雄牌完成升級(jí)后,就能獲得一張強(qiáng)力的效果牌。這些卡牌能帶來(lái)一次性等級(jí)提升、關(guān)鍵機(jī)制道具或額外英雄等即時(shí)收益。英雄獲得增益后,又會(huì)觸發(fā)更多連鎖反應(yīng),這種一張接一張出牌的連貫快感,是以往同類游戲中少有的。
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而在深入體驗(yàn)過(guò)后,筆者發(fā)現(xiàn),游戲中許多棋手(即職業(yè)技能)的技能設(shè)計(jì)也都詮釋了“爽”這一特點(diǎn),比如善于精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的“玉環(huán)”通過(guò)使用不同英雄牌觸發(fā)多元技能效果;而更偏娛樂(lè)的“馬可”則可以通過(guò)打出英雄牌來(lái)隨機(jī)“挖寶”。這讓每位玩家都能找到最適合自己節(jié)奏的致勝之道,享受量身定制的爽快對(duì)局。
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更靈活:打牌看“詞條”
為了更快提升英雄等級(jí)——也就是自走棋玩家常說(shuō)的“養(yǎng)大哥”,游戲構(gòu)建了一個(gè)由英雄牌、效果牌、裝備牌、天賦牌、棋手牌等多重卡牌類型組成的立體策略網(wǎng)絡(luò)。
由于不再需要“三合一”,單張卡牌的效果變得尤為重要。玩家需要理解每張卡牌背后的詞條效果,并善用它們之間的聯(lián)動(dòng)關(guān)系來(lái)構(gòu)筑陣容,策略維度變得更加豐富多元。
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圖:?jiǎn)蝹€(gè)詞條的“小作文”使游戲還是具備一定的理解門檻
這種靈活性在陣營(yíng)設(shè)計(jì)中體現(xiàn)得淋漓盡致。以“三分之地”為例,玩家可以圍繞核心英雄“小喬”的卡牌效果構(gòu)建戰(zhàn)術(shù),通過(guò)頻繁觸發(fā)其他英雄的“登場(chǎng)”效果來(lái)快速提升全場(chǎng)等級(jí)。而“日落海”陣營(yíng)則引入了“核心”機(jī)制,通過(guò)不斷觸發(fā)英雄技能效果來(lái)提升“阿科米亞核心”的等級(jí),該核心會(huì)在開(kāi)局時(shí)將自身等級(jí)平均分配給所有在場(chǎng)英雄,從而實(shí)現(xiàn)整體戰(zhàn)力的提升。
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相較而言,“三分之地”更側(cè)重于培養(yǎng)單個(gè)強(qiáng)力英雄,而“日落海”則注重整體實(shí)力的均衡發(fā)展。在萬(wàn)象棋中,每個(gè)陣營(yíng)都擁有獨(dú)特的養(yǎng)成邏輯與特色,而經(jīng)試玩現(xiàn)場(chǎng)工作人員指導(dǎo)后,筆者更了解到這些陣容甚至支持跨陣營(yíng)混搭,真正實(shí)現(xiàn)了“萬(wàn)象”的策略可能。
游戲的靈活度還體現(xiàn)在創(chuàng)新的“競(jìng)拍”環(huán)節(jié)中。在固定回合,所有玩家將進(jìn)入一個(gè)圍繞高階英雄牌或強(qiáng)力效果牌的競(jìng)拍場(chǎng)。這里不僅考驗(yàn)大家對(duì)當(dāng)前經(jīng)濟(jì)與陣容構(gòu)筑的權(quán)衡,更蘊(yùn)含了精妙的平衡設(shè)計(jì)——價(jià)高者得卡,但所有玩家都能分享成拍價(jià)的分紅,且排名靠后者能獲得額外補(bǔ)償。這一機(jī)制既增加了高手博弈的變數(shù),也為后進(jìn)者保留了經(jīng)濟(jì)反超的窗口。

更年輕:更“潮”的王者
除了策略之外,本次游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)也值得單拉出來(lái)講一講,作為王者IP家族的新成員,《王者萬(wàn)象棋》在傳承經(jīng)典角色形象的同時(shí),更展現(xiàn)出一股撲面而來(lái)的年輕氣息。

這種年輕化主要體現(xiàn)在整體的美術(shù)表達(dá)上。游戲采用了更現(xiàn)代、更科幻的視覺(jué)元素和更鮮亮、活潑的色彩搭配。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),角色不僅都穿起了更有日常感的現(xiàn)代服飾,其形象也在保留辨識(shí)度的基礎(chǔ)上進(jìn)行了更具潮流感的再設(shè)計(jì),比如“玉環(huán)”從彈琵琶到彈起電吉他,“昭君”也保留了其冰雪技能的視效設(shè)計(jì),并為她配上了小機(jī)器人。從更有科技風(fēng)格的UI界面到Q版的卡通風(fēng)格人物設(shè)計(jì),萬(wàn)象棋無(wú)不透露出與主流年輕審美同頻的用心。

而為了將這樣的策略體驗(yàn)觸達(dá)到最廣大的年輕用戶,游戲也內(nèi)置了AI語(yǔ)音助手,巧妙地解決了策略游戲一向上手門檻高的問(wèn)題。值得一提的是,《王者萬(wàn)象棋》的AI引導(dǎo)十分注重細(xì)節(jié),它會(huì)根據(jù)玩家的實(shí)時(shí)陣容,智能推薦卡牌購(gòu)買、站位調(diào)整等建議,甚至細(xì)化到每一步的引導(dǎo)上。這讓新手玩家能毫無(wú)壓力地融入游戲,學(xué)習(xí)游戲策略,享受策略樂(lè)趣的同時(shí),也一定程度上規(guī)避受挫的煩惱。
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結(jié)語(yǔ)
作為一款承載億級(jí)DAU的IP新作,《王者萬(wàn)象棋》的每一次嘗試都備受關(guān)注。而這次以嶄新形象登場(chǎng),也讓眾多玩家驚喜地發(fā)現(xiàn),游戲并沒(méi)有延續(xù)傳統(tǒng)自走棋的老路,而是憑借自研玩法、年輕化美術(shù)等優(yōu)勢(shì),成功開(kāi)辟出一條屬于自己的策略賽道。
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圖:萬(wàn)象棋更像是一次全面進(jìn)化
從本質(zhì)上看,它確實(shí)展示了一套值得借鑒的玩法創(chuàng)新范式:通過(guò)“卡牌化”提升操作爽感,借助“詞條聯(lián)動(dòng)”拓展策略彈性,結(jié)合“AI手把手幫扶”降低決策門檻,最終在保持策略深度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了體驗(yàn)的“休閑化”與策略的“活潑化”。
更進(jìn)一步來(lái)看,它的出現(xiàn)也印證了傳統(tǒng)IP衍生作品同樣能夠擺脫路徑依賴,憑借系統(tǒng)性的創(chuàng)新吸引新一代玩家。這不禁讓人期待:未來(lái)是否還會(huì)涌現(xiàn)出更多像這樣,既保留策略內(nèi)核,又在表達(dá)形式上大膽突破的自走棋玩法呢?
作者:阿森森
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