魔獸播客Unshackled Fury最近采訪了《魔獸世界》總監(jiān)Ion Hazzikostas,討論社區(qū)演變和12.0的職業(yè)精簡(jiǎn)。其中,在Xbox下一代主機(jī)被廣泛傳播將能夠直接運(yùn)行戰(zhàn)網(wǎng)和《魔獸世界》的情況下,Ion Hazzikostas依然對(duì)魔獸的主機(jī)版予以了否認(rèn)。
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下面是要點(diǎn)總結(jié),完整內(nèi)容可訪問(wèn)音樂(lè)流媒體平臺(tái)spotify進(jìn)行收聽。
關(guān)于魔獸社區(qū)的演變:
- 魔獸社區(qū)伴隨互聯(lián)網(wǎng)的成長(zhǎng)而發(fā)展,討論方式的演變影響了魔獸和社區(qū)的溝通方式。
- 魔獸大V、意見領(lǐng)袖(KOL)的崛起是暴雪必須要考慮的問(wèn)題,他們會(huì)嚴(yán)重影響社區(qū)對(duì)游戲的看法。
- 在暴雪嘉年華,Ion Hazzikostas會(huì)跟大量玩家交流并收集反饋。在2016-2017年以前,通常會(huì)收到非常多樣化的答案,反映玩家個(gè)人體驗(yàn)。而現(xiàn)在,雖然多數(shù)玩家熱愛(ài)魔獸,但只要隨便列舉幾個(gè)問(wèn)題,Ion Hazzikostas就能準(zhǔn)確指出他們受誰(shuí)的影響,包括看過(guò)哪個(gè)視頻,視頻是誰(shuí)做的,以及接下來(lái)要說(shuō)的事。
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- 并不是說(shuō)這些反饋不重要,而是說(shuō)遠(yuǎn)不如以前自然和統(tǒng)一。一個(gè)典型例子就是地心之戰(zhàn)大秘境的改動(dòng)。在此之前,討論主要集中在高層秘境,但是幾乎所有人都反對(duì)其詞綴設(shè)定,這種反對(duì)意見成為主流,即使是那些根本不打高層秘境的人,他們不知道自己玩得其實(shí)是不同的游戲。而現(xiàn)在,這種討論幾乎消失,因?yàn)橥苿?dòng)意見的,是少數(shù)活躍玩家,反映了這些KOL的抱怨,他們寫攻略、開直播、做視頻。
關(guān)于《魔獸世界》主機(jī)版:
- 目前沒(méi)有將《魔獸世界》移植到主機(jī)平臺(tái)的計(jì)劃,暴雪沒(méi)理由隱瞞消息,如果有,會(huì)直接官宣。
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關(guān)于技能簡(jiǎn)化:
- 目前重心依然是PC端的游戲體驗(yàn),所有職業(yè)改動(dòng)都為降低其復(fù)雜性,魔獸本身已足夠復(fù)雜。
- 雖然有的人喜歡這種復(fù)雜,但深度和復(fù)雜還是有區(qū)別。最終目標(biāo)是讓魔獸易于上手,難以精通,上限又很高。
- 你會(huì)看到那些職業(yè)的PVP選手,參加MDI大賽,在大秘境排行名列前茅,挑戰(zhàn)RWF,他們依然是世界巔峰。在追求完美的過(guò)程中,他們面臨無(wú)數(shù)挑戰(zhàn)。調(diào)整是為回顧現(xiàn)狀,評(píng)估游戲的精通程度,以及玩家在后期達(dá)到基礎(chǔ)水平所需的技能,包括普通和H團(tuán)本玩家需了解的知識(shí)和插件,以及大秘境野隊(duì)對(duì)玩家的期望。
- 上一次技能簡(jiǎn)化還是在8-10年前,主要集中在技能的按鍵數(shù)量,大幅削減輔助技能。當(dāng)時(shí)玩家的反饋是,破壞了職業(yè)的專精特色,甚至降低了技能的上限。
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- 當(dāng)時(shí)并沒(méi)有對(duì)核心戰(zhàn)斗的技能循環(huán)進(jìn)行簡(jiǎn)化。后來(lái)大家就提出問(wèn)題:有多少技能是多余的,通常被綁定在宏里面的,而這些技能并沒(méi)有帶來(lái)任何深度的游戲體驗(yàn)?玩家通常會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Wa來(lái)監(jiān)控這些技能,15-20秒打一次,但這真的增加了游戲深度嗎?還是只是增添繁瑣?
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