IGN今日發布了《塞爾達無雙:封印戰紀》的評測文章,并給本作8分的成績。簡評提到,《塞爾達無雙:封印戰紀》的劇情或許沒能呈現其作為《塞爾達傳說:王國之淚》前傳的敘事潛力,但在游戲性上彌補了遺憾。通過將原作中最具創意的機制與以一敵千的無雙體驗相融合,創造出系列目前最出色的動作系統。
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總評稱,盡管《王國之淚》留下了許多適合前傳挖掘的未解之謎,但《封印戰紀》并沒有這么做。本作致力于將原作的標志性玩法巧妙融合,打造至今最出色的無雙動作體驗。對《王國之淚》了解的玩家能獲得持續的獎勵。那些對《王國之淚》了解的玩家將獲得持續的獎勵:無論是通過令人會心一笑的技能重構,還是延續兩部作品一致性的BOSS弱點設計。約18小時的主線流程中,憑借持續解鎖的內容,鼓勵多角色切換的智能機制,以及穩定的技術表現,割草體驗始終充滿樂趣。
唯一遺憾的是,本作沒有講述與其潛力相匹配的故事,沒有深化《王國之淚》世界觀的探索,轉而聚焦于和主線沒啥聯系的新角色。這雖然也不能算是缺點,但如果你期待左納烏族、蓋儂多夫、秘石與賢者的前傳劇情線,恐怕會感到失望。不過這款充滿趣味的動作游戲,有海量內容讓你爽玩,這趟穿越回過去的旅程依然值得體驗。
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