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大家好,我是正在燉骨頭湯的何二維一。
昨天官方也是發布了全新限定古榕的技能信息,其實很多朋友在看完了大致的介紹就得出了一個結論,這角色嘛不就是完完全全的PVP專屬角色了,各種霸體、護盾、減傷等能力,PVE有啥用?所以進階結論便是不玩PVP的可以不抽了,但真正的古榕就是這般簡單么?他的技能介紹中還蘊藏著哪些奧秘?接下來咱們就來簡單聊聊其中的玄妙之處。
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首先古榕的先機技能可以為自己附加“骨甲”狀態,這個狀態相當于是一個另類的護盾,持續期間還能獲得強霸體,而且即使是切換了其他魂師,“骨甲”護盾也會繼續存在直到時間到了才會消失,所以這點也是很多朋友得出古榕PVP特異化的關鍵原因。
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然后古榕的1奧義主要有2個能力,其一是給敵人施加“蝕骨”狀態,其二則是自身進入到“骨化神龍”狀態,接下來的一段時間內我們只要用魂技或普攻就可以不斷觸發骨龍的輸出,這里無疑是一個更加適配于戴沐白兩套打法的邏輯,畢竟戴沐白的1奧義打法主打魂技,而4奧義打法則主打普攻,其幾乎可以說是完美適配古榕的1奧義效果。
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然后古榕的2魂技可以讓自身獲得減傷與強霸體狀態,并且還能再一定時間后給敵人造成傷害、反傷和施加“蝕骨”等效果,大家注意這里已經是第二次提到“蝕骨”狀態了,但在官方的介紹當中卻沒有明確的解釋蝕骨到底是什么作用,待會我們再想說這個debuff。
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接著古榕的3被動可以將“骨甲”轉化為“龍骨堅甲”,進一步提升護盾量和強霸體的時間持續效果,這里官方寫的幾乎就是無限時間的意思,所以這個被動主要的功能就是護盾減傷+強霸體輔助。
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然后這個4奧義嘛看介紹是一個蓄力性質的輸出技能,蓄力期間古榕是處于“無敵”狀態的,最后此技能也可以給對方施加1層“蝕骨”。
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接著5被動則是將“骨甲”轉變為“虛空詭甲”,這也是個護盾,而當這個護盾破裂后我方角色將獲得短時間的極高減傷......而地圖上則會出現“空間之門”,穿越空間之門則可以獲得“虛空詭甲”。
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最后的第6魂技則是一個制造“虛空之門”的技能了,無疑其便是和5被動需要配合功能的技能組了。
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所以看到這大家可能依然會認為古榕也沒啥PVE能力嘛,幾乎全部的技能都是各種護盾減傷+強霸體+傷害的效果,但大家如果仔細看官方動圖的話便會發現“防御易傷”四個大字,而剛剛我們一直沒說的“蝕骨”效果不出意外便是讓敵方受到傷害提升的“防御易傷”效果了,大家可以思考一下,如果這個防御易傷可以給到35%的幅度,持續時間為15秒左右的話,大家覺得其實戰其效果到底如何呢?是不是會比雙控陣容中的輔控角色的增傷效果要更加優秀一些呢?甚至在配合戴沐白的陣容時,直接替換掉朱竹清可能也會有更高的傷害增益呢?所以古榕絕對不是一個僅僅看起來只能打PVP的定位,官方應該對他的PVE強度也有不低的野心,要不然第一個防御系都做得如此偏科的話,未來的防御系之路可就不好走咯!最后當然也歡迎大家留言來參與討論吧!
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