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《魔獸世界》12.0至暗之夜新加入的核心玩法 —— 全新 “狩獵系統(tǒng)” 正式上線!本周測試服,該玩法首度上線,可以體驗了,這玩法有點像現(xiàn)在的幻境新生英雄世界難度,但是又不完全一樣,獎勵有法力游龍坐騎、專屬幻化、家宅裝飾等!
玩法流程:接契約、刷進度、召 BOSS,還可能被獵物反獵!
這玩法的核心 NPC 是銀月城 “密謀小徑” 的阿斯泰洛?血誓,想?yún)⑴c的話直接找他接 “狩獵契約” 就行 ,這不是強制任務(wù),想玩就玩,完全靈活。
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具體流程分 5 步:
1.接取狩獵任務(wù):跟阿斯泰洛對話,領(lǐng)取針對特定精英 BOSS 的狩獵契約,契約上會明確告訴你 “獵物” 在哪張地圖、有什么特性
2.前往目標(biāo)地圖:根據(jù)契約提示,飛到 BOSS 所在的開放世界地圖(比如永歌森林)
3.刷進度解鎖 BOSS:不是直接找 BOSS 硬剛!得通過四種方式攢 “狩獵進度”:做地圖上的狩獵專屬世界任務(wù)、擊殺稀有怪物、開隱藏寶箱、完成狩獵主題事件,進度條滿了才能召喚 BOSS
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4.召喚 BOSS:進度一滿,地圖會提示 “獵物已蘇醒”,點擊契約就能召喚出目標(biāo) BOSS—— 這 BOSS 可能會 “反獵” 你,比如追著你跑、召喚小弟圍堵,不是站樁輸出那么簡單
5.擊殺拿獎勵:搞定 BOSS 后,直接掉落獎勵,每周首次擊殺還給額外裝備,后續(xù)擊殺也有穩(wěn)定收益,具體的我們后面獎勵說。
單人挑戰(zhàn) or 組隊摸魚,三種難度任你選
這玩法把 “難度分級” 玩明白了,不管你是想輕松摸獎勵,還是想沖極限單人成就,都能找到適合自己的模式:
普通難度:支持組隊!適合和朋友一起摸魚,沒詞綴干擾,BOSS 血量和傷害都適中,新手也能輕松通關(guān),拿獎勵沒壓力
困難難度:只能單人打!BOSS 會附帶 3 個 “地圖詞綴”—— 所謂詞綴,就是地圖上的負面效果,目前困難難度詞綴是固定的,不存在更換,
折磨——受到的傷害提高2%,根據(jù)獵物狩獵進度疊加
氣衰——玩家死亡后狩獵進度減少
創(chuàng)傷——怪物死亡后留下一灘血池
夢魘難度:終極單人挑戰(zhàn)!附帶 5 個詞綴,負面效果直接拉滿,比起困難多了,不僅會多兩個詞綴,困難的詞綴效果還會翻倍。
回響——召喚你的鏡像并追著你,碰到你會掉很多血,鏡像可以通過打斷和控制的方式解決
敕令——要求玩家在15秒內(nèi)擊殺一個敵人,否則每1.5秒流血一次,持續(xù)12秒
裝備、貨幣、坐騎全拉滿,法力游龍要不靠兌換!
玩游戲最關(guān)心的就是獎勵,這狩獵系統(tǒng)說實話,如果你是想靠這個玩法升級裝備,那暴雪有點摳門,但是坐騎,幻化和玩具還可以:
每周固定獎勵:首次拿裝備,后續(xù)攢符文
每周首次完成:按難度給裝備,普通難度給 “冒險者裝備”,困難難度給 “老兵裝備”,夢魘難度給 “勇士裝備”,說實話,這個是有點摳門了,要是正式上線練個英雄裝備都不給,估計后期就沒人玩這個玩法了。
每周第二次及以后:給 “符文”,普通難度掉 “初級符文”,困難掉 “中級符文”,夢魘掉 “高級符文”—— 這符文可是硬通貨,能換四種核心貨幣:
初級符文:可換狩獵貨幣 25 個、虛空貨幣 40 個、碎片 50 個,或 10 個 “風(fēng)化紋章”;
中級符文:可換狩獵貨幣 35 個、虛空貨幣 50 個、碎片 60 個,或 10 個 “蝕刻紋章”;
高級符文:可換狩獵貨幣 50 個、虛空貨幣 60 個、碎片 75 個,或 10 個 “符文紋章”。
目前已知狩獵貨幣能在商人 “康斯特 換獎勵,虛空貨幣和碎片暫時沒公布用途,但大概率是后續(xù)換其他道具。
商人康斯特那里的兌換池超豐富,坐騎:最受關(guān)注的 “法力游龍”需要 “10 級狩獵賽季進度” 才能解鎖兌換,還得消耗大量狩獵貨幣 —— 賽季進度得靠每周刷狩獵任務(wù)攢,想早點騎上的話,每周都得打卡
其余部分獎勵也有賽季進度獎勵要求。
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戰(zhàn)斗寵物:有 “小狩獵者” 和 “狩獵者的未成熟巨獸”,
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幻化:兩套專屬狩獵者幻化,“熟練狩獵者的羽飾頭盔 / 肩甲” 和 “著名狩獵者的羽飾頭盔 / 肩甲”,
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還有 “著名狩獵者背包”
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附魔配方(肩部附魔 “自然之擁”、靴子附魔 “遠行者的狩獵”)、家宅裝飾圖紙(“哈籟達爾符文石” 制作圖)、傳送玩具 “阿斯泰洛的召喚”(2 小時 CD,直接傳送到阿斯泰洛的圣所,相當(dāng)于省個爐石回銀月城)。
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低保寶箱有專屬欄位!
除了直接獎勵,狩獵進度還會計入 “低保寶箱” 的專屬欄位 ,另外,參與了狩獵系統(tǒng),會有一個上鎖的夢魘寶箱,暫時打不開,不知道里面獎勵有什么,但是寶箱挺大的,專門做這么個寶箱,獎勵應(yīng)該不會很差。
這狩獵系統(tǒng)獎勵一般,好在不是那種逼著你玩的系統(tǒng),想休閑點,每周組隊刷普通難度,拿裝備換點獎勵;想挑戰(zhàn)自己,沖單人夢魘難度,拿高級符文和賽季進度,早日解鎖法力游龍;甚至你只想偶爾玩一次,也能拿點貨幣囤著,完全沒壓力。
壞消息是,這種系統(tǒng)的定位很尷尬,版本初期可能還能有點用,但是一周只給一件裝備,版本末期沒人玩,只要把坐騎玩具一拿,大部分人可能都不會再碰一下這個東西。
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