近日,《漫威爭鋒》的創意總監陳廣云在接受FRVR新采訪時表示,免費游玩模式的成功,離不開玩家對游戲本身的真誠熱愛。
他指出,團隊的目標是打造一個足夠有趣、令人沉浸的射擊游戲,讓玩家在購買內購內容時,并非出于“義務”,而是作為表達對游戲喜愛的方式。
“先是有趣的玩法,其次才是變現。”陳廣云解釋說,“如果玩家真的喜歡玩,他們自然會愿意購買服裝、動作表情和其他裝飾性物品。這應該是一種自愿的熱情表現,而不是被迫的選擇。”
這種理念與發行商網易的政策不謀而合。在《漫威爭鋒》中,所有付費內容都僅限于外觀裝飾——英雄、地圖與游戲平衡完全免費。購買者可以獲得服裝套裝、MVP動畫、噴漆以及名牌等,但這些內容不會對競技體驗造成任何影響。
游戲的另一項重要特色是“無期限戰斗通行證”機制。玩家可以隨時回到過去的賽季,在自己合適的節奏下完成任務,不必再受限于時間倒計時帶來的壓力。
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