在《使命召喚》、《EA Sports》等系列游戲每年推出新作的當下,《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto, GTA)系列每次發布新作都像是一場重大事件,尤其備受期待的《GTA 6》甚至被分析師預測將創造100億美元的營收奇跡。究竟是什么造就了該系列經久不衰的吸引力?
R 星聯合創始人兼前首席編劇丹·豪瑟(Dan Houser)在接受Lex Fridman采訪時,揭示了背后的秘密:每一部新作總能帶來截然不同的感受。
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丹·豪瑟指出,盡管兩代作品的發布間隔較長是一個因素,但開發團隊避免急于推出新作,更重要的是他們始終致力于在IP核心框架內進行持續創新。
丹·豪瑟表示: “我認為我們在 IP 方面做得非常好,那就是不斷地創新。這些游戲總是感覺不同,你知道,人們會有非常強烈的感受,‘我喜歡這一部,但對那一部沒那么喜歡。’因為它們確實非常不同。”
豪瑟強調,R星從未試圖隱藏系列的核心吸引力——即扮演一個或幾個罪犯,在一個巨大的沙盒世界中“為所欲為”。然而,實現這一核心理念的方式,卻在每一次迭代中都發生了巨大的變化:
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“它是一款《俠盜獵車手》,它將是一款關于成為罪犯的游戲,但它呈現游戲的方式將發生很大的變化。因此,我認為 IP 持續進化的方式讓人們對玩它感到興奮。”
除了游戲內容本身的創新,豪瑟認為營銷也起到了至關重要的作用。
豪瑟說:“我們真的努力以一種感覺像是經典電影營銷升級版的方式來推廣它們,即使你只是看了預告片和宣傳片,你也會覺得你已經置身于產品之中了。” 這種電影化的沉浸式預告成功地提前引爆了玩家的期待。
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