![]()
揚帆出海 作者丨汪醬
近日,瀏覽各個國家和地區(qū)榜單時,我們注意到日本、中國臺灣、韓國等多地游戲總榜上出現了諸多燒烤題材的消除產品。
其中,爬榜最猛的產品有兩款,一款是由Gloryway Puzzle Hub推出的《Grill Sort》,另一款是ABI推出的《Foodie Sizzle》。前者《Grill Sort》上線于今年3月,目前位列日本、中國臺灣、印尼、馬來西亞、新加坡等近10個國家及地區(qū)免費游戲總榜TOP10內,最高登入日本免費應用總榜TOP9。
![]()
(圖源:點點數據)
后者《Foodie Sizzle》上線于5月,目前熱度相較于《Grill Sort》更高,在泰國、韓國、越南、白俄羅斯、蒙古、印尼等近20個國家及地區(qū)免費游戲榜位列前10、多國益智游戲榜1,最高登上韓國游戲總榜TPOP10。
![]()
(圖源:點點數據)
玩法角度來看,兩款產品是堆疊三消的變種玩法,并且融入了燒烤經營元素和水排序元素,這類游戲也并非首創(chuàng),國內小游戲端《瘋狂燒烤攤》就是之一,該游戲曾一度進入小游戲榜TOP6,并連續(xù)一周穩(wěn)居榜單TOP20之內。
就是這樣“食物題材+排序消除”的組合,為何能在全球掀起益智消除風潮?從兩款產品可見一斑。
燒烤、堆疊、消除,熱門組合的一次勝利
作為燒烤題材排序消除品類的黑馬產品,《Grill Sort》和《Foodie Sizzle》在玩法框架方面基本一致,都是玩法驅動類型產品,游戲以關卡模式進行,關卡存在時間限制,玩家需要將三個相同食材放到一個盤子里進行消除,倒計時結束前,消除所有食材即為勝利。需要提及的是,隨著關卡推進、難度提升的同時,更多的食材類型和游戲機制、道具也會逐漸解鎖,進而為玩家?guī)砀鼜姷奶魬?zhàn)性和新鮮感。
在二者游戲機制中,“顧客點單”玩法較為特別,即在關卡中會隨機出現NPC進行點單,且顧客點單次數不等(隨關卡難度增加,基本在三次以上),每單有單獨的倒計時,玩家需要在倒計時結束前優(yōu)先完成顧客點單,否則將會判定關卡失敗。而在完成特殊點單的同時,玩家也需要注意整體關卡的時間限制,把握好消除節(jié)奏和速度。
就筆者體驗來說,“顧客點單”機制極大地彌補了單一堆疊消除玩法的單調感,提升了挑戰(zhàn)所帶來的刺激感受,但二者在點單機制的推出過程上存在一些差異,如《Grill Sort》在每一個機制、道具等新內容解鎖時,都會通過通知框的形式提前告知,并且在關卡中出現顧客點單時,也會提前飄窗提示,這點設計更常用在PC模擬經營游戲中。此外,在機制方面,《Grill Sort》還特別提供了點單跳過選項,玩家如果來不及在倒計時結束前完成,就可以通過花費金幣(游戲內貨幣)或看廣告的方式跳過。
![]()
相反,《Foodie Sizzle》在游戲引導方面相對于《Grill Sort》不夠全面,點單玩法出現前并未提前告知,而是在關卡中突然出現。并且該游戲中的點單跳過選項放到了訂單失敗之后,如果訂單未完成,那么玩家就需要花費金幣或者看廣告來“復活”,否則就會判斷闖關失敗。這樣的設計從觀感上來講,無疑變相提高了游戲難度。
![]()
除了基礎玩法和點單玩法之外,兩款游戲也都分別做了一些差異化設計,如《Grill Sort》是通過在游戲內增設不同關卡類型來滿足各種類型的玩家,而《Foodie Sizzle》則選擇每月新增主題和任務,即活動/季節(jié)玩法來吸引玩家。
分別來看,《Grill Sort》畫風更偏寫實卡通,采用了現代化風格電烤盤的設計,在食材選擇上更傾向于牛排、扇貝、薯條等西方國家更青睞的食物,主頁店鋪也選擇了更西式的快餐店。
游戲內,提供了標準關卡和挑戰(zhàn)關卡,標準關卡時間限制較長,難度相對較低,適合更想碎片化體驗的超休閑、休閑益智玩家,而挑戰(zhàn)關卡則進一步縮短了關卡時限,并增加了顧客點單數量、傳送帶(烤爐移動)、冰凍等額外的機制和規(guī)則,適合想要挑戰(zhàn)自己、追求緊張感和刺激感的玩家。同時,游戲還設計了全球排行榜、團體排行榜、勛章墻、玩家PK模式來刺激玩家的挑戰(zhàn)欲、增強社交性,進而拉動起游戲整體活躍環(huán)境。
![]()
商業(yè)化部分,《Grill Sort》局內外雙重設點,局內,通過道具購買、訂單跳過等選項增加用戶看廣告或內購的需求。第五關結束后彈出第一次廣告,廣告結束后跳出免廣告付費。廣告形式為彈窗+多次跳轉,進入廣告后,會先展示廣告游戲玩法或進入游戲試玩,然后會出現跳轉到Google Play的箭頭,點擊跳轉后返回游戲,會出現下載廣告游戲的頁面,停留1-2秒后,出現關閉選項。該游戲每關結束后都會彈出廣告頁面,且植入廣告大多是休閑SLG,頻繁耗時,非常影響游戲體驗。
局外,則給玩家提供了去廣告、每日/周任務、首充優(yōu)惠、活躍禮包、道具/金幣禮包等,價格從2.19歐元到114.99歐元不等。值得一提的是,《Grill Sort》更重視IAA,如在每周任務中,包含觀看50條廣告這項任務,同時局內也有多個看廣告獲取資源點位。
![]()
根據點點數據,上線至之初,《Grill Sort》在全球市場的下載并不高,自9月起才開始起量,截至今日總下載量約327萬,總收入約1.2萬美元,收入量級不高的原因可能與其偏休閑的節(jié)奏(普通模式下)、廣告和付費點位設計不夠平衡等因素有關。
![]()
(圖源:點點數據)
越南廠商ABI推出的《Foodie Sizzle》畫風方面要更卡通化,并且使用了熱門角色卡皮巴拉,食材上多為偏亞洲風的烤串、炸雞、金針菇、香菇等,主頁店鋪采用了烤串店,在關卡內的消除效果、烤肉音效等方面都做了細節(jié)化的處理,所以對日韓、東南亞及中國港澳臺地區(qū)有非常不錯的吸引力。
游戲內,《Foodie Sizzle》的主線關卡機制、陷阱、道具與《Grill Sort》基本類似,但不同的是,《Foodie Sizzle》更注重季節(jié)性、周期性活動所帶來的用戶活躍。因此,《Foodie Sizzle》會階段性推出獎勵活動,大多數以周或者月為周期,只要玩家正常完成關卡就可以積累經驗點數,達到不同等級后就能獲得大量道具、金幣獎勵。
![]()
此外,《Foodie Sizzle》并未像《Grill Sort》將關卡區(qū)分,而是遵循了傳統(tǒng)休閑消除游戲規(guī)則,將不同難度的關卡有規(guī)則性地放置在一起,在遇到困難及以上難度關卡時會特別標注。
![]()
商業(yè)化方面,《Foodie Sizzle》和《Grill Sort》大體一致,采用了混變模式,但《Foodie Sizzle》額外設計了商店,將游戲關鍵的付費禮包等項目放置在其中,將去廣告放置在主頁左側顯眼位置。廣告彈出預告在第四關結束后,出現看廣告獲取更多收益選項,第五關正式出現彈窗廣告,同《Grill Sort》一樣,也是多次跳轉模式。
![]()
雖然《Foodie Sizzle》上線時間晚于《Grill Sort》,但起量時間卻早于《Grill Sort》。據不完全統(tǒng)計,自8月9日開始起量至今,《Foodie Sizzle》全球總下載量已達827萬,全球收入已經超過144.7萬美元。在產品游戲細節(jié)、完整程度、難度曲線和商業(yè)化平衡,甚至廠商影響力方面,《Foodie Sizzle》都更具優(yōu)勢,數據表現遠超《Grill Sort》。
![]()
(圖源:點點數據)
綜合而言,《Foodie Sizzle》的戰(zhàn)略是通過持續(xù)的階段性獎勵來引流獲客、拉長生命周期,而《Grill Sort》則主要通過游戲機制的調整以及社交挑戰(zhàn)來吸引玩家。雖然二者的核心戰(zhàn)略有所差異,但就游戲體驗而言,兩款游戲的底層游戲邏輯其實一致,都是通過堆疊三消玩法所提供的消除體驗、美食題材、碎片化、視覺聽覺的享受,為玩家提供心流向的消除快感。同時,無論是題材還是玩法,也都已經是經過市場多輪驗證的產物,二者的高融合度再次拉伸了該品類的上升空間,所以這也是兩款游戲能夠突破地域限制、成為多個國家及地區(qū)頂流的原因。
傳統(tǒng)素材有大效果,AI生成更具趣味性
玩法機制層面之外,二者之所以能夠成績飆升并實現長期霸榜,與投放買量也有一定關系。
其中,《Foodie Sizzle》的投放玩法和增長模式更具典型,因此我們主要介紹該產品的投流打法。
實際上,《Foodie Sizzle》上線于5月30日,上線后首周成績并不突出,基本徘徊在各國免費榜300名之外,截至7月,該游戲下載量甚至不足100萬。
但自8月9日起,《Foodie Sizzle》在多個國家和地區(qū)的下載量飆升,免費榜名次也顯著提升,形成了陡峭的增長曲線。
![]()
(圖源:點點數據)
究其原因,我們注意到《Foodie Sizzle》自7月起進行了集中投放,平均每天投放素材都接近200條,主投渠道Admob、Mobvista、AppLovin、Unity Ads、YouTube、TikTok等,投放素材總量超過5000多條。
![]()
(圖源:廣大大)
8月10日起,《Foodie Sizzle》展示顧客點單玩法的投放素材踩中了流量風口,素材內容基本上以凸顯燒烤效果、消除玩法為主,以BE結尾,通過失敗案例吸引玩家下載體驗。其中,最高的一條素材在TikTok上播放量突破280萬,其它類似素材播放量也基本在數十萬以上。
![]()
除了這類素材之外,《Foodie Sizzle》也嘗試了AI生成素材,比如投放了一些美少女燒烤圖,微縮場景下將真實烤肉串畫面與小人刮炭相結合等視頻素材,降低素材制作成本的同時提升展示效果。這些素材同樣獲得了不俗的熱度和展示估值。
![]()
《Grill Sort》的投放素材數量略高于《Foodie Sizzle》,去重后達6549條。投放頻率增加時間和其起量時間基本一致。素材角度來看,《Grill Sort》同樣主要展示玩法,在直接展示之外,也采用了一些頗具特色的素材類型,比如利用這類游戲的特色——堆疊、排序等元素,以玩家熟悉的模擬下落消除、傳統(tǒng)堆疊消除、食材排序等試玩廣告吸引玩家注意;還有部分素材同樣使用了AI生成,和真實切菜、做飯等場景相結合;真人口播介紹等等,以契合不同國家地區(qū)的偏好。
![]()
(圖源:廣大大)
但相較于《Foodie Sizzle》優(yōu)中選優(yōu),將精選素材用于大規(guī)模投放的策略不同,《Grill Sort》更像是“廣撒網”,雖然也是優(yōu)質素材,但素材類型過多,且展示的玩法和游戲本身玩法存在一定差異,最終效果或許會受到一定影響,還需要其進一步加強對精品素材的篩選。
結語
從兩款產品所代表的“食物題材+排序消除”這一熱門組合品類來看,玩法輕量卻不影響變現深度,并且都融入了社交性、挑戰(zhàn)性內容,足夠成為玩家們碎片化的選擇,也不失為一個優(yōu)質的社交分享討論話題。從這一角度而言,這一融合玩法兼具可玩性和分享性,具備成為大爆款的潛力。不過,想要從長線角度提升用戶留存,或許還需要平衡好IAA和IAP,并且增加更多的社交、活動選項,養(yǎng)成玩家的游戲習慣,形成正向循環(huán)。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.