近段時(shí)間,印度3A大作《釋放阿凡達(dá)》因其預(yù)告里獨(dú)特的“摸頭閃避”動(dòng)作風(fēng)靡中國互聯(lián)網(wǎng),大量二創(chuàng)視頻和梗圖應(yīng)運(yùn)而生。
近日,IGN中國對(duì)《釋放阿凡達(dá)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Aeos Games進(jìn)行了專訪。游戲的兩位主創(chuàng)Varun Mayya(Aeos Games 聯(lián)合創(chuàng)始人,游戲?qū)а荩┮约?Rohan Mayya(Aeos Games 聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)介紹。文章原文鏈接:點(diǎn)擊這里
據(jù)介紹,《釋放阿凡達(dá)》團(tuán)隊(duì)大約有40 人,其中 20 名核心成員負(fù)責(zé)美術(shù)和程序,另外 20 名員工從事非美術(shù)/編程工作。團(tuán)隊(duì)的部分成員曾以核心美術(shù)外包工作室員工的身份為《對(duì)馬島之魂》《霍格沃茨遺產(chǎn)》《地平線:西之絕境》等游戲提供支持,作為外延美術(shù)團(tuán)隊(duì)與項(xiàng)目核心團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一對(duì)一的緊密協(xié)作。
主角可使用劍與輪刃兩種主武器。輪刃遵循真實(shí)物理規(guī)律,可投擲并返回玩家手中,還可結(jié)合瞬移機(jī)制使用。開發(fā)者參考了《火影忍者》中“飛雷神”技能的設(shè)定,設(shè)計(jì)了多樣的進(jìn)攻與回收方式,使戰(zhàn)斗兼具流暢性與創(chuàng)造性。
游戲采用線性敘事結(jié)構(gòu),一周目通關(guān)時(shí)間約為10至15小時(shí)。團(tuán)隊(duì)表示,相比開放世界,他們更希望為玩家呈現(xiàn)緊湊而集中的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
《釋放阿凡達(dá)》中的大多數(shù)閃避和處決動(dòng)作都需要把握時(shí)機(jī)和輸入特定指令才能觸發(fā),就像《只狼》中的看破反擊一樣,而部分空中閃避和彈反動(dòng)作并沒有在預(yù)告片中展示,這些內(nèi)容值得玩家期待!
主創(chuàng)表示,隨著各種游戲工作室不斷追求現(xiàn)實(shí)主義的目標(biāo),游戲內(nèi)容逐漸已經(jīng)開始變得無聊和陳舊。當(dāng)他們成立工作室時(shí),他們希望將趣味性重新帶回到游戲里。
談及首個(gè)預(yù)告片的褒貶不一,主創(chuàng)表示團(tuán)隊(duì)非常重視外界反饋,并已在后續(xù)片段中顯著提升動(dòng)作捕捉與戰(zhàn)斗表現(xiàn)。他特別感謝中國玩家的關(guān)注,“無論是好奇還是批評(píng),都是推動(dòng)我們前進(jìn)的動(dòng)力。我們會(huì)竭盡全力實(shí)現(xiàn)目標(biāo),驚艷所有人,哪怕拼光一切也在所不惜。”
目前《釋放阿凡達(dá)》已登陸Steam平臺(tái),未來將支持英語、印地語及中文字幕版本,發(fā)售時(shí)間尚未公布。
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