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出品|虎嗅黃青春頻道
作者|商業消費主筆黃青春
題圖|《英雄本色》劇照
一夜閃崩,《Counter-Strike 2》(下稱《CS2》)飾品市場的天塌了。
10月23日,全球熱門射擊游戲《CS2》開發商Valve(下稱 V社)發布一則更新公告,游戲內飾品“汰換系統”重大改版,核心就兩點:
5件普通紅槍皮可合成1把普通刀具或1副普通手套;
5件StatTrak?(玩家俗稱 “暗金”,帶擊殺計數器)紅槍皮可合成1把StatTrak?刀具。
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這一調整徹底打破了《CS2》飾品的市場供需平衡:此前,玩家需花費數萬元開箱賭概率才能獲得的稀有品質的手套、刀具,在規則更新后變為可定向合成的物品,其獲取門檻與成本大幅降低。
毫不夸張地說,V 社這一改動精準砍到了交易市場的 “大動脈”,引發了一場比幣圈更為瘋狂的虛擬資產閃崩:
《CS2》飾品指數單日大跌 28%,報收于 1258.79 點,較 10 月 22 日的 2858.94 高點近乎腰斬;
據外媒 EuroGamer 預估,當日飾品市場總估值從約 59 億美元暴跌至 42 億美元,單日蒸發近 20 億美元;Resell Calendar 也發文指出,全球最大的電子游戲飾品市場已然崩盤。
誰能想到,這屆雙十一,Steam 竟成了優惠力度最大的平臺,真正的百億補貼,真正把《CS2》價格砍成了跳樓價,第三方交易平臺因大量拋售訂單一度陷入癱瘓。
例如,市場上的高價飾品爪刀多普勒(Karambit Doppler),價格從 2700 多美元驟跌至 1100 多美元;“蝴蝶刀” 價格更是從 3 萬元跌至 7800 元。
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圖源CSGOSKINS
在這場閃崩中,最慘的當屬 “倒狗”(即游戲飾品職業投機者)——社交媒體上,有玩家曬出截圖,自己的賬面浮虧已超 100 萬元;還有部分玩家清空庫存后發文表示,“今后不再參與任何飾品交易”。
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不過,規則的改動也造就了 “一半海水一半火焰” 的割裂景象:
這邊 “倒狗” 與手持大量稀有飾品的 “富哥們” 還在對 G 胖(玩家對 V 社創始人的戲稱)和 V 社怨聲載道,那邊普通玩家早已興奮地投身到鍛刀、合成手套的風潮中。
畢竟,如今只需 5 個紅槍皮就能汰換一件刀具或手套,普通玩家再也不用羨慕他人的鈔能力與“歐氣”,也不必為自己 “手黑” (開不出稀有飾品)而捶胸頓足。
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頗具戲劇性的是,紅槍皮成為此次市場波動中為數不多身價暴漲的飾品——因其搖身一變成為 “合成原料”,部分紅槍皮價格從 10 元漲至 160 元。
V 社不坑窮人?
不少玩家都清楚,V 社開發的游戲不僅好玩,還十分 “燒錢”,而《CS2》作為 V 社旗下的射擊王牌,其“燒錢” 程度尤甚。
這很大程度上源于,《CS2》沉淀了龐大的玩家基數——據 SteamDB 數據顯示,其峰值同時在線玩家數量達 186 萬人,日活躍玩家長期穩定在 60 萬-150 萬區間。
正因如此,《CS2》內的飾品(如刀具、手套、槍械皮膚等)逐漸成為稀缺的 “社交貨幣”。
一方面,《CS2》的稀有飾品僅能通過開箱獲取,且開箱概率極低(例如刀具、手套的出貨率約為 0.26%),而開一次箱子需要花費 17 元,在開箱上頭與超低爆率疊加下,玩玩往往一充就是成千上萬元,飾品價格自然水漲船高。
例如,“蝴蝶刀” 的市場均價高達 3 萬元,“摩托手套” 的交易平臺掛價也在 1.4 萬元左右;而最貴單品的交易峰值記錄是藍寶石爪子刀,售價 150 萬美元,按最新匯率折合人民幣 1068 萬元。
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所以,擁有“人無我有”的稀有飾品,在游戲中格外有排面,匹配到的隊友看到持有稀有刀具和手套的玩家,語氣都會客氣三分,不乏要老哥“扔把刀爽一下”的央求。
另一方面,在 Steam、BUFF、C5、悠悠有品等第三方交易平臺上,《CS2》飾品交易十分活躍,飾品逐漸被鍍上投資的金融屬性。
在這樣的市場生態下,從玩家單純的消費行為逐步發展到金融化運作,愿意為飾品外觀付費的群體不斷增多,飾品的保值屬性愈發穩固。
這自然吸引了大量 “倒狗” 入場,他們通過批量掃貨、壟斷飾品供應來營造稀缺性,隨后再高價拋售,甚至還出現了專職的 “飾品操盤手”。
隨著飾品投資的狂熱逐漸侵蝕游戲的游玩樂趣與初心,V 社也察覺到了這一危險信號,并開始嘗試介入市場:
今年 7 月,V 社為《CS2》更新了交易保護機制,飾品在被交易后,會進入為期 7 天的交易保護期(T+7),以此限制飾品的短期倒賣行為;
9 月,V 社再推出創世紀箱子,玩家通過每周積累經驗升級即可獲得該箱子,且開啟無需購買鑰匙,箱子開出飾品后,玩家可以直接付費將其收入囊中。
如今看來,上述一系列動作或許正是 V 社為此次規則大改動所做的鋪墊。
飾品投資為何如此脆弱?
僅僅一行代碼,就讓近 20 億美元的市場價值灰飛煙滅。這一事件不僅讓市場開始重新審視《CS2》飾品的價值,也給熱衷于投資虛擬資產的年輕人上了深刻一課,其脆弱性主要體現在以下兩方面:
首先,飾品交易的脆弱根源在于,規則主導權完全掌握在 V 社手中。
此次合成機制的調整,恰恰印證了“虛擬資產價值依附于平臺規則”的本質——對 V 社而言,將稀缺飾品變為可量產商品,不過是編寫一行代碼、發布一則公告就能實現的事。
其次,《CS2》飾品的價值僅依賴于玩家的集體共識與新用戶的持續流入,并無任何實體經濟作為支撐。一旦共識破裂,比如平臺調整規則、玩家大量流失,飾品價格便會出現無跌幅限制的狂跌(這與股市 10%-20% 的跌停限制截然不同),其風險遠高于傳統投資品。
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至于 V 社為何要主導這次飾品規則調整,市場上存在兩種主流猜測:
第一種猜測認為,V 社希望引導游戲回歸本質。
近年來,V 社已多次打擊飾品博彩、倒賣的囤貨居奇行為,此次調整或許是為了進一步削弱飾品的 “金融屬性”,讓玩家將注意力重新聚焦到游戲本身,而非沉迷于飾品倒賣。
第二種猜測則指出,V 社意在搶占飾品定價主導權。
從外部視角來看,“倒狗”通過第三方平臺進行避稅交易,截留了大量利潤;《CS2》飾品規則調整后,紅槍皮的需求激增會帶動開箱量的上升,同時低價飾品也能提升普通玩家的交易頻率,V 社可通過箱子銷售 + 官方市場抽成的模式獲取更多收益。
目前,《CS2》的游戲熱度尚未受到明顯影響,仍是 Steam 平臺在線人數排名第一的游戲,但飾品市場的 “溢價邏輯” 已被徹底重構——在沒有投機者操控后,飾品價格或許會進一步向實際價值回歸,這也讓更多人清醒地認識到:游戲終究是用來娛樂的,虛擬飾品永遠無法替代正規投資品。
當然,更重要是給年輕人敲響了警鐘:如果你連 A 股的 T+1 都玩不明白,就更不要去挑戰 Steam 平臺 T+7 的交易難度了——畢竟,近 20 億美元的市場波動竟然只由幾行代碼決定,即便是比特幣,也沒有如此瘋狂。
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