據(jù)GameSpot報道,權(quán)威研究機(jī)構(gòu)Ampere Analysis近日公布了一篇新的調(diào)查報告,統(tǒng)計了2024年1月到2025年9月42款“再發(fā)行”游戲,其中包含15款重制版(remake)與27款復(fù)刻版(remaster)。
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總體來看,在此期間,平均每款重制版游戲的消費(fèi)額是復(fù)刻版的2.2倍。例如,《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》的月活躍玩家峰值雖然與《寂靜嶺2:重制版》以及《最終幻想7:重生》相近,但后兩者在玩家消費(fèi)方面卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出前者。
不過,這項調(diào)查中卻有一個非常顯眼的例外:《上古卷軸4:湮滅重制版》。這款作品在研究樣本中表現(xiàn)最為亮眼,消費(fèi)者支出高達(dá)1.8億美元,月活躍用戶超過700萬,遠(yuǎn)超所有其他重制版與復(fù)刻版。
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(注:雖然本作的后綴為remaster,但Steam官方頁面確實(shí)將其稱呼為“重制版”)
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這也再一次證明了《上古卷軸》系列的強(qiáng)大號召力。盡管總體來看,重制版在玩家參與度與消費(fèi)上更具優(yōu)勢,但受歡迎的IP仍能讓復(fù)刻版脫穎而出。
報告同時指出,重制版與復(fù)刻版的開發(fā)策略和成本結(jié)構(gòu)存在顯著差異:重制版通常從零開始構(gòu)建,開發(fā)周期更長、成本更高,但可借此徹底重構(gòu)玩法、使之更符合現(xiàn)代審美與設(shè)計理念;而復(fù)刻版多為在原有素材基礎(chǔ)上的“翻新”,開發(fā)成本低、周期短,但往往會保留舊時代的設(shè)計痕跡。
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