近日,外媒gamingbolt的編輯在網站發文回味國產動作游戲《黑神話:悟空》,他表示,《黑神話:悟空》發售一年后仍難逢敵手。并且在通關之后,他甚至覺得生活感覺有點空蕩蕩的。在那之后的一段時間里,其他游戲對他來說都索然無味。
他從三個方面解釋了《黑神話:悟空》為何如此脫穎而出——一個引人入勝的探索世界、動作冒險的典范之作與一次全面均衡的體驗。
首先,他稱贊了游戲通過情節設計巧妙的激起玩家的探索欲望,提出大圣與二郎神的開頭打斗這一電影化手法引人入勝,以及第二章黃風嶺開場的靈吉菩薩的樂聲等都以巧妙的方式引起玩家的注意每個關卡獨特的主題,以及它們融入世界和關卡設計的巧妙方式,簡直令人驚嘆。這些主題滲透到了敵人、頭目、角色,甚至是玩家在探索相應關卡時能夠發現的裝備和戰利品中。此外,還有黃風大圣與靈吉菩薩的巧妙聯系也是游戲鼓勵玩家去探索的細節,這是《黑神話:悟空》在這名編輯即使在發售一年后,仍然是我最愛之一的關鍵原因。
而戰斗系統也是讓gamingbolt的編輯欲罷不能的原因之一。學習弱點。掌握時機,摸清攻擊模式,找到正確的游戲風格擊敗對手是他最喜歡的一點,雖然游戲科學堅稱《黑神話:悟空》不是一款"魂類"游戲,但改編劇還是不自主表示,這與他體驗過的最佳魂類游戲非常接近。不過,《黑神話:悟空》消除了死亡帶來的挫敗感,升級不再那么具有風險。當你掌握游戲的法術、藥品與裝備的配合后,游戲便變得爽快很多。編輯表示,本作戰斗系統的深度與不可預測性是他所見過的、在其靈感來源的類型之外最出色的戰斗系統之一。
最后,他表示《黑神話:悟空》最大的優勢在于其眾多元素無縫融合,創造出了一款當他回想起第一次揭開其層層面紗時,總能露出會心一笑的游戲。并且,在這名編輯的心中,本作與《只狼:影逝二度》不相上下。在他的觀念里,就動作冒險游戲而言,主角穿越天命人一生的跋涉之旅,是此類游戲目前需要超越的標桿。
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