想必打算入坑時光服的玩家都在考慮首發哪個職業,尤其是平民玩家,不僅對職業強度有一定的要求,也比較關注裝備成本。
其實從WLK版本職業環境和時光服目前已知信息來看,最適合平民玩家的職業就是DK。
邪DK在WLK末期的劣勢
DKT在WLK版本的副本地位僅次于防騎,邪DK從P1階段一路強到P3階段,直到HICC開放之后,邪DK的強度才逐漸下降。
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邪DK在HICC變弱的原因主要有兩個:
第一個是HICC階段掉落大量破甲裝備,而邪DK的破甲收益遠遠低于急速收益。
第二個是邪DK的T10套裝特效提升較小,與其他職業的套裝特效差距較大。
時光服會把所有團本提高到80級,并且是團本是亂序開放,這就意味著邪DK有更多的裝備選擇。
邪DK在時光服的優勢
時光服有很多對邪DK友好的機制:
1,時光服從頭開始,所有玩家都處于同一起跑線。
邪DK這個職業在版本初期對裝備的要求并不算高,滿級隨便刷一身五人本裝備進入團本就是T0級別的存在。
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2,時光服團本裝備全部提升到80級。
散件方面:邪DK在裝備方面有更多選擇,尤其是飾品,無論是龍脊獎章,還是物理薄片都非常適合邪DK。
套裝方面:T1-T6需要重新設計,新設計的特效必然會完美符合邪DK的機制。當年設計師的理念和現如今設計師的理解是完全不同的。
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橙武方面:WLK版本DK只能拿橙斧,偏偏邪DK更適合雙持,這就導致一些拿了橙斧的玩家不得不洗“雙手破甲血DK”。時光服的橙武就相對較多了,不僅有風劍,還有蛋刀。
可能有玩家會認為時光服的邪DK并不能拿蛋刀,理由是80級的DK就不能拿蛋刀。其實時光服的玩法核心就是橙武,開放DK拿蛋刀的概率是極大的。
3,時光服團本只有一種難度,并且難度不會太高。
時光服沒有H難度的團本,這就意味著BOSS戰的時間并不會太長。
邪DK的核心競爭力就是前期爆發能力強,BOSS時長越短,邪DK的輸出也就越高。80級DK的機制去打60級和70級的BOSS完全就是降維打擊。
那么為什么說DK這個職業適合平民玩家呢?理由就是邪DK的操作比較簡單,并且往往不需要花費太高的代價去拿BIS裝備。
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操作方面:邪DK的“序列宏”已經很完善了,就算無法匹配頂尖存在,在裝備達標的情況下打個90分完全沒問題。
裝備方面:帶245裁決和帶258裁決的邪DK輸出差距有多少呢?WCL實戰數據顯示也就1%左右,這也平民玩家“花小錢辦大事”的典范。
總之,DK是時光服版本初期非常值得平民玩家首發的職業,先玩一個法師或圣騎士,練到55級直接建立一個DK號,新手村出來就去外域,很快就能升到滿級。
無論是野外任務,還是刷隨機副本都很強力,滿級之后就是T0級別,并且會一路強力下去。
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