距離魔獸世界時光服開服的時間越來越近了,關于時光服的討論也越來越多了。其實還有一個原因在于魔獸世界MOP懷舊服前夕階段過于拉胯,拉胯的原因并不是因為游戲內容,而是游戲中的bug過多,讓大量玩家的體驗比較差,所以時光服的熱度再次高漲。而這次筆者看見了一個帖子,有人問,時光服是不是不需要全民工程學了?
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不知道大家有沒有發現一件事情,在已經過去的懷舊服三部曲中,工程學一直是不少玩家首選的專業,無論該職業是否需要工程學,玩家們都學上了再說。所以當初很多人調侃說魔獸世界懷舊服三部曲其實是工程學的天下,幾乎全民都是工程學。而該玩家給出了時光服不需要工程學的原因:wlk全民工程,是因為htoc和hicc走位剛需火箭鞋,時光服取消了h模式,按60 - 70團本的情況,火箭鞋不一定是剛需。
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看起來這個說法其實有一定的道理,因為WLK懷舊服需要工程學的核心原因在于HLK的華爾琪、HICC的膿腸、H教授的打炸彈等,火箭靴是戰術執行的一部分,沒有它會影響團隊容錯甚至導致滅團。因此必須搭配工程學,而工程學也是玩家們測試出來收益最高的一個專業。當然,這個收益是指戰斗中的收益,不是這個專業給玩家帶來的金幣收益。
但是時光服中有一個錯誤理解就是取消了H模式。雖然說從版本來看確實是取消了H模式,但是官方的描述為:所有團隊副本都將只有一種難度模式,不再區分英雄與普通,且都將設置為25人規模。那么問題來了,難度統一了,不區分H和普通模式了,那么這個團本的難度到底是普通還是H,或者是普通之上H之下,更或者是高于H的難度,我們目前不知道。
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如果真的是取消了H模式,保留普通模式,那么似乎確實可以不用去學工程學。因為沒有HLK那種需要極限瞬時位移的情況,工程學的產物火箭靴的價值就會下降。這里需要注意一個點,價值下降不代表沒有價值,因此火箭靴更多變成了錦上添花,或者是提升手感和提升對戰中的各種數值。只是沒有火箭靴不會導致團本失敗,所以看起來火箭靴的價值降低了。
但是大家似乎忘記了一件事情,工程學的產物只有火箭靴嗎?很明顯不是。火箭靴出名是因為它是戰術剛需,有些場景下必須使用,成為了團長們戰術的一部分。但是工程學中的火箭靴價值降低后,手套迎來了爆發,與其他專業不同的地方在于爆發收益,所以可以與其他職業的高額常駐屬性和高額收益觸發效果進行競爭。所以結合上面內容來看,工程學價值依舊存在。
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也有不少玩家在評論區中進行回懟,其中一個核心觀點就是除非達拉然拍賣改無限制,否則在各方面都沒有差別的情況下,還是工程學第一。確實,工程學可以提供別的專業不可能有的便利,比如說達拉然拍賣行機器人以及全球傳送網絡,這些時間收益同樣是收益。尤其是對于一些有需求或者是對于一些老板來說,節省時間就是節省金錢。所以很多情況下,既然屬性收益一致,那么為什么不能選時間收益更好的呢?
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很多團本中工程學其實并不是剛需,但是為什么會變成剛需呢?因為工程學的存在可以為犯錯的玩家兜底,不至于導致被滅團,所以工程學一直經久不衰。其次,有些版本中工程學收益可能不佳,但是工程學卻能提供時間上的節約,這同樣是一大特色。所以就目前而言,工程學短期內或者說在時光服內,大概率還是第一專業,其他專業大概率只能靠邊站。
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