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      燒烤題材堆疊消除成三消界新頂流,ABI新游蟬聯(lián)韓國總榜TOP10

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      揚帆出海 作者丨汪醬

      近日,瀏覽各個國家和地區(qū)榜單時,我們注意到日本、中國臺灣、韓國等多地游戲總榜上出現了諸多燒烤題材的消除產品。

      其中,爬榜最猛的產品有兩款,一款是由Gloryway Puzzle Hub推出的《Grill Sort》,另一款是ABI推出的《Foodie Sizzle》。前者《Grill Sort》上線于今年3月,目前位列日本、中國臺灣、印尼、馬來西亞、新加坡等近10個國家及地區(qū)免費游戲總榜TOP10內,最高登入日本免費應用總榜TOP9。



      (圖源:點點數據)

      后者《Foodie Sizzle》上線于5月,目前熱度相較于《Grill Sort》更高,在泰國、韓國、越南、白俄羅斯、蒙古、印尼等近20個國家及地區(qū)免費游戲榜位列前10、多國益智游戲榜1,最高登上韓國游戲總榜TPOP10。



      (圖源:點點數據)

      玩法角度來看,兩款產品是堆疊三消的變種玩法,并且融入了燒烤經營元素和水排序元素,這類游戲也并非首創(chuàng),國內小游戲端《瘋狂燒烤攤》就是之一,該游戲曾一度進入小游戲榜TOP6,并連續(xù)一周穩(wěn)居榜單TOP20之內。

      就是這樣“食物題材+排序消除”的組合,為何能在全球掀起益智消除風潮?從兩款產品可見一斑。

      燒烤、堆疊、消除,熱門組合的一次勝利

      作為燒烤題材排序消除品類的黑馬產品,《Grill Sort》和《Foodie Sizzle》在玩法框架方面基本一致,都是玩法驅動類型產品,游戲以關卡模式進行,關卡存在時間限制,玩家需要將三個相同食材放到一個盤子里進行消除,倒計時結束前,消除所有食材即為勝利。需要提及的是,隨著關卡推進、難度提升的同時,更多的食材類型和游戲機制、道具也會逐漸解鎖,進而為玩家?guī)砀鼜姷奶魬?zhàn)性和新鮮感

      在二者游戲機制中,“顧客點單”玩法較為特別,即在關卡中會隨機出現NPC進行點單,且顧客點單次數不等(隨關卡難度增加,基本在三次以上),每單有單獨的倒計時,玩家需要在倒計時結束前優(yōu)先完成顧客點單,否則將會判定關卡失敗。而在完成特殊點單的同時,玩家也需要注意整體關卡的時間限制,把握好消除節(jié)奏和速度。

      就筆者體驗來說,“顧客點單”機制極大地彌補了單一堆疊消除玩法的單調感,提升了挑戰(zhàn)所帶來的刺激感受,但二者在點單機制的推出過程上存在一些差異,如《Grill Sort》在每一個機制、道具等新內容解鎖時,都會通過通知框的形式提前告知,并且在關卡中出現顧客點單時,也會提前飄窗提示,這點設計更常用在PC模擬經營游戲中。此外,在機制方面,《Grill Sort》還特別提供了點單跳過選項,玩家如果來不及在倒計時結束前完成,就可以通過花費金幣(游戲內貨幣)或看廣告的方式跳過。



      相反,《Foodie Sizzle》在游戲引導方面相對于《Grill Sort》不夠全面,點單玩法出現前并未提前告知,而是在關卡中突然出現。并且該游戲中的點單跳過選項放到了訂單失敗之后,如果訂單未完成,那么玩家就需要花費金幣或者看廣告來“復活”,否則就會判斷闖關失敗。這樣的設計從觀感上來講,無疑變相提高了游戲難度。



      除了基礎玩法和點單玩法之外,兩款游戲也都分別做了一些差異化設計,如《Grill Sort》是通過在游戲內增設不同關卡類型來滿足各種類型的玩家,而《Foodie Sizzle》則選擇每月新增主題和任務,即活動/季節(jié)玩法來吸引玩家

      分別來看,《Grill Sort》畫風更偏寫實卡通,采用了現代化風格電烤盤的設計,在食材選擇上更傾向于牛排、扇貝、薯條等西方國家更青睞的食物,主頁店鋪也選擇了更西式的快餐店

      游戲內,提供了標準關卡和挑戰(zhàn)關卡,標準關卡時間限制較長,難度相對較低,適合更想碎片化體驗的超休閑、休閑益智玩家,而挑戰(zhàn)關卡則進一步縮短了關卡時限,并增加了顧客點單數量、傳送帶(烤爐移動)、冰凍等額外的機制和規(guī)則,適合想要挑戰(zhàn)自己、追求緊張感和刺激感的玩家。同時,游戲還設計了全球排行榜、團體排行榜、勛章墻、玩家PK模式來刺激玩家的挑戰(zhàn)欲、增強社交性,進而拉動起游戲整體活躍環(huán)境。



      商業(yè)化部分,《Grill Sort》局內外雙重設點,局內,通過道具購買、訂單跳過等選項增加用戶看廣告或內購的需求。第五關結束后彈出第一次廣告,廣告結束后跳出免廣告付費。廣告形式為彈窗+多次跳轉,進入廣告后,會先展示廣告游戲玩法或進入游戲試玩,然后會出現跳轉到Google Play的箭頭,點擊跳轉后返回游戲,會出現下載廣告游戲的頁面,停留1-2秒后,出現關閉選項。該游戲每關結束后都會彈出廣告頁面,且植入廣告大多是休閑SLG,頻繁耗時,非常影響游戲體驗

      局外,則給玩家提供了去廣告、每日/周任務、首充優(yōu)惠、活躍禮包、道具/金幣禮包等,價格從2.19歐元到114.99歐元不等。值得一提的是,《Grill Sort》更重視IAA,如在每周任務中,包含觀看50條廣告這項任務,同時局內也有多個看廣告獲取資源點位。



      根據點點數據,上線至之初,《Grill Sort》在全球市場的下載并不高,自9月起才開始起量,截至今日總下載量約327萬,總收入約1.2萬美元,收入量級不高的原因可能與其偏休閑的節(jié)奏(普通模式下)、廣告和付費點位設計不夠平衡等因素有關。



      (圖源:點點數據)

      越南廠商ABI推出的《Foodie Sizzle》畫風方面要更卡通化,并且使用了熱門角色卡皮巴拉食材上多為偏亞洲風的烤串、炸雞、金針菇、香菇等,主頁店鋪采用了烤串店,在關卡內的消除效果、烤肉音效等方面都做了細節(jié)化的處理,所以對日韓、東南亞及中國港澳臺地區(qū)有非常不錯的吸引力。

      游戲內,《Foodie Sizzle》的主線關卡機制、陷阱、道具與《Grill Sort》基本類似,但不同的是,《Foodie Sizzle》更注重季節(jié)性、周期性活動所帶來的用戶活躍。因此,《Foodie Sizzle》會階段性推出獎勵活動,大多數以周或者月為周期,只要玩家正常完成關卡就可以積累經驗點數,達到不同等級后就能獲得大量道具、金幣獎勵



      此外,《Foodie Sizzle》并未像《Grill Sort》將關卡區(qū)分,而是遵循了傳統(tǒng)休閑消除游戲規(guī)則,將不同難度的關卡有規(guī)則性地放置在一起,在遇到困難及以上難度關卡時會特別標注。



      商業(yè)化方面,《Foodie Sizzle》和《Grill Sort》大體一致,采用了混變模式,但《Foodie Sizzle》額外設計了商店,將游戲關鍵的付費禮包等項目放置在其中,將去廣告放置在主頁左側顯眼位置。廣告彈出預告在第四關結束后,出現看廣告獲取更多收益選項,第五關正式出現彈窗廣告,同《Grill Sort》一樣,也是多次跳轉模式。



      雖然《Foodie Sizzle》上線時間晚于《Grill Sort》,但起量時間卻早于《Grill Sort》。據不完全統(tǒng)計,自8月9日開始起量至今,《Foodie Sizzle》全球總下載量已達827萬,全球收入已經超過144.7萬美元。在產品游戲細節(jié)、完整程度、難度曲線和商業(yè)化平衡,甚至廠商影響力方面,《Foodie Sizzle》都更具優(yōu)勢,數據表現遠超《Grill Sort》。



      (圖源:點點數據)

      綜合而言,《Foodie Sizzle》的戰(zhàn)略是通過持續(xù)的階段性獎勵來引流獲客、拉長生命周期,而《Grill Sort》則主要通過游戲機制的調整以及社交挑戰(zhàn)來吸引玩家。雖然二者的核心戰(zhàn)略有所差異,但就游戲體驗而言,兩款游戲的底層游戲邏輯其實一致,都是通過堆疊三消玩法所提供的消除體驗、美食題材、碎片化、視覺聽覺的享受,為玩家提供心流向的消除快感。同時,無論是題材還是玩法,也都已經是經過市場多輪驗證的產物,二者的高融合度再次拉伸了該品類的上升空間,所以這也是兩款游戲能夠突破地域限制、成為多個國家及地區(qū)頂流的原因。

      傳統(tǒng)素材有大效果,AI生成更具趣味性

      玩法機制層面之外,二者之所以能夠成績飆升并實現長期霸榜,與投放買量也有一定關系。

      其中,《Foodie Sizzle》的投放玩法和增長模式更具典型,因此我們主要介紹該產品的投流打法。

      實際上,《Foodie Sizzle》上線于5月30日,上線后首周成績并不突出,基本徘徊在各國免費榜300名之外,截至7月,該游戲下載量甚至不足100萬。

      自8月9日起,《Foodie Sizzle》在多個國家和地區(qū)的下載量飆升,免費榜名次也顯著提升,形成了陡峭的增長曲線



      (圖源:點點數據)

      究其原因,我們注意到《Foodie Sizzle》自7月起進行了集中投放,平均每天投放素材都接近200條,主投渠道Admob、Mobvista、AppLovin、Unity Ads、YouTube、TikTok等,投放素材總量超過5000多條。



      (圖源:廣大大)

      8月10日起,《Foodie Sizzle》展示顧客點單玩法的投放素材踩中了流量風口,素材內容基本上以凸顯燒烤效果、消除玩法為主,以BE結尾,通過失敗案例吸引玩家下載體驗。其中,最高的一條素材在TikTok上播放量突破280萬,其它類似素材播放量也基本在數十萬以上。



      除了這類素材之外,《Foodie Sizzle》也嘗試了AI生成素材,比如投放了一些美少女燒烤圖微縮場景下將真實烤肉串畫面與小人刮炭相結合等視頻素材,降低素材制作成本的同時提升展示效果。這些素材同樣獲得了不俗的熱度和展示估值。



      《Grill Sort》的投放素材數量略高于《Foodie Sizzle》,去重后達6549條。投放頻率增加時間和其起量時間基本一致。素材角度來看,《Grill Sort》同樣主要展示玩法,在直接展示之外,也采用了一些頗具特色的素材類型,比如利用這類游戲的特色——堆疊、排序等元素,以玩家熟悉的模擬下落消除、傳統(tǒng)堆疊消除、食材排序等試玩廣告吸引玩家注意;還有部分素材同樣使用了AI生成,和真實切菜、做飯等場景相結合;真人口播介紹等等,以契合不同國家地區(qū)的偏好。



      (圖源:廣大大)

      但相較于《Foodie Sizzle》優(yōu)中選優(yōu),將精選素材用于大規(guī)模投放的策略不同,《Grill Sort》更像是“廣撒網”,雖然也是優(yōu)質素材,但素材類型過多,且展示的玩法和游戲本身玩法存在一定差異,最終效果或許會受到一定影響,還需要其進一步加強對精品素材的篩選。

      結語

      從兩款產品所代表的“食物題材+排序消除”這一熱門組合品類來看,玩法輕量卻不影響變現深度,并且都融入了社交性、挑戰(zhàn)性內容,足夠成為玩家們碎片化的選擇,也不失為一個優(yōu)質的社交分享討論話題。從這一角度而言,這一融合玩法兼具可玩性和分享性,具備成為大爆款的潛力。不過,想要從長線角度提升用戶留存,或許還需要平衡好IAA和IAP,并且增加更多的社交、活動選項,養(yǎng)成玩家的游戲習慣,形成正向循環(huán)。

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