外媒評點了今年幾款最有可能被評選為年度最佳游戲的游戲,以下是對其分別的概述以及評價:
今年的每一款主要年度游戲競爭者都代表著一次飛躍,無論是在敘事上、機制上還是在藝術上。
《光與影:33號遠征隊》能讓所有人為之一震。Sandfall Interactive的視覺美觀和機械精湛的角色扮演游戲具有流暢的回合制戰斗,感覺就像一場表演:這是一個已經與游戲重量級人物并駕齊驅的新 IP。
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然后是 《死亡擱淺2:冥灘之上》,大火作品《死亡擱淺》的續作。這款游戲更奇怪、更深刻、也更人性化。小島再次模糊了藝術和游戲玩法之間的界限,為我們提供了一個既情感又理智的故事。有些玩家可能并不完全理解故事情節,但游戲玩法和氛圍為它贏得了年度游戲競爭者的地位。
《哈迪斯2》是另一個有力競爭者。Supergiant Games最終還是完成了制作《哈迪斯》續作的艱巨任務。這款續作是 Metacritic上評分最高的游戲 ,表明經典Roguelike的公式或許終將重生,每次旅程的開始都有其獨特意義,充滿緊迫感并且充滿了神話的史詩感。新主角墨利諾厄已經以其敏銳的個性和流暢的戰斗風格俘獲了玩家的心,就像1代主角扎格瑞歐斯一樣。
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《空洞騎士:絲之歌》。
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經過多年的期待,Team Cherry交付了一些既熟悉又具有顛覆性的東西。動作、戰斗和藝術指導是無與倫比的,盡管人們對其難度有所爭議,但事實證明這款游戲確實值得漫長的等待。
評選 2025 年年度最佳游戲獲勝者最困難的部分不僅僅是質量。也要重審對于“偉大”的定義。對于某些對評審標準很嚴苛的玩家來說,年度游戲應該符合突破界限并進行創新的標準。但是對大部分玩家來說,自己最喜歡的便是年度游戲。
今年的每一個主要競爭者都用自己的語言重新定義了講故事和沉浸感的含義。
歸根結底,這些游戲之間的抉擇并不一定代表哪款游戲的質量就絕對更好。這是關于慶祝創新、情感、工藝、規模等等。在如此風格迥異的候選名單下,沒有一款游戲能夠做到絕對完美。上面提到的每一位年度游戲競爭者都出于不同的原因值得這個榮譽,但今年只有一款游戲能夠真正將年度游戲的殊榮帶回家。
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