根據第三方統計公司Alinea Analytics的最新數據,《戰地6》全平臺銷量已經超過1000萬。
考慮到EA官方曾宣布《戰地6》首發三天的銷量就超過了700萬套,而從10月10日首發到現在,已經接近一個月時間,因此全平臺銷量突破千萬也是非常正常的事情。
《戰地6》1000萬份的銷量可能不足以“撼動《使命召喚》的整體市場主導地位”
在接受GameIndustry.Biz采訪時,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《戰地6》在所有平臺上的銷量已突破1000萬份。但他認為,至少今年,這一增長勢頭還不足以撼動《使命召喚》的市場主導地位。
Elliot補充說,《戰地6》在PC玩家中廣受歡迎,然而,《使命召喚》是一款“跨平臺巨頭”,其銷量基礎遠在PC和Steam之外。
Elliot解釋說,《戰地6》憑借其在前作《戰地2042》基礎上所做的諸多改進,贏得了玩家社區的“廣泛好評”。而《使命召喚》則因為加入了“類似《堡壘之夜》的裝飾道具”以及系列作品中過度重復的內容,而面臨“認知問題”。然而,這些因素不會對《使命召喚》的銷量產生顯著影響。
分析師詳細解釋說,《使命召喚》在PC和主機平臺都擁有龐大的用戶群體,其中休閑玩家數量眾多。這些休閑玩家“每年都會出于習慣和品牌忠誠度”購買游戲。此外,《使命召喚》的休閑玩家數量遠超《戰地》,而且由于與《戰區》的整合,“數百萬玩家不斷接觸到營銷活動、游戲內促銷和社交互動,這些都有助于將注意力轉化為購買行為。”
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