上一篇中,小編主要講了地下城這個(gè)種族的1-3級(jí)兵種。總體來(lái)看,地下城的前期兵種實(shí)力尚可,但接下來(lái)介紹的幾位可就不讓人淡定了!特別是6級(jí)兵,看著威武,卻是個(gè)外強(qiáng)中干的角色!
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美杜莎:近戰(zhàn)兵定位的射手,如此奇葩!
核心特效為20%概率石化對(duì)手,同樣具備“近戰(zhàn)無(wú)傷害懲罰”特性,可兼職近戰(zhàn)兵。
美杜莎的致命短板是彈藥量——未升級(jí)時(shí)彈藥極少,即便升級(jí)后也無(wú)明顯改善,一旦觸發(fā)士氣爆發(fā),很快就會(huì)耗盡彈藥淪為“近戰(zhàn)射手”。其攻防屬性較低,但作為射手兵種,強(qiáng)度已達(dá)預(yù)期;殺傷浮動(dòng)范圍小,無(wú)需擔(dān)心傷害不穩(wěn)定的問(wèn)題。實(shí)戰(zhàn)中,美杜莎開(kāi)荒實(shí)用性較差,核心原因仍是“彈藥不足”,射擊幾輪后便會(huì)失去遠(yuǎn)程能力。
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牛頭怪:實(shí)力超5級(jí)兵種平均水平,卻是個(gè)玻璃大炮
除生命值外,其余屬性均遠(yuǎn)超五級(jí)兵平均水準(zhǔn),自帶“士氣高漲”特效——除非敵方有“禁錮之靈”克制,否則牛頭王沖鋒時(shí)極易觸發(fā)士氣爆發(fā),實(shí)現(xiàn)連續(xù)攻擊。
由于地下城七級(jí)兵(赤龍)的前置建筑過(guò)多,前期(尤其是第一個(gè)月)的主力輸出基本依賴牛頭王。雖生命值偏低看似不公,但好在其防御力較高,且地下城陣營(yíng)易獲取“復(fù)活”法術(shù),“血少”反而能讓復(fù)活法術(shù)的性價(jià)比更高。
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蝎獅:平庸都不足為道!簡(jiǎn)直太糟糕了
核心特效為20%概率麻痹對(duì)手,觸發(fā)時(shí)是強(qiáng)力控制,未觸發(fā)時(shí)則實(shí)力拉胯,優(yōu)勢(shì)僅為高速飛行(11點(diǎn)速度)。
整體實(shí)力平平,尤其是殺傷力表現(xiàn)糟糕。若不是11點(diǎn)速度可用于“搶速”,幾乎無(wú)實(shí)用場(chǎng)景。在六級(jí)兵中,蝎獅堪稱“墊底”——同為六級(jí)的飛龍可速出開(kāi)荒,而蝎獅既非同期最快(無(wú)法穩(wěn)定搶速),唯一的作用或許只是替牛頭王“騙反”(吸引敵方反擊后,讓牛頭王無(wú)反擊風(fēng)險(xiǎn)輸出)。
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黑龍:擁有“完美魔抗”,抵消了6級(jí)兵的尷尬!
被“推坑”就變成了骨龍;赤龍進(jìn)化為黑龍后,憑借“完美魔抗”,在英雄給大天使套上debuff后可與其正面抗衡。
15點(diǎn)速度在面對(duì)地獄、元素、壁壘、城堡等陣營(yíng)時(shí),難以保證“搶速”先手;龍息攻擊雖范圍傷害,但極易誤傷友軍(若在龍城作戰(zhàn),可利用地形規(guī)避此問(wèn)題)。需注意,盡管兵總圖鑒未標(biāo)注,但黑龍是泰坦巨人的“死敵”(對(duì)泰坦有傷害加成)。
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黑龍生命值高達(dá)300,搭配“帳篷”可實(shí)現(xiàn)無(wú)損殺敵,“末日黑龍”(搭配末日審判法術(shù))更是經(jīng)典實(shí)用戰(zhàn)術(shù)。可惜15點(diǎn)速度無(wú)法穩(wěn)定先手,好在面板屬性均衡,高防高速的特性可讓其“吃反擊”后,為牛頭王創(chuàng)造無(wú)風(fēng)險(xiǎn)輸出機(jī)會(huì)。其最大問(wèn)題仍是前置建筑過(guò)多,導(dǎo)致成型較慢。
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